Новости

Расследование: кто придумал термин «метроидвания»

Игровой историк Critical Kate задалась вопросом: кто придумал и впервые использовал термин «метроидвания»? Чтобы докопаться до правды она начала личное расследование.

Термин «метроидвания» сегодня прочно укоренился в геймерском лексиконе. Им обозначают игры с нелинейными уровнями, элементами RPG и прогрессом, который завязан на снаряжении и прокачке способностей главного героя. Такие игры объединяют в себе подходы из серии Metroid (особенно Super Metroid) и шедевральной Castlevania: Symphony of the Night. Последняя сильно развила заложенную Super Metroid формулу, хотя сам термин сейчас нередко применяют и к более ранним играм серии.

Но кто же придумал это слово? Долгое время многие считали автором термина бывшего ведущего 1UP.com и подкаста Retronauts Джереми Париша. Он был одним из самых заметных журналистов, популяризировавших понятие. Однако сам Париш отрицает авторство, а новое видео игрового историка Критикал Кейт намекает, что термин появился раньше, чем принято думать.

Во время своего исследования, которое увело Кейт в интернет-архивы начала 2000‑х, она обнаружила упоминание слова Metroidvania в 2001 году. Его использовал некий Ричард Хатник, обсуждая только что вышедшую Castlevania: Circle of the Moon для Game Boy Advance. Спустя неделю термин вновь всплыл в Usenet. Но затем, похоже, исчез вплоть до 2003 года, пока не засветился на сайте The Castlevania Dungeon после анонса Aria of Sorrow.

В своём ролике Кейт прослеживает и другие появления этого слова на протяжении начала 2000‑х, показывая, как оно постепенно проникало в коллективное сознание игроков по всему миру. Однако чтобы найти однозначный ответ на вопрос, кто именно придумал термин Metroidvania, советуем вам посмотреть видео от начала и до конца.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии