Этот обзор был написан в рамках проводимого на нашем сайте конкурса. Автор каждого опубликованного текста получает денежный гонорар. Подробные условия участия можно прочитать по ссылке.
HITMAN – это та серия, которая вызывает спорные мнения. Ее поклонники сразу заявляют, что если ты играешь в Hitman’а «неправильно», то ты теряешь не только удовольствие, но и всю суть игры. «Ключ в названии», – любят они подчеркивать.
Но подай любую игру из серии HITMAN обычному игроку, который не знаком с «правильным способом» прохождения игры или не слышал от разработчиков вдохновляющей «проповеди», и его опыт будет совершенно отличным от опыта фаната. Конечно, сначала он попробует сделать все правильно, попытается использовать струну из оптоволокна против ничего не подозревающих жертв, переодеваться и аккуратно прятать тела. Но в итоге его все равно поймают. В результате, скорее из раздражения, чем из чего-то еще, он, вероятно, просто прорвется сквозь врагов с помощью оружия и быстро поймет, как это эффективно. Как и в любой другой игре, он найдет самый простой путь.
Если вы сможете устоять перед искушением сразу испортить себе игру и попытаетесь играть как настоящий профессиональный киллер, то «Кровавые Деньги» – это превосходная реализация этой зловещей концепции. Как и самые лучшие игры, она развивается медленно, часто скрывая свои прелести и тонкости от игрока, пока вы не потратите время и усилия, чтобы понять, как все части паззла собираются вместе. В лучших моментах игра больше похожа на головоломку, где есть много решений, которые можно открыть, если собрать кусочки паззла так, как вам нравится. Дизайн иногда настолько умный, что игра кажется совершенно не похожей на другие стелс-экшн игры, и находится в совсем другом мире, чем линейные шедевры мира Сэма Фишера. Как и в предыдущих частях серии, игра открыта, отточена, атмосферная, прекрасно нарисована и дает игроку столько способов подхода к основным задачам, что её реиграбельность просто огромна. Если вы любитель классических приключенческих игр, то вам точно понравится хитроумная эволюция, которая бьется в сердце игры: каждое задание – это своеобразная игровая площадка, богатая возможностями, которые вы можете испробовать или проигнорировать. Выбор за вами!
Конечно, формула не сильно изменилась с тех пор, как мы в последний раз встретились с Агентом 47. Но то, что изменилось, помогает избавиться от некоторых незначительных проблем, с которыми сталкивались игроки, и делает «Кровавые Деньги» более округленной и отточенной игрой. Например, старый вид от третьего лица отбросили и заменили более удобным центральным камерным подходом, который используется в большинстве игр от третьего лица, а прежний не очень удачный вид от первого лица теперь не отличается от других игр от первого лица, если ты предпочитаешь играть в этом режиме.
Анимации Агента 47 были полностью переделаны, так что теперь нам не придется мириться с его странными «кукольными» движениями ног, которые портили первые три игры серии. Фактически, весь игровой движок был заметно переработан, разнообразные и богато детализированные внутренние и внешние локации обеспечивают прекрасную обстановку для игры, а персонажи выглядят соответственно своим ролям и движутся с уверенностью, которой не хватало предыдущим играм серии. Огромные толпы людей реалистично перемещаются, охранники и просто прохожие занимаются своими делами правдоподобно.
На Xbox 360 игра выглядит фантастически в широкоэкранном высоком разрешении – как версия для ПК с максимальными настройками без потери частоты кадров или разрыва вертикальной синхронизации. Прелесть!
Когда речь заходит о создании погружающей атмосферы, «Кровавые Деньги» отлично справляются с этой задачей, в чем немалую роль играет впечатляющее внимание к деталям на каждом новом уровне (каждый из которых абсолютно отличается от предыдущего), в сочетании с великолепным звуковым окружением, которое намного лучше, чем в большинстве игр, погружает тебя в задание. Не важно, бродишь ли ты по винограднику, посещаешь свадьбу хипстеров или общаешься с толпой игроков в Вегасе, IO Interactive вложили в это огромные усилия, и их значение нельзя преуменьшать. Как всегда, Джеспер Кид с помощью своего атмосферного саундтрека добавляет еще один слой в уже впечатляющий микс: те, у кого есть хорошая система звука и кто ценит лучшие звуковые эффекты в играх, должны готовиться к полному восторгу.
Что касается взаимодействия с окружением, разработчики применили контекстно-зависимый подход, чтобы 47-ой мог более динамично и умно реагировать на окружающую среду. Например, просто прижав лысого убийцу к открытому окну, вы сможете заставить его перелезть через него. Толчок к проходимому промежутку между балконами позволит ему перепрыгнуть, и такой же контекстно-зависимый подход применяется к трубам, лестницам, узким карнизам – всё что угодно.
Тот же динамический подход позволяет игроку выполнять разнообразные маневровые действия в контексте боя. Например, если кто-то повернулся к тебе спиной, игра позволит тебе толкнуть его, если ты нажмешь правильную кнопку (например, чтобы сбросить его с балкона в пропасть), использовать его в качестве живого щита или душить его всей любимой струной. Если он стоит к тебе лицом, то у тебя есть больше вариантов движений, включая жестокий удар головой, удар кулаком и возможность обезвредить противника, который собирается выстрелить в тебя; это довольно надежная система, которая убирает необходимость изучать комбинации для основных движений.
В игре теперь гораздо больше возможностей использовать окружение в свою пользу. Например, ты можешь прятаться в шкафах и подглядывать, сбрасывать тела в незаметные места или в соответствующие контейнеры, забираться на люки лифтов и душить несчастных жертв, стоящих внизу, подкладывать бомбы на ключевые объекты, чтобы смерть выглядела как несчастный случай (люстры – любимый трюк в «Кровавых Деньгах»), и (наконец) ты можешь спрятать оружие для быстрого и легкого доступа. Ни одну из этих механик не назовешь существенным улучшением, но в совокупности они поднимают «Кровавые Деньги» до уровня, который мы привыкли видеть в других играх похожего жанра.
С таким количеством способов перемещения и исполнения роли убийцы, возможности, которые лежат перед тобой, расширились еще больше. Конечно, многое из этого может пройти мимо тебя, если ты выберешь упомянутый выше «самый простой путь», но те, кто готов потратить время, будут щедро вознаграждены. В прямом смысле, действия Агента 47 теперь приносят денежное вознаграждение, давая тебе шанс купить дюжину или больше улучшений для каждого стандартного оружия в игре, включая более мощные патроны, более быструю перезарядку, лазерные указатели, прицелы и т. д.
По мере прохождения игры открываются новые уровни улучшений, позволяя тебе создавать свой собственный путь в отношении того, какое оружие тебе нравится, и каким киллером ты хочешь быть. Естественно, ты также можешь подбирать оружие противника, получая еще более широкий арсенал на выбор, как тебе заблагорассудится.
Как одна из самых раскрученных новых фишек игры, важно не забывать о влиянии механики «известности» на то, как ты играешь в игру, но также важно не преувеличивать его значение. (Если на уровне будет много свидетелей, а также записей камеры с твоим лицом, тем выше твоя «известность». Чем она выше, тем больше шанс, что случайный NPC узнает вас и побежит сообщать охране).
Создается впечатление, что разработчики хотели найти какой-то осязаемый способ вознаградить игроков за то, что они играют как настоящий киллер и действуют скрытно, но прошли только четверть пути.
По задумке, «известность» должна была заставить игроков чувствовать себя настоящими киллерами, заставляя их действовать скрытно и избегать лишних жертв. Но на практике все оказалось не так.
Как только ты понимаешь, что, убив всех на уровне и уничтожив все камеры наблюдения, ты избавляешься от любого риска быть замеченным, ты начинаешь делать именно это. Грустно и отвратительно, конечно, но вместо того, чтобы сделать тебя лучшим из лучших, система «известности» мотивирует убить всех, на всякий случай, если они начнут доносить на тебя. Даже если тебе придется платить взятки, денег у тебя всегда в достатке, так что это не проблема. Идея была хорошей, но на самом деле искушение пройти игру как в «Рэмбо» только усилилось.
С одной стороны, это не так плохо. Но в случае с Hitman: Blood Money, играть как в шутер от третьего лица и выбирать самый простой путь – значит показать отличную игру в самом невыгодном свете. Даже на более сложных уровнях ИИ просто глупый. Выстрели в любого патрулирующего охранника, и его «соратники» сразу же свяжутся друг с другом по радио и налетят на тебя толпой. С точки зрения зрелищности это немного смешно (в стиле леммингов), но на практике еще хуже. Все, что тебе нужно сделать во всей игре, чтобы успешно пройти ее, – найти безопасный тупик (не сложно), подраться с кем-нибудь и спокойно убрать всех оставшихся врагов по одному. В конце концов, ты очистишь все территории от противников с минимальными потерями здоровья и сможешь перейти к следующему уровню и повторить ту же формулу, пока не найдешь свои цели и не пройдешь дальше. Даже элемента неожиданности в встрече с противником нет – твоя очень полезная карта предоставляет мгновенный вид сверху на всех персонажей на карте, удобно расцвечивая их, чтобы еще легче было понять, кто сейчас появится из-за угла.
Если ты хочешь получить максимум от игры, то единственная причина играть в неё так, как описано выше, – это «разведка» уровня. Увидеть, какие маскировки работают, куда можно пойти, что означают эти восклицательные знаки на карте и так далее. По сути, первое прохождение может почувствоваться как краткое обучение, просто проба того, что будет дальше. Странно, но ты не испортить себе сюрприз, увидев всю историю, а просто открываешь игру, чтобы получить рейтинг «Бесшумный убийца» в том порядке, который ты сам выберешь.
Как бы я не любил «Кровавые Деньги», я все равно не понимаю, почему разработчики решили стирать твой прогресс в середине уровня, когда ты выключаешь компьютер (или консоль, смотря на чем вы играете), выходишь в меню или доходишь до конца уровня. Хоть у вас есть три слота для сохранения (и семь шансов сохраниться на Нормальной сложности, три на Сложной, ни одной на Профессионале), любые сохранения, которые вы сделали во время сессии, просто исчезнут в любом из этих случаев, то есть вам придется оставить компьютер (или консоль) включенной, если вы вышли погулять например и хотите продолжить с того места, где остановились.
«Кровавые Деньги» говорите? Скорее «Кровавый Дебилизм». Такой примитивный подход к сохранению просто непонятен, и его можно простить только потому, что уровни не такие длинные. Но даже несмотря на это, тем, кто стремится к идеальному прохождению, часто нужно создать уникальные условия, и делать это сразу – мягко говоря, тяжело.
Но несмотря на все, я отлично провел время в игре и с нетерпением ждал момента, когда смогу пройти каждый из 13 уровней с рейтингом «Бесшумный убийца». Жаль, что игра все еще не работает как полноценный шутер, потому что вероятно, достаточно большая часть аудитории все равно хочет играть в игру таким образом, несмотря на рекомендации кого бы то ни было. Пока разработчики не исправят свои примитивные алгоритмы ИИ и не доработают весь этот набор, игроки будут просить всех полностью игнорировать не слишком блестящую боевую систему и сосредоточиться на том, чтобы быть киллером. И когда вы это сделаете, вам станет ясно, какая это прекрасная игра.
Если судить по этим критериям и играть в правильном духе, «Кровавые Деньги» – это отличное дополнение к серии HITMAN, с существенными улучшениями, которые делают ее не только более округленной и отточенной, но и более приятной в долгосрочной перспективе. Если впечатляющие визуальные улучшения, более точное управление, более связный сюжет и большие производственные ценности не затянут вас, то продуманный дизайн уровней и степень свободы заставят вас возвращаться за новым.
Автор обзора: Артём «Game Bag» Каклеев