КартриджиКоллекционирование

Эстетика Famicom картриджей

Вступление

15-го июля 1983-го года на рынке Японии появилась одна из первых видеоигровых приставок третьего поколения — Family Computer, или, сокращенно, Famicom. Вместе с приставкой на прилавки магазинов поступили и первые игровые носители для нее — картриджи. На старте продаж Nintendo предложила покупателям три игры: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye. Все картриджи имели одинаковую форму, одинаковый дизайн этикеток, но при этом отличались по цвету.

До конца года Nintendo выпустит еще 6 игр с подобным оформлением носителей: Gomoku Narabe Renju, Mahjong, Mario Bros, Popeye no Eigo Asobi, Baseball и Donkey Kong Jr. Math. Однако уже в следующем, 1984-м, эта цепочка прервется. После игр Tennis и Pinball выйдут две игры для светового пистолета Wild Gunman и Duck Hunt, которые сохранят ту же форму картриджей, но при этом кардинально поменяют дизайн этикеток. Спустя год после начала продаж Famicom, появятся первые игры от сторонних компаний — Hudson Soft выпустит Nuts&Mil” и Lode Runner, аккуратно скопировав оформление этикеток у Nintendo, не внося никаких изменений в форму самих картриджей.

Однако всего через пару месяцев сломается и эта традиция — Namco выйдет на рынок игр для Famicom со своим аркадным хитом Galaxian на картридже с собственным дизайном. В 85-м появятся первые игры от Jaleco (Exerion) и Taito (Space Invaders), корпуса которых тоже будут иметь свою, оригинальную форму. А сколько вообще выходило вариантов корпусов? Давайте попробуем разобраться.

картриджи famicom

Помимо уже упомянутых Nintendo и Hudson Soft игры на картриджах в классических корпусах выпускались большинством других издателей: ASCII, Capcom, Data East, Kemco, Konami, Tecmo и еще массой менее крупных компаний. Среди всей бесконечной цветовой палитры корпусов, наиболее преобладающими были черные и белые. Чуть реже встречались желтые и красные картриджи.

Jaleco

картриджи famicom jaleco

Jaleco, одной из первых начавшая эксперименты с формой корпуса, поначалу не сильно отступала от канона: ее картриджи по размерам были такими же, как у Nintendo, отличаясь только наличием гравировки имени компании в верхней левой части лицевой  стороны корпуса. Плюс, на задней стороне была фирменная этикетка со скриншотом из игры и кратким мануалом.

Однако в июне 87-го увидит свет первая игра из серии Moero!! – Pro Tennis, физический носитель которой будет в форме всем известного нам пиратского TV-GAME’а. В дальнейшем Jaleco будет использовать такой корпус не только для своих спортивных игр, но и для некоторых других – например Maniac Mansio”. В отличии от пиратской продукции, цвета подобных корпусов всегда делались либо белыми, либо черными.

Namco

У компании Namco была немного своя история. Шестьдесят три игры — от Galaxian до Tenkaichi Bushi Keru Naguuru вышли в единообразном прямоугольном корпусе, с гравировкой лейбла на лицевой стороне в верхнем левом углу. Еще одной  отличительной чертой этих корпусов было наличие на торце посадочного места под наклейку с названием игры. Практически все картриджи были черного цвета, за исключением нескольких игр, выпущенных в серебристом или позолоченных корпусах – например Star Wars и Super Xevious.

В июле 89-го Namco радикально меняет форм-фактор картриджа, выпуская в обновленном для нее стандарте две игры — Famista ’89 Kaimaku Ban!! и хорошо известную Splatterhouse: Wanpaku Graffiti. В дальнейшем, Namco выпустит для Faicom еще 19 игр, и все они будут в тех же корпусах, той же цветовой гаммы, что и Spaltterhouse.

Taito

Еще один из пионеров кастомных картриджей для Famicom — компания Taito, на первых порах будет издавать игры в корпусах, похожих на Namco-вские, с тем лишь отличием, что лейбл компании будет располагаться в верхней правой части лицевой стороны картриджа. Выпустив как и Namco первые 18 игр с нумерацией, в июле 88-го Taito плавно перейдет к выпуску части своих игр в обычных классических корпусах. А в конце ноября того же года вместе с игрой Takeshi no Sengoku Funji компания представит свой новый собственный дизайн.

