Игровая историяКартриджи

Полмиллиона иен за бейсбол: самые редкие дополнения Famicom

В конце 1980-х годов японские разработчики активно экспериментировали со спортивными играми, пытаясь сделать их более глубокими и реалистичными. Одним из таких проектов стала серия бейсбольных игр от компании ASCII — Best Play Pro Yakyuu, а затем Best Play Pro Yakyuu ’90 и Best Play Pro Yakyuu II. В отличие от более аркадных проектов, здесь игрок не столько управлял спортсменами напрямую, сколько принимал решения как тренер: выбирал состав, делал замены, определял тактику на конкретные игровые моменты.

Turbo File и загрузка новых данных в игу

Для серии была характерна и ещё одна необычная особенность — поддержка внешнего устройства памяти ASCII Turbo File и Turbo File II, подключавшегося к порту расширения Famicom. С его помощью можно было сохранять игровые данные, переносить их между сессиями и даже использовать специальные дополнительные модули. Именно через Turbo File II в Best Play Pro Yakyuu реализовали редкую для своего времени возможность обновлять составы команд с помощью отдельных дата-картриджей, которые распространялись по почте напрямую от ASCII.

Turbo File II был не просто внешней «карточкой памяти». На его корпусе находился отдельный разъём для небольших Data ROM — картриджей с дополнительными данными. В этот разъём и подключались модули с обновлёнными составами для Best Play Pro Yakyuu. По сути, это был физический способ «обновить» игру: данные считывались через Turbo File II и использовались в основном картридже, позволяя актуализировать команды без выпуска новой версии.

Аналогичный подход применялся в игре Nantettatte!! Baseball от Sunsoft: к основному картриджу можно было присоединить мини-картриджи с обновлёнными составами команд, известные как ko-game cassettes. Это позволяло поддерживать актуальные данные по сезону без выпуска новых полной версии игр, и такие модули официально продавались на японском рынке.

По сведениям коллекционеров, для Best Play Pro Yakyuu было выпущено два таких дата-картриджа: ROM’89-Apr. (артикул AS-DR01) и ROM’90-Jun. (артикул AS-DR02).

В отличие от модулей для Nantettatte!! Baseball, которые продавались в рознице, эти дополнения распространялись исключительно по почте — их нужно было заказывать напрямую у ASCII.

Форм-фактор и размеры этих дополнительных картриджей очень напоминают модули для Nantettatte!! Baseball. Подробной технической документации по ним практически не сохранилось, и внутренняя схема устройств до конца не изучена. Тем не менее сами они остаются интересным примером того, как японские разработчики экспериментировали с обновляемыми данными ещё в эпоху 8-битных консолей.

Аукционная история

Из-за почтового способа распространения эти модули сегодня встречаются крайне редко. На протяжении долгого времени второй картридж — AS-DR02  — вообще считался мифическим из-за отсутствия подтверждённых находок. Лишь в последние годы несколько экземпляров действительно появились на японских аукционах, причём по цене около 500 000 иен. Версия AS-DR01 тоже встречается очень редко, но её стоимость заметно ниже — последний аукцион окончился на отметке в 128 000 иен. В целом, можно сказать, что оба картриджа  являются одними из самых редких и дорогих дополнений для Famicom в коллекционной среде.

В контексте эпохи

Дополнительные картриджи с обновлёнными составами для Best Play Pro Yakyuu на Famicom — уникальное свидетельство попыток японских издателей расширить функциональность спортивных игр в эпоху cartridge-only консолей. Используя периферию Turbo File II, ASCII предложила своим игрокам способ поддерживать актуальные данные сезон за сезоном, что аналогично, но технически отличается от мини-модулей для Nantettatte!! Baseball. Сегодня эти модули — редкая и высоко ценимая коллекционная редкость, привлекающая внимание любителей ретро-гейминга и историков видеоигр.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярное