В этот раз причиной скандала стало использование БУ-чипов в производстве картриджей. В частности, такие чипы компания использовала в физическом издании игры Shantae Advance: Risky Revolution для GBA.
Игра должна была выйти ещё в прошлом году, но её перенесли на 2025-й. Сюжет её разворачивается в промежутке между оригинальной Shantae и Shantae: Risky’s Revenge. Разработка началась в далёком 2002 году, но проект отменили буквально пару лет спустя из-за отсутствия интереса со стороны издателей. В итоге игру возродили лишь в 2023 году, а Limited Run вызвалась выступить в роли дистрибьютора.
Покупатели картриджа с Shantae Advance: Risky Revolution обнаружили, что внутри него установлены чипы, которые выпаяли из старых БУ-картриджей с другими играми. А затем перезаписали на них ром с новой игрой. Такой подход к производству, как правило, используют в Китае. Это позволяет немного сэкономить на производстве. Однако можно купить и новые, неиспользованные компоненты, ведь их производят до сих пор.


Жадность Limited Run Games не раз становилась предметом обсуждения в Сети. Учитывая, что картридж стоит 60 долларов, удивительно, на что готово пойти руководство компании ради экономии пары долларов. Некоторым покупателям не понравилось, что чипы выглядят изрядно потрёпанными. Они обратились к производителю с просьбой заменить их игру на новую, без видимых повреждений на плате. Руководство LRG отреагировало на это следующим заявлением:
Это не влияет на работу чипов. Retro-Bit заверила нас, что у клиентов не возникнет проблем с картриджами. Они были протестированы на самых разных устройствах: GBA, SP, Micro, DS, DS Lite, GameCube player и даже Analogue pocket. У нас не возникло никаких проблем с работоспособностью картриджей. Мы прошли игру от начала до конца сотни раз. Мы выделили студии WayForward более 1 000 000 долларов на возрождение заброшенного проекта Shantae, что позволило им закончить потерянную главу в знаменитой саге.
Ни один другой издатель за последние 25 лет не был готов предоставить финансирование в таком объёме. И эта игра, честно говоря, никогда не вышла бы, если бы мы не решили рискнуть».