Забавный факт

Почему на геймпадах кнопки A, B, X и Y, а не A, B, C и D

Вы когда-нибудь задумывались, почему кнопки на игровых контроллерах чаще всего обозначены как A, B, X и Y, а не A, B, C и D? Оказывается, благодарить за это нужно компанию Nintendo.

Обозначение кнопок A, B, X и Y впервые использовали на контроллере 16-битной консоли SNES, затем на геймпадах Dreamcast, Xbox и даже Steam Deck. Фактически, сегодня это считается стандартом для обозначения кнопок. Исключением является Sony, которая использовала графические символы вместо букв. Ещё одно исключение — компания SNK, которая таки использовала A, B, C и D в своей консоли Neo Geo.

В письме 1993 года в редакцию журнала Nintendo Power читатель Кайл Милнер задал именно этот вопрос:

«Почему вы использовали обозначения X и Y вместо C и D для двух дополнительных кнопок?».

На что редактор издания дал развёрнутый ответ:

«Мы потратили некоторое время, чтобы разъяснить ситуацию. И готовы дать вам ответ, Кайл. Согласно Лэнсу Барру, продакт-дизайнеру Nintendo of America, обозначения кнопок X и Y на контроллере SNES выбрали исходя из принципов, которые используют в CAD-дизайне (Computer-aided design) и инженерии. На геймпаде кнопки А и B — основные. А кнопки X и Y — второстепенные. Они отличаются от основных даже цветом и формой. Поэтому символы не должны идти подряд, как в алфавите. Разумеется, мы могли обозначить их C и D. Или любыми другими символами. Но в итоге решили, что буквы X и Y идеально подходят».

Вот вам и разгадка. При этом известно, что первый прототип контроллера Super Famicom использовал раскладку A, B, C и D — мы выпускали подробный видео-рассказ об истории. Но в итоге дизайнеры Nintendo пришли к A, B, X и Y.

Этот подход настолько укоренился, что даже Sega переняла схему X, Y и Z, добавив три дополнительные кнопки на контроллер Mega Drive. Раскладку A, B, C, X, Y и Z позднее использовали и для Saturn.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии