Журналист портала Nintendo Life Пи Джей О’Райли поделился замечательной рождественской историей. Нам она так понравилась, что мы решили перевести её для наших читателей. Далее цитируем автора оригинального материала.
На дворе было Рождество 1992 года. По мнению наших родителей, самым смешным на телевидении тогда был мистер Блобби из телешоу Noel’s House Party канала BBC. А Уитни Хьюстон без конца пела свою любовную балладу Кевину Костнеру (сейчас от этих воспоминаний у меня, если честно, начинаются вьетнамские флешбеки).

А что же я? Я, несмотря на всё это, проводил время просто отлично. Потому что Санта сделал мне невероятный подарок. И здесь важно сделать оговорку. В 1992‑м мне было 14 лет, так что я уже был не в том возрасте, чтобы просить родителей отправить письмо на Северный полюс с требованием подарить мне Super Nintendo Entertainment System с копией Street Fighter II.
Когда 25 декабря 1992 года консоль с игрой наконец оказались в моей гостиной, я впервые в жизни увидел у себя дома такую же картинку и такой же геймплей, как в зале игровых автоматов (после множества безуспешных попыток добиться похожего эффекта на моём горячо любимом Commodore 64). Раньше я тратил все деньги, которые мог выпросить у отца, обожающего мистера Блобби, чтобы подпитывать свою зависимость от сверкающих на солнце грудных мышц Э. Хонды в местном автомате с The World Warrior (и да, не переживайте, я так ничего и не вернул отцу).
Это была моя первая консоль Nintendo. Вообще первая игровая система, которая была именно МОЕЙ, а не «семейной». И поэтому, а ещё потому, что именно эта игра впервые заставила меня поверить, что домашний опыт действительно может сравниться с невероятной аркадой, Street Fighter II заняла (и по-прежнему занимает) особое место в моём сердце. Бонусом шёл тот факт, что в неё было не только потрясающе играть, но и просто приятно смотреть на игровой процесс со стороны.

Сегодня эти ощущения очень непросто объяснить современным подросткам. Когда ты словно тонешь в «глубоких и осмысленных» игровых впечатлениях. Многие современные дети выросли с бок о бок с мощными игровыми консолями как чем-то самим собой разумеющимся. Но в то время Street Fighter 2 открыла мне глаза на мысль, что игры могут быть не просто дорогим подарком на праздник или «развлечением на одно Рождество». Радость от них может длиться гораздо дольше.
И вот теперь начинается серьёзная часть, если хотите — «научная». Я вырос в мире «до появления Интернета». И из‑за этого очень легко было почувствовать себя отрезанным от человечества и отстающим во всём, что касалось технологий. Такова была жизнь в сельской Ирландии 80‑х и 90‑х: коровий навоз — сколько угодно, а вот свежих «крутых штуковин» и разных электронных устройств из рекламы — не очень…
Игра Street Fighter II со всей этой впечатляющей, почти аркадной графикой, звуками и музыкой в моих юных глазах была ровно той самой вещью, о которой в то время говорили (и играли) все, кто хоть что‑то понимал. И вот, наконец, я тоже играл в неё и говорил о ней. В основном сам с собой, но нельзя же быть победителем во всём.

Кажется, что это мелочь, и в каком‑то смысле так оно и есть. Но эта маленькая искра ощущения, что я «в теме», для мелкого парня, который ещё не обзавёлся настоящими игровыми друзьями в реальном мире и жил в отрыве от цивилизации, стала огромным событием. Я оказался на гребне той самой огромной волны всеобщего восторга. Тогда ведь нельзя было просто написать кому‑нибудь в личку. Связи между людьми ощущались по‑другому.
Поэтому, будучи тем ещё задротом (вы это и так уже обо мне знаете), каждое Рождество с того момента и по сей день я всё так же включаю старый добрый Street Fighter II на SNES (правда, уже не на моей первой приставке) и провожу одну‑две серии боёв в великолепном аркадном режиме. В моём восприятии игра ни капли не состарилась: она всё так же прекрасно выглядит. От детализированных бойцов до атмосферных уровней и восхитительных мелких анимаций на заднем плане. А жалобы на «ужасный» фреймрейт — прямой билет в бан посредством моей прилетевшей в голову рождественской чаши с пуншем. Уж извините.

Эта традиция — как яркий подарочный бант на моём рождестве! Игра щедро одаривает меня той самой опьяняющей ностальгией и напоминает о славных временах. Когда я был счастливым подростком и радовался своей первой консоли и чудесному файтингу.
Но ещё она отмечает ту точку в жизни, когда я очень отчётливо перешёл от простого «люблю игры и играю в них» к желанию держать их рядом как нечто, что помогает мне устанавливать связи и чувствовать себя связанным с чем‑то и с кем‑то. И, пожалуй, именно этим я занимаюсь до сих пор.
А теперь, если позволите, пойду покажу своим сыновьям, насколько красным и злым становится моё лицо, когда у меня в очередной раз не получается отразить атаку Wall Jump босса Vega. Счастливого Рождества и всего такого.









Хах, это даже достаточно забавно, что есть подобные мне люди с аналогичным взглядом и традицией (насколько схожими могут быть истории и опыт детей, выросших в скромных и глухих деревнях своих стран), но эта история несколько напомнила мне себя.
Пускай и не на Рождество, но абсолютно каждый день перед Новым годом, 31 декабря, вот уже даже точно и не скажу, когда это впервые началось, может быть лет 15, я тоже запускаю и прохожу такую игру. Для меня ей является Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project для NES (ну или Dendy, кому уж как). Почему именно она? Я, честно говоря, даже совершенно и не скажу, не вспомню уже. Да, это моя первая в жизни игровая платформа, но отнюдь не первая, не десятая и даже не сотая в жизни игра, и даже несмотря на все свои преимущества даже не лучшая в моём детском игровом опыте. Но поиграл в неё впервые я ещё будучи младшеклассником и был от неё в полном восторге, как от вызова, что она предлагала, так и от геймплейной и аудиовизуальной части.
Может быть, выбор пал на неё потому, что одно из первых успешных прохождений пришлось на какой-то из новогодних праздников, а может, потому, что она ассоциируется с яркими впечатлениями из самой беззаботной поры детства, или же от контекста и событий, сопутствующих получению той шикарной трёхигровки, на которой я впервые опробовал третьих черепах с Tournament Fighters и Contra Force (до сих пор считаю одним из лучших картриджей, что у меня был).
Впрочем, это уже и не важно. Важно то, что завтра, как всегда, уже может быть по меньшей мере 16-й год подряд, несмотря на все жизненные тяготы и боли, я, как всегда запущу TMNT 3 и на пару часов обо всём этом забуду. С наступающим Новым годом, товарищи!
С наступающим! Спасибо за то, что поделились своей историей. Мне всегда было интересно как у разных людей складывались их ежегодные традиции, что на них влияло и почему они их берегут.
И вам спасибо за полезный, неординарный проект и материалы.) Да и многие другие проекты тоже.