Игровая история

Создание монстра: как в Castlevania появился Алукард

По материалам портала Time Extension.

Мало кто из персонажей серии Castlevania может сравниться по популярности и культовому статусу с Алукардом.

В течение многих лет сын Дракулы фигурировал не только в играх Castlevania, но и в одноимённом сериале Netflix, в итоге став любимцем фанатов – в том числе благодаря своей трагической биографии, впечатляющим способностям и тщательно продуманному дизайну собственно персонажа.

Как вам, наверное, известно, Алукард не всегда выглядел так, как сегодня: с длинными седыми волосами, худощавым телосложением и безупречным вкусом в одежде. Когда этот персонаж впервые появился в Castlevania III: Dracula’s Curse в 1989 году, его задумывали как зеркальное отражение его отца, на которого он и был очень похож. И только после его второго пришествия – в  Symphony of the Night в 1997 году – он начал обретать индивидуальность. Благодаря художнице Аями Кодзиме он получил новый облик, новое имя – Адриан Фаренгейт Цепеш – и  более подробную биографию, в которой раскрывалось его происхождение.

Споров о том, что именно вдохновило Konami на такие изменения в персонаже – если вообще что-то вдохновило, – в прошлом было немало. Фанаты предполагали, что свою роль в этом деле сыграло всё, от «Охотника на вампиров D» до Тома Круза в роли Лестата де Лионкура в фильме 1994 года «Интервью с вампиром». Поэтому редакция Time Extension взяла на себя смелость покопаться в истории персонажа и попытаться выяснить, что именно могло оказать влияние на его уже привычный всем нам образ.

Сын Дракулы

Прежде чем перейти непосредственно ко всему вышеуказанному, следует уделить немного внимания тому, каким был самый первый Алукард – в фильме студии Universal «Сын Дракулы», снятом в 1943 г. немецким режиссером Робертом Сиодмаком.

Как многие, несомненно, знают, в оригинальной серии Castlevania для NES имеется множество отсылок к фильмам ужасов Universal 1930-1940-х  годов, в том числе – ко вселенной «монстров Universal»: в играх можно встретить мумию, человека-волка и даже чудовище Франкенштейна. Но вот чего вы можете не знать, так это того, что Алукард – тоже житель этого монстрвёрса – это дань уважения Лону Чейни-мл. из «Сына Дракулы», для которого и было придумано это имя.

«Сын Дракулы» – третий фильм из серии Universal о Дракуле, в котором загадочный граф Алукард отправляется в Новый Орлеан, где встречает Кэтрин Колдуэлл – девушку, которая серьёзно увлечена оккультизмом, – и соблазняет её. Бывший возлюбленный Кэтрин подозревает неладное пытается спасти ее от сверхъестественного существа.

Как и следовало ожидать от продолжения фильма ужасов той эпохи, сюжет местами может показаться немного нелепым, но в целом это великолепно снятый фильм, в котором есть несколько по-настоящему душевных сцен между звездами Робертом Пейджем и Луизой Олбриттон. Наиболее значимая отсылка к фильму, которую можно найти в Castlevania III – вполне очевидное заимствование имени Алукард для собственного персонажа — отпрыска Дракулы. Но есть и ещё одно интересное сходство, на которое стоит обратить внимание.

Как в «Сыне Дракулы», так и в Castlevania III Алукард впервые предстает перед протагонистом в образе летучей мыши-вампира, а позднее появляется в своём истинном облике, причем оба этих события происходят на болоте. Сделано это намеренно или нет – остается загадкой, но упоминания этот факт, безусловно, заслуживает.

Охотник на вампиров

После релиза  Dracula’s Curse Алукард исчез из серии на восемь лет, не появившись ни в Super Castlevania IV, ни в Castlevania: Bloodlines, ни в Castlevania: Rondo of Blood, ни в Castlevania: Dracula X. В 1997 году Konami выпустила Symphony of the Night для PlayStation 1, в которой этот уже подвергнутый переработке персонаж появился в качестве главного героя. Это был первый случай, когда звездой игры серии Castlevania был не представитель рода Бельмонтов.

В одном из интервью главный продюсер и режиссер Symphony of the Night Тосихару Фурукава объяснил причину такого решения. «Мы решили, что в плане видеоряда было бы здорово, если бы в главной роли был стильный мужчина. Саймон в буклете с инструкциями к самой первой игре Akumajou Dracula для Famicom был как раз стройным и стильным. Но в какой-то момент образ Бельмонта поменялся, он превратился на накачанного, мускулистого мужчину… и Symphony of the Night, как мы подумали, – это хороший шанс изменить привычный образ. Кроме того, я думаю, что название Akumajou (замок демонов) не создаёт впечатления, что Саймон Бельмонт – главный герой. Хотя, возможно, я и преувеличиваю».

Наряду со сменой протагониста произошел также переход от визуального стиля «под аниме» к стилю, вдохновленному искусством барокко. В том же интервью помощник режиссера игры Кодзи Игараси рассказал, как команда меняла визуальный стиль, отметив, что они даже ходили по книжным магазинам, разглядывая обложки в поисках подходящих художников. Так они и наткнулись на работы Аями Кодзимы, многообещающей художницы, которая начинала с додзинси (независимых литературных журналов), но потом её заметили издатели и предложили иллюстрировать романы другого автора. Как утверждает Игараси, Konami изучили работы множества иллюстраторов, но именно Кодзима «указала то самое богатое эстетическое направление, которое мы искали для новой Castlevania».

«Я удивилась, почему выбрали именно меня, – сообщила Кодзима в интервью Full Frontal в 2023 году, — но мне сказали, что им нужен стиль и атмосфера моих иллюстраций. Другое дело, что я привыкла изображать симпатичных девушек и юношей, а то, что меня просили рисовать, разительно отличалось от этого».

Редизайн Кодзимы придал персонажу Алукарда гораздо более угрюмый, несколько женоподобный вид, что многие связывают с влиянием «Интервью с вампиром» или аниме «D: Охотник на вампиров». Нам не удалось найти никакой видимой связи с Лестатом, за исключением того, что Аями Кодзима, возможно, когда-то иллюстрировала наборы открыток, отсылающих к фильму, под псевдонимом Куронума Одиль; но зато мы нашли в интервью к выходу подробного руководства по прохождению Castlevania цитату, в которой Кодзи Игараси практически подтверждает, что «D: Охотник на вампиров» оказал влияние на образ Алукарда в последующих играх:

«Могу сказать, что оригинальная серия Castlevania никогда не черпала вдохновение в «D: Охотник на вампиров». Тем не менее, по мере развития проекта на некоторые из сопутствующих продуктов роман, безусловно, повлиял. Лично мне нравится D. Так что в какой-то степени – да, его влияние на образ Алукарда есть».

Что интересно, позднее Кодзима даже поработала с Хидэюки Кикути, автором «Охотника на вампиров», и проиллюстрировала несколько его романов.  В интервью 2011 года для своего артбука Santa Lilio Sangre Кодзима рассказала, каким было сотрудничество с Кикути, и, судя по всему, речь с таким же успехом могла идти и об Алукарде:

«Люди, которые появляются в произведениях Хидэюки Кикути, как правило, не являются нормальными людьми; они больше похожи на монстров или пришельцев из иных миров. Поэтому я стремлюсь к более неземной красоте или делаю их красивыми внешне, но с намеком на их жутковатую инаковость. Думаю, если бы теперь кто-нибудь попросил меня нарисовать обычную красивую старшеклассницу, мне было бы очень трудно. Конечно, мне нравится внутренняя энергия и красота девушек, но, попытайся я нарисовать такую героиню, наверняка она была бы с пугающими завихрениями. (смеется)».

В том же интервью Кодзима описала некоторые общие факторы, повлиявшие на ее работу; например, образы «фей и фантастических зверей», которые она видела в детских передачах и журналах.

«Думаю, на меня серьёзно повлияли сказки и образы, которые я видела в детстве. Мне всегда нравились энциклопедии с описанием неизвестных миров, приключенческие романы, фэнтези и токусацу (супергеройский жанр); монстроподобные люди и всё в таком духе. Звери-монстры легко вписываются в сонм других неведомых тварей, но люди-монстры – это нередко сплав человека и существа, наделённого особыми способностями. Я очень люблю такие миры за их сказочность. Когда люди думают о человеке-монстре, им чаще всего представляется нечто уродливое, но для меня он прекрасен, ведь в нём сохраняются полезные способности обеих половин его сущности».

Самый красивый мальчик в мире

Помимо творчества Кикути, не менее важное влияние на на творчество Кодзимы, возможно, оказал шведский актер-подросток Бьёрн Андресен. Более всего он известен своей выдающейся ролью Тадзио в фильме Лукино Висконти «Смерть в Венеции» 1971 года.

Об Андресене в 2021 году сняли документальный фильм «Самый красивый мальчик в мире». В документалке рассказывается о проблемах Бьёрна, которые пришли вместе со славой, а также о влиянии, которое актёр оказал на ряд японских художников в ходе пресс-тура по Японии в начале 1970-х.

В фильме, по сути, утверждается, что после поездки в Японию Андресен стал образцом для персонажей японской манги и аниме «бисёнэн» (примерный перевод – «прекрасный юноша»). Риёко Икэда даже заявила кинематографистам: «Мне кажется, в глубине души все мы, художники манги, вдохновляемся им. Каждый по-своему – но все».

Глядя на Алукарда, легко понять, почему некоторые люди находят связь между персонажем из Castlevania и Андресеном, учитывая сходство их внешности и склонность Аями Кодзимы рисовать своих персонажей в традициях бисёнэн. Но мы хотели убедиться, есть ли в этом хоть капля правды, и связались с несколькими разработчиками, работавшими над Symphony of the Night, прочесали множество японских сайтов, изучили немало интервью и приложили все усилия, чтобы найти способ связаться с Кодзимой. Но большого успеха это не принесло.

Истина где-то рядом

Разработчики рассказали много интересного, но не могли с уверенностью подтвердить, повлиял ли Андресен на Алукарда хоть в какой-то мере. На японских сайтах мы не нашли ничего, кроме комментария от случайного японского пользователя, который тоже нашёл между ними сходство. Что же касается Кодзимы, то все наши попытки связаться с ней оказались тщетными. Мы попытались связаться с ее бывшими коллегами, издателями и организаторами Magic Monaco, которые в начале этого года пригласили ее выступить публично (что она делает очень редко); но в ответ получали либо тишину, либо сообщения типа «мы давно не общаемся; сожалею, но ничем не могу помочь».

Да, окончание нашего расследования вышло несколько разочаровывающим, но, возможно, публикация этого материала сподвигнет кого-нибудь сделать то, что не удалось нам, и всё-таки поговорить об этом с самой Кодзимой, отделив таким образом зёрна от плевел.

Алукард – один из самых популярных героев видеоигр в истории, и то, что история его создания остаётся предметов споров и спекуляций, говорит о многом.  Возможно, в будущем мы попытаемся возобновить это расследование, но текущий момент наши возможности исчерпаны.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярное