Долгие годы Астерикс и Обеликс демонстрируют свою преданность родной деревне, ловко выручая своих товарищей на радость миллионам читателей, зрителей и… разумеется, игроков. Одних только игр с названием Asterix (без подзаголовков) вышло пять штук, а всего вышло около полусотни игр по данной комиксовой вселенной.
Для рассмотрения выбрана версия для Sega Master System, демонстрирующая упорство и находчивость компании Sega в начале 1990-х. Благо на тот момент не было качественных экшен-игр с Астериксом и Обеликсом, а имеющиеся на различных компьютерах квесты — это совсем другая история.
Грех было не воспользоваться этим безрыбьем. А вот насколько удачной получилась игра и как она ощущается 33 года спустя? В этом нам и предстоит разобраться.
Первый взгляд
Римляне похищают друида Гетафикса (так в англоязычных регионах назвали Панорамикса), отчего жители незавоёванной галльской деревни остаются без волшебного зелья, и выручать друида отправляются два известных воина. Вот и весь сюжет.
Похождения Астерикса и Обеликса представляют из себя платформер с некоторой долей головоломки. Путь этой парочки пролегает через 8 локаций, поделённых на 20 уровней и наполненных опасностями. А какими именно — зависит от выбранного нами галльского воина.
Впрочем, выбор нам дадут лишь со второй локации. Первая же локация состоит из двух уровней (почему-то носящих один и тот же номер 1-1) и по сути является тренировочной — один уровень за Астерикса, второй за Обеликса.
Астерикс способен бить кулаком впереди себя, стоя на земле, а также бить кулаком вниз, находясь в прыжке. Тут же мы знакомимся с одним из самых важных бонусов — красной взрывчатой колбой. Она пригодится для разрушения железных блоков. Колбу можно подбрасывать вверх по дуге или ронять перед собой, присев. После такого несложного манёвра пытливый игрок, знакомый с играми от Nintendo, наверняка попробует присесть на трубу и попадёт в местное подземелье. Ничего особенного там не будет, но подобные спуски встретятся в дальнейшем.
А пока мы не ушли далеко от деревни, встречаются лишь самые распространённые бонусы:
- золото, дающее бесполезные очки;
- кости;
- живительное мясо;
- амфора с неизвестным (и также живительным) напитком.
Первый босс простенький, добавлен только с одной целью — не оставить Обеликса голодным перед долгой дорогой. Благо в этот раз ему достаточно одного кабана, чтобы подкрепиться.
В отличии от своего товарища, Обеликс безо всяких колбочек способен ломать железо. Причём не только кулаком, но и головой (очередной привет Марио!), и всем телом, если сверху напрыгнуть. Однако в этом кроется и проблема: прыгать бомбочкой в отдельных местах просто опасно.
Проблемы геймдизайна
В тесных коридорах Обеликсу приходится тяжело, особенно если надо успевать за движущимися платформами. Попытки преодолеть тесный участок с помощью пригибания иногда приводят к казусам.
К счастью, это застревание не фатально, но всё же высота потолка явно рассчитана на Астерикса. Появление Обеликса в таком месте выглядит как оплошность на фоне уровней с развилками, учитывающими способности и габариты обоих галлов, а также уровней, отличающихся для Астерикса и Обеликса. Они достигают цели разными путями, хоть и движутся по одному маршруту на глобальной карте. При том если проходить такие уровни за одного, то на его пути обязательно будут препятствия, непреодолимые для другого.
Любопытная фишка игры, дающая вариативность и (возможно) стимул к повторному прохождению. Лишь бы хватило находчивости и терпения. Это не та игра, которую можно просто пробежать. Тут ещё нужно догадываться до некоторых вещей, например, как забраться на ту стену? Прыгучесть у обоих галлов затруднённая, если те находятся в воде.
Да легко! Вылезаем на берег, кидаем в воду менгир (или красную колбу в случае с Астериксом) и пользуемся кратковременными всплесками.
Другой пример — поиск ключа для выхода. Отдельные уровни придётся обшарить чуть ли не полностью, залезая в разные вазы и даже проваливаясь в яму, несмотря на сложившийся стереотип о смертоносности ям. А ведь там ещё и секреты с бонусами имеются — что послужит своеобразной наградой для особо пытливых и головной болью для особо нетерпеливых, ведь призами по большей части будут лишь монеты и кости, сыплющиеся из синего горшочка как из рога изобилия.
Отдельные ситуации так и вовсе покажутся непреодолимыми без должного упорства с готовностью к экспериментам. Эту стену трудно разрушить, если не догадаться метнуть колбу с разбега.
И даже это не предел. Апофеозом неудобства можно смело считать момент с двумя опускающимися односторонними дверями. Мало того, что они опускаются только после удара рядом висящего колокола, так ещё и зазоры, предназначенные для движения этих дверей, составляют серьёзную проблему — наши доблестные галльские воины либо проваливаются в яму, либо не успеваю пропрыгать через оба зазора.
Попытки пройти и перепрыгнуть через такую дверь приводили к застреванию в зазоре и вынужденному перерыву на 5-6 минут (или сколько осталось времени на таймере).
Приятные моменты
В остальном ничего такого сильно раскаляющего серое вещество. Есть места с колбой, наполненной чем-то клейким и быстро твердеющим при соприкосновении с любой опасной лужей. Есть колба с чем-то горящим, которая нужна лишь для топления льда (почему-то неразрушаемого даже для Обеликса) и кратковременного освещения в темноте. Присутствуют короткие плавательные секции, во время которых галлы беззащитны как на поверхности, так и на глубине.
В некоторых этапах есть боссы, часть из которых дарует сердечко для увеличения лайфбара. Боссы довольно прыткие, но не слишком живучие.
Непонятно почему имеются особо стойкие римские легионеры, которые не по силам даже Обеликсу (хотя, казалось бы, у него волшебный эликсир в крови). Присутствует смертельная полоса колючих заборов и поблизости висящая в воздухе платформа. Внезапно управляемая платформа… с которой ещё надо будет спуститься за ключом и успеть залезть обратно (благо ключ остаётся в кармане после смерти, не приводящей к геймоверу).
И кульминационный момент — гонка на колеснице в Колизее. Довольно красочная и быстрая, но разочаровывающе лёгкая.
В целом игра не сфокусирована на чём-то одном. Платформинг, исследования и головоломки сочетаются в разных пропорциях, и пропорции эти меняются едва ли не каждые пол-уровня.
Много слов о таком неоднородном геймплее, уровень графики виден по скриншотам, а что со звуком и музыкой? По меркам восьмибитных консолей от Sega они на удивление благозвучны — раздражающие слух писклявые ноты практически сведены к минимуму. Мелодии достаточно выразительны и прекрасно дополняют происходящее в игре.
Итог
Это игра не для всех. Она разнообразна, выполнена добротно и поначалу может даже увлечь, но пройти её без гайдов мало кому под силу. До некоторых вещей приходится догадываться методом тыка. С другой стороны, эта игра вполне способна разжечь детское любопытство у некоторых товарищей.