Знаменитому шутеру Duke Nukem 3D стукнуло 30 лет! 29 января 1996 года веб-мастер Apogee/3D Realms Джо Сиглер загрузил shareware-версию игры в Сеть, открыв к ней доступ для всех желающих.

Как и в случае с shareware-версиями Doom и Wolfenstein 3D, это издание «Дюка» включало лишь самый первый эпизод LA Meltdown. По сути это был играбельный тизер для создания ажиотажа и сбора отзывов перед полноценным релизом, который состоялся через несколько месяцев.

На случай, если вы вдруг не знакомы с этим великолепным шутером от первого лица, Duke Nukem 3D была третьей игрой в серии, которая началась пятью годами ранее с выходом проекта для MS-DOS. Однако для франшизы именно эта часть стала значительным шагом в сторону оглушительного успеха.

Джо Сиглер на своей странице в соцсети X написал:

«С днем рождения, Duke Nukem 3D! 30 лет назад (29 января 1996 г.) я загрузил shareware-версию Duke3D v1.0 на сервер Software Creations, и легенда была спущена с цепи. На фото Джордж Бруссард указывает на ту самую загрузку. Было очень весело работать над этой игрой — осталось много счастливых воспоминаний».

Игра стала не только первым проектом про Дюка, который использовал движок Build Кена Сильвермана (что перевело серию из 2D в 3D), но и первой игрой, где героя озвучил Джон Сент-Джон. Он принял эстафетную палочку от Сиглера и Тодда Реплогла, которые озвучивали персонажа в Duke Nukem II.

Duke Nukem 3D стала огромным хитом для Apogee/3D Realms, но также подверглась критике из-за обилия контента для взрослых. Это привело к тому, что в определенных регионах, включая Австралию, игру подвергли цензуре: удалили брызги крови, отсылки к журналам для взрослых и прочие сомнительные моменты.

На волне успеха 3D-версии Дюк позже появился в различных консольных спин-оффах, включая Time to Kill, Zero Hour, Land of the Babes, The Manhattan Project и Duke Nukem Advance. Все они эксплуатировали популярность персонажа. Прямой сиквел под названием Duke Nukem Forever анонсировали в 1997 году. Но из-за различных проблем, связанных со сменой движков и плохим планированием, проект оказался в «производственном аду». Игру в конечном итоге завершили лишь в 2011 году при помощи Gearbox Software. Но после выхода на Windows, PS3 и Xbox 360 она получила в основном неблагоприятные отзывы.

На сегодняшний день Duke Nukem 3D по-прежнему остается высшей точкой серии. Недавно она также стала базой для блестящего нового воксельного мода от разработчика Дэна Петерсона.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии