Японский релиз The Ooze — это очень странная история. Но перед тем, как перейти к этим странностям, давайте быстро пробежимся по техническим деталям.
На дворе 1995-й год. Как и у большинства поздних релизов, техническое исполнение на The Ooze просто высшем уровне. Разработчики из Sega Technical Institute заставили консоль работать на полную: графика и музыка отличнейшие. Среди других игр STI такие хиты как: Comix Zone, Sonic Spinball, Dick Tracy.
Стоит добавить пару слов о геймплее. The Ooze — это экшен, с элементами пазла (даже не знаю как ещё её описывать). Мы играем за зелёную лужу, из которой выглядывает голова, и убиваем всё, до чего дотянемся. По ходу исследования локаций становимся больше, собираем разные усиления.
После того как мы вспомнили на что похожа игра, давайте посмотрим на обложки. Сначала изучим американский и европейский арты.
А вот как выглядел арт японского издания:
Шутка! На самом деле японская обложка выглядела вот так:
Для полноты картины я приложил полный разворот обложки. Как вы думаете, что на ней происходит? Она не похожа ни на что. Странные надписи на боксе частично зацензурены, а с обратной стороны отзеркалены. И если расшифровать текст, получается примерно следующее:
Уже осень, и чаще всего в это время в голове всплывает слово «горы».
Но у меня нет денег отправиться в горы.
Но так как на дворе осень, я бы хотела обзавестись воспоминаниями.
Но опять же, было бы глупо ехать только потому что это модно.
Этот текст — отсылка к девушке из манула, которая, в свою очередь, не имеет ничего общего с игрой!
Посмотреть мануал целиком можно на archive.org
Почему японцы так сделали и зачем?
Есть предположение, что из-за очень напряжённых отношений между американским и японским департаментами компании Sega. Японцы просто не захотели заниматься релизом и выпускать игру — по этой причине они сделали всё, чтобы продалось как можно меньше копий. Отчасти, малая заинтересованность издателей в новых релизах на 16-битные консоли могла быть обоснована выходом приставок нового поколения — PlayStation и Saturn.
С другой стороны, в 1995 году выходили и другие игры для Мегадрайва, и с их обложками даже близко не было чего-то подобного. Можно предположить, что игре специально создали такой загадочный вид, ещё и с возрастным рейтингом «18+», опираясь на особую маркетинговую стратегию. Как вы уже поняли, эта стратегия продаж полностью провалилась.
Так всё-таки, что послужило первопричиной такого стиля оформления обложки игры? Увы, найти разгадку мне так и не удалось. Так что в качестве ответа придётся выбирать тот вариант, который больше всего нравится.