В интервью порталу Den Faminico Gamer, которое состоялось в 2016 году, известный разработчик и автор Соника маэстро Юдзи Нака рассказывал подробности о своих первых шагах в игропроме. Одним из интересных моментов стала история портирования Ghouls ‘n Ghosts на консоль Sega Mega Drive. Перед Юдзи Накой стояла задача перенести аркадных хит на домашнюю консоль так, чтобы сохранить уровень аркадной графики и при этом уместить все данные в ограниченный размер картриджа.
В какой-то момент работы по портированию игры Юдзи Нака понял, что есть проблема с объёмом данных. Картридж MegaDrive вмещал всего 4 Мбит, при этом только программный код Ghouls ‘n Ghosts занимал те же 4 Мбита — а ещё нужно было придумать куда поместить графику. Наке пришлось потратить много сил на урезание кода игры, чтобы освободить место для графических данных. И в какой-то момент программисту стало казаться, что он зря взялся за эту работу.