Обновленный к 35-летию Taito логотип перекочует в нижнюю правую часть картриджа. Чередуя стандартный и фирменный дизайн Taito издаст для рынка Японии еще 25 игр. А оставшихся 3 последних тайтла выпустит совершенно в ином форм-факторе, который в купе с крутостью самих игр и малым тиражом изданий, позволит войти им в топ-15 самых дорогих картриджей для Famicom. Я сейчас говорю о: Captain Saver (Power Blade 2), Bubble Bobble 2 и The Jetsons: Cogswell’s Caper!

Bandai

картриджи famicom bandai

Другим самобытным издателем был Bandai. Основная часть игр, начиная с самой первой Kinnikuman: Muscle Tag Match, выходила на картриджах вот такой формы. Черный цвет хоть и преобладал в палитре красок корпусов, не был основным. Тут и красный, и желтый, и зеленый, и синий.

В ноябре 86-го Bandai запускает серию игр для коврика Family Trainer. За пару лет выйдет 10 частей этой франшизы в разноцветных квадратных картриджах с выдавленными на корпусе логотипом компании и названием серии. После выхода последнего Family Trainer’а в подобном корпусе черного цвета выйдут две части игры Famicom Jump. Единственным отличием, кроме цвета, станет измененный под соответствующую игру логотип в верхней части картриджа.
Дополнительно стоит упомянуть картриджи для Datach и Karaoke, которые тоже выпускались Bandai.

Irem

картриджи famicom irem

Не остановившись на косметических изменениях дизайна, дальше всех пошла компания Irem. Ее первые шесть игр: Zippy Race, 10-Yard Fight, Spelunker, Sqoon, Mashou и Spelunker II были выпущены на картриджах, которые имели светодиод, загоравшийся при включении консоли. Вероятно, в Irem считали, что подобная фишка привлечет покупателей из-за своей пользы: сама Famicom ведь не имела светового индикатора включения консоли. Однако в последующих переизданиях первых четырех игр от этой идем пришлось отказаться ввиду ее нерентабельности. К слову, эти самые 4 игры в издании без светодиода имели меньший тираж и на ибее их стоимость примерно втрое выше обычных копий.

Часть игр, начиная с 7-й по счету для Irem — Kaiketsu Yancha Maru, имели дизайн, похожий на переиздания первых четырех тайтлов — с квадратным отверстием в верхней левой части, с выдавленным в пластике логотипом по центру и без светодиода. Другая небольшая часть, включая известную Metal Storm, выходила в классических корпусах. Ну а остальные, начиная с восьмой по счету для Irem — Guardic Gaiden, а также Holy Diver и Spartan X2 выходили в корпусах, отличительной особенностью которых остался только логотип по центру картриджа, выдавленный на наклонной плоскости.

Konami
Начав выпускать игры еще в 83-м году для компьютеров MSX, в 85-м, открыв для себя новое направление, Konami вместе с портом Antractic Adventure представит свой собственный корпус картриджа для Famicom, строгая форма которого без сомнения укажет на источник вдохновения дизайнеров. Отверстие, функциональная часть картриджа для MSX, на картридже для Famicom станет элементом декора, а также предметом бесконечных шуток и обсуждений зачем же оно все-таки там нужно. Наклейка с изображением арта по игре одна из самых больших по площади среди всех картриджей на Famicom, если не самая большая. А с учетом того, что стикер плавно переходит на торец картриджа и его становится легко идентифицировать и с этой стороны, можно сказать, что данный корпус от Konami наиболее удачная разработка среди всех многочисленных вариантов.
В сентябре 87-го Konami представит игру Salamander в своем фирменном корпусе, но при этом сделанным из прозрачного пластика. Интересно, что данный проект еще на стадии разработки и тестирования имел прозрачный корпус. Правда, не зеленого цвета, как было в релизе, а синего. Почему Konami пошла на этот эксперимент и почему он так и ограничился одной игрой – сейчас сказать невозможно. Вероятно, ответ кроется в стоимости производства корпусов из подобного пластика.
В январе 90-го вместе с игрой Ganbare Goemon Gaiden: Kieta Ougon Kiseru миру предстанет еще один форм-фактор картриджей от Konami. По размерам и пропорциям он будет похож на серию Family Trainer от Bandai. Ровно через два года, в январе 92-го выйдет вторая часть Ganbare Goemon Gaiden на картридже такой же формы. Кроме этих игр, подобные корпуса получили Mouryou Senki Madara, Lagrange Point и Esper Dream 2.
Помимо этого, известно, что Konami выпускала аддон, похожий на Datach по смыслу использования — Konami Q Adaptor. Для этого устройства выходило два картриджа Space School и Space University, имевших специфическую форму. Увы, на данный момент это практически вся информация по этому девайсу — настолько он редкий.
Koei
В марте 88-го компания Koei портирует свой бессмертный хит Nobunaga no Yabou: Zenkokuban (Nobunaga’s Ambition) на Famicom, выпустив игру на картридже, форма которого была больше похожа на классические корпуса для игр Nintendo Entertaiment System. И хотя между датами выхода Koei на рынки Японии и США разница в один год, можно предположить, что именно унификация стала той причиной, по которой компания решила спроектировать для японского издания именно такую форму пластикового корпуса. В поддержку этой теории можно привести два аргумента. Во-первых, если взять плату из какого-нибудь koei-вского картриджа и сравнить с платой из любого nes-овского, то можно заметить, что отличия минимальные. И  во-вторых, что самое главное, половинки корпуса картриджа от Koei скреплены четырьмя стандартными nintendo-вскими винтами. Ни до, ни после подобная технология на famicom-картриджах не использовалась.
В дальнейшем, кроме Koei корпуса подобной формы использовали еще несколько издателей, вероятно прибегая к этому тогда, когда игры с большим количеством микросхем и батарейкой, не вмещались в традиционные для данной компании картриджи. ASCII, HAL, Konami с игрой GunSight (хотя вот здесь непонятен мотив, ибо у Konami на тот момент уже был свой большой квадратный картридж), Enix и Square, которая выпустила сборник из первых двух частей Final Fantasy.  Эта компиляция, кстати, стала одной из пяти последних игр, выпущенных на Famicom.
Sunsoft

картриджи famicom namco

Появившись на рынке Famicom-игр практически позже всех уже упомянутых компаний, Sunsoft в июле 85-го выпустит свой аркадный хит Super Arabian на белом картридже классической формы, с единственным отличием в виде выдавленного в пластике на самом видном месте логотипа издателя. До момента релиза Alien Syndrome в декабре 88-го года, картриджи будут сплошь белые, иногда чередуясь с классическими корпусами без всяких дополнительных элементов дизайна. В конце 89-го вместе с выпуском Batman в черном сансофтовском корпусе, прекратится издание новых игр на картриджах белого цвета.
В октябре 90-го Sunsoft выпустит на специальном картридже игру Nantettatte!! Baseball. Особенностью этого картриджа будет являться наличие слота для дополнительного картридж меньшего размера. По замыслам разработчиков, подобный ход должен был сократить издержки при ежегодном производстве одной и той же спортивной игры, но с разными ростерами команд. Однако, идейного вдохновителя проекта Atsushi Sakai переключили на другие задачи, а игру доверили закончить известному по Metafight Кенджи Сада, который спустя годы в интервью рассказал, что на момент запуска Nantettatte!! чувствовал в себе усталость от разработки игр, да и сам по себе бейсбол, как вид спорта, для него был не особо интересен. В феврале и марте 91-го Sunsoft небольшим тиражом выпустит два дополнительных картриджа для Nantettatte!!: стоимость первого сейчас составляет порядка ста долларов, второго – почти в семь раз больше.
Заключение

Такой сложилась история первой восьмибитной приставки и игр для нее. Яркая, уникальная, с большим количеством дизайнерских и инженерных экспериментов, которые так или иначе повлияли на развитие игровой индустрии. Ни до, ни после Famicom не встречалось такого разнообразие форм игровых носителей. Если отбросить из подсчета цветовые различия, то только разных корпусов наберется более 20 штук. Эволюция животного мира с течением времени пришла к многообразию, эволюция видеоигровых развлечений к унификации. И это еще больше придает ценность тому, с чего все начиналось.

 

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярное