Забавный факт

Почему картридж Ghouls ‘n Ghosts имеет нестандартный объём

naka makaimura

В интервью порталу Den Faminico Gamer, которое состоялось в 2016 году, известный разработчик и автор Соника маэстро Юдзи Нака рассказывал подробности о своих первых шагах в игропроме. Одним из интересных моментов стала история портирования Ghouls ‘n Ghosts на консоль Sega Mega Drive. Перед Юдзи Накой стояла задача перенести аркадных хит на домашнюю консоль так, чтобы сохранить уровень аркадной графики и при этом уместить все данные в ограниченный размер картриджа.

Все началось в 1988 году, когда я пошёл на выставку Amusement Machine Show, где увидел стенд Capcom с игрой Ghouls ‘n Ghosts. Я был очень впечатлен геймплеем, и помню как сразу подумал о том, что хочу попросить босса SEGA получить права на тайтл у Capcom. Сделка состоялась. Я зашёл в офис Capcom и получил на руки исходный код и данные ПЗУ. После этого я полностью погрузился в процесс портирования игры на Мегадрайв.

daimakaimura sega

В какой-то момент работы по портированию игры Юдзи Нака понял, что есть проблема с объёмом данных. Картридж MegaDrive вмещал всего 4 Мбит, при этом только программный код Ghouls ‘n Ghosts занимал те же 4 Мбита — а ещё нужно было придумать куда поместить графику. Наке пришлось потратить много сил на урезание кода игры, чтобы освободить место для графических данных. И в какой-то момент программисту стало казаться, что он зря взялся за эту работу.

На самом деле мне не хотелось упрощать графику настолько, чтобы она совсем перестала быть похожей на аркадную версию. И тогда я решил пойти к боссу и попросить сделать для меня картридж на 5 Мбит. И мой запрос одобрили! Так, из-за моего желания сделать игру лучше, Ghouls ‘n Ghosts стала единственной в библиотеке Sega Mega Drive, имеющей картридж с нестандартным ПЗУ в 5 Мбит.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии