Если у вас есть японские картриджи для Sega Mega Drive конца 80-х, вы наверняка замечали одну странную деталь: в некоторых инструкциях аккуратно пробиты шесть отверстий. Это не брак и не чья-то злая шутка. Но тогда для чего они нужны?
Ответ на этот интригующий вопрос есть в японском онлайн-издании Beep21, которое регулярно публикует материалы об истории компании Sega, включая рассказы о необычных маркетинговых решениях из прошлого. Объяснение оказалось неожиданно приземлённым.
Идея была проста и изящна по-японски. Мануалы изначально печатали с шестью отверстиями специально под стандартные кольцевые папки-биндеры. Купил игру, добавил инструкцию в папку, и со временем у тебя накопилась личная библиотека мануалов. Коллекция, которую можно хранить на полке и регулярно пополнять.

Это вполне укладывается в японский потребительский менталитет того времени: систематизация, бережное хранение, коллекционирование как часть пользовательского опыта — не побочная привычка, а выстроенный ритуал. Отверстия были в инструкциях для Space Harrier II, Alexx Kidd: Tenkuu Majou, Herzog Zwei, Phantasy Star II и нескольких других игр.
Но экономика не сошлась. Практика выпуска «продырявленных инструкций» просуществовала недолго, примерно полгода. Причин отказаться от этой идеи было две. Во-первых, пробивка отверстий оказалась заметно дороже, чем ожидало руководство Sega. Во-вторых, дырки «съедали» полезную печатную площадь страниц мануалов, что добавляло головной боли верстальщикам и в итоге вело к росту себестоимости печати.

В итоге от идеи отказались, и последующие тиражи игр для Mega Drive выходили уже с привычными инструкциями без всяких отверстий. Любопытно, что шестидырочные биндеры до сих пор широко распространены. А современные дыроколы по геометрии практически полностью совпадают с теми, что использовали в сеговских мануалах конца 1980-х. Так что при желании старые инструкции можно хранить именно так, как изначально задумывала Sega.









