Новости

Новое обновление DreamSDK упростит создание игр для Dreamcast под Windows

Новостