Этот обзор был написан в рамках проводимого на нашем сайте конкурса. Автор каждого опубликованного текста получает денежный гонорар. Подробные условия участия можно прочитать по ссылке.
Nintendo DS имеет огромную библиотеку отличных игр, и из-за этого не все из них удостоились должного внимания. Так осталась незамеченной и последняя игра в небольшой малоизвестной JRPG серии под названием Lufia. Оно и неудивительно, всё-таки серия не просто так осталась довольно нишевой – большинство игр франшизы звёзд с неба не хватали и были среднестатистическими представителями жанра своего времени. К тому же после двух домашних частей на SNES последующие игры стали эксклюзивами портативных консолей Нинтендо, что в случае геймбоев не сыграло особо на руку для этих игр.
Так бы серия могла и закончить игрой на Gameboy Advance если бы внезапно спустя целых восемь лет после неё, под конец жизненного цикла революционной двухэкранной консоли не вышла Curse of the Sinistrals – первая и единственная трёхмерная игра серии, первый и единственный ремейк. Почему-то второй части. Но не суть, куда важнее именно то что это Ремейк с большой буквы!
Геймплей
Стоит начать с того, что у игры поменялся жанр – теперь это полноценное экшн JRPG с боями прямо на локациях, в отличии от той же франшизы Tales of. Причём из экшена тут выжали максимум: мало того что боевая система оснащена впечатляющим количеством скилл-атак, активируемых разными комбинациями кнопок, так ещё и был реализован перекат, который играет очень важную роль в битвах с боссами. Будет сложно если не невозможно найти на DS реализацию этой механики лучше чем здесь. Но и это не всё, ведь помимо боёв нам придётся немало заниматься платформингом!
И даже эта часть игры продумана, ведь у более чем половины играбельных персонажей есть способности, которые необходимы для преодоления препятствий, причём многие из них также полезны и в бою, как тот же рывок Максима. Но препятствия могут требовать от нас не только точные прыжки, но и работу головой или использование экипировки главных героев для дистанционного взаимодействия с
интерактивными объектами.
Да, в игре есть головоломки. В большинстве своём это, конечно, толкание ящиков и таскание «батареек» с разными условиями, но будут встречаться и задачки других разновидностей, коих тоже немало. Помимо этого по сюжету нам будут встречаться мини-игры с особо насыщенными на экшен ситуациями, например – погоня на вагонетках.
В общем – игра выжала максимум из всех преимуществ бесшовного экшн геймплея! И ведь сложно найти что-то похожее. Есть серия YS, но там нет такого количества головоломок. К слову, забавно, что PSP части франшизы Nihon Falcom использовали спрайты персонажей, в то время, как какая-то совсем нишевая игра на немощную портативку от Нинтендо сделана в полном 3D.
Боевая система
Теперь, обрисовав игровой процесс в общих чертах, можно поговорить подробнее о боёвке, ведь тонкостей, которые не мешало бы обсудить, там хватает. Стоит начать с того, что нам под управление дают шестерых героев, которых можно переключать в любой момент. У каждого своё оружие и свой стиль боя соответственно, поэтому заскучать от репитативности боёв тут крайне сложно. Особенно учитывая, что разных персонажей придётся использовать как минимум из-за механики элементального урона со всеми вытекающими иммунитетом и уязвимостями врагов. К тому же герои ориентированы на разную дистанцию ведения боя – кому-то лучше не давать врагам продохнуть стремительными выпадами вблизи, а кто-то хорошо разберётся и держа довольно большое расстояние. При желании это можно даже комбинировать, ведь одна из героинь способна притягивать противников к себе своим крюком.
Из других способов издевательств над местными врагами также есть возможность подкинуть их в воздух и не давать им приземлиться сериями атак. И продолжать всё это стоит даже после смерти супостата, так как за удары по бездыханной тушке дают бонусные деньги и опыт. Таким образом местные стычки ощущаются очень удовлетворительно благодаря обширному набору возможностей, чёткой физике движений героев и различным эффектам, добавляющим ещё больше импакта. Подпортить впечатление может разве что возможность врагов входить в режим берсерка, при котором они становятся значительно опаснее, из-за чего приходится просто убегать в ожидании конца ярости, ведь таким монстрам плевать на стаггер.
Отдельно хочется отметить битвы с боссами, ведь многие из них представляют собой стычки с исполинскими махинами, занимающими оба экрана, от атак которых можно увернуться только перекатом. Эпика таким битвам не занимать, тем более что во многих случаях бой представляет собой не простое затыкивание противника, а определённую последовательность действий.
Также разработчики позаботились и о некоторой реиграбельности – где-то в середине игры нам презентуют подземелье-рогалик, где персонажи с первым уровнем должны зачищать комнаты с монстрами в поисках полезного для выживания лута, причём так как на время пребывания в данже у нас всё отбирается, есть особые предметы, выделенные голубым текстом, которые можно использовать даже в рогаликовых глубинах. По сюжету нас отправят туда дважды, но учитывая процедурную генерацию в, замечу, игре на портативке 2004-ого года, туда можно ходить сколько угодно с целью полутаться. Разве что бесит, что поход в такой данж сбрасывает прокачку, ибо расставлять потом все фигуры обратно по полотну довольно муторно.
Да, помимо очевидного для жанра JRPG пассивного левелинга, тут также есть и поле с баффами и скиллами, которые нужно закрывать плитками, рандомно выпадающими из сундуков. Там есть свои тонкости вроде того, что все фигуры должны друг с другом стыковаться дабы иметь связь со стартовыми точками, к тому же у плиток есть и свои характеристики, которые можно применить сразу на двух персонажей, если поставить её на границе пространств двух героев. В общем-то тоже довольно залипательная штука.
Сюжет
Но для японской РПГ не менее важно и хорошее повествование, что Lufia: Curse of the Sinistrals тоже может предложить. Написана эта история очень добротно: есть место как пафосу и трагедии, так и шуткам. Персонажей тут хватает, и все так или иначе важны для сюжета. Даже если поначалу кажется, что линия того или иного героя филлерная и не несёт ценности для глобальных событий, рано или поздно все так или иначе окажутся причастны к ключевым моментам. К тому же часть диалогов тут озвучена, а также имеется какая-никакая постановка и работа с камерой. В совокупности с невероятной по меркам железа картинкой создаётся впечатление большой дорогой игры, притом, что это всё ещё портативная игра на уже доживающую свои годы консоль.
Стоит отметить, что сценарий оригинала для ремейка был местами переписан, что может дать мотивацию пройти обе игры, к тому же перепрохождение с новой игрой плюс тоже изменит события, что даёт повод провести ещё больше времени в столь великолепной игре, особенно учитывая скорость развития сюжета и общий небольшой хронометраж игры, которого может показаться даже маловато с таким-то качеством исполнения всего. Хоть и даже длительности примерно в 16 часов пришлось добиваться местами искусственным растягиванием, когда нас в очередной раз по квесту посылают обойти все города для диалогов.
Итоги
Перед подведением итогов, стоит выделить то что ещё не было упомянуто ранее. Саундтрек в игре неплохой, композитор не зря ест свой хлеб. Как и программисты, ибо даже интерфейс сделан довольно современно: при покупке/продаже экипировки видно всю необходимую информацию, есть хоткеи, автосортировка инвентаря, частые чекпоинты, чтобы не приходилось переигрывать всё с последнего сохранения, и даже возможность переиграть после смерти с бустом по уровням если вдруг бой покажется вам слишком сложным.
В общем игра заслуживает 9 баллов из 10. Это определённо одна из лучших игр для Nintendo DS которую неоправданно многие пропустили. Нечто подобное найти не то что невозможно в библиотеке двухэкранки, а даже очень сложно в более свежих проектах, и из-за этого очень обидно, что данный ремейк стал лебединой песней для всей серии.