По данным авторитетного портала SegaRetro релиз игры Zero Tolerance состоялся в сентябре 1994-го в Европе, и в ноябре того же года в США. На других сайтах встречалась информация, что версия для Genesis была выпущена 30-го сентября. В общем, по совокупности можно считать, что день рождения у ZT если не сегодня, то точно в этом месяце.
В честь вышеупомянутого события хотелось бы написать небольшую обзорную статью по игре, которая в России стала, не побоюсь этого слова, культовой. Я помню как в детстве проводил за ней десятки часов, проходя по второму, или даже третьему кругу. И для меня, да как и для большинства российских ретроигроманов, Zero Tolerance остался навсегда в сердце первым FP-шутером с потрясающей для Sega графикой и бесподобной атмосферой.
Говоря «российских» я сознательно провожу черту между геймерами нашей страны и дальнего зарубежья. В поисках интересных материалов по теме я наткнулся на два журнала: Game Players и Computer and Video Games, рассказывающих о предстоящем релизе игры в США и Европе, соответственно. Прежде всего бросилась в глаза разница в персонажах. Посмотрите, на скриншотах совсем другие лица! Впоследствии я понял откуда взялись эти картинки, но об этом чуть позже. Что еще поразило, так это довольно сухой, можно сказать даже прохладный тон обзора игры, особенно в американском журнале, где игра получила общую оценку всего в 65%!
Вы заметили, что на страницах двух журналов скриншоты из игры выглядят как будто это не совсем Zero Tolerance? Внимательно посмотрите на фотокарточки персонажей. Что это за версия игры?
Ответ я нашел на портале unseen64.
Zero Tolerance была разработана компанией Technopop на рубеже 1993 и 1994 годов и выпущена в свет компанией Accolade в конце 1994-го, для приставки Sega MegaDrive/Genesis. Игра была уникальна тем, что ни до, ни после, на этой консоли не было выпущено ни одного FPS подобного уровня. Как и другие игры от Accolade ZT выходила на уникальном по форме картридже. К прочим уникальным вещам можно отнести и возможность поиграть вдвоем посредством специального кабеля, соединяющего две консоли.
Взгляните на картинку:
Здесь мы видим два картриджа для ревью (прототипы), и финальную копию. Автор прошел так называемый «ранний прототип» и собрал некоторое количество информации о нем.
Отличия между финальной версией и прототипом:
- В прототипе нет музыки, только звуки. (Вот откуда эти слова американского обзора о том, что с музыкой в игре все плохо!)
- Почти все логотипы, которые появляются при старте игры, слегка изменены.
- Меню опций в прототипе содержит гораздо меньше настроек.
- Персонажи отличаются полностью.
- В прототипе вы начинаете игру без оружия.
- На экране карты, в прототипе, обычно находящийся в самом верху текст отсутствует.
- Счетчик врагов оставшихся на этаже в прототипе ничего не отображает.
- Название оружия и количество оставшихся патронов для него поменяны местами.
- Некоторые текстовые надписи на стенах имеют другой цвет.
- Раскраска некоторых дверей тоже визуально отличается.
- Роботы на уровне «High Rise Roof» издают другой звук.
- В прототипе, подобрав оружие, голос скажет «WEAPON COLLECTED…», вместо произнесения вида подобранного оружия, как было в финальной версии.
Technopop выпустила игру под лицензией «freeware». На страничке technopop.net, которая посвящена памяти этой замечательной игры, вы совершенно легально можете скачать ром для эмулятора, а также посмотреть схему того самого линк-кабеля, необходимого для игры вдвоём. Кстати, на этой же страничке есть пару строк о сиквеле, Beyond Zero Tolerance (или Zero Tolerance 2). Продолжение тоже разрабатывала Technopop — но, к сожалению, так и не довела его до состояния релиза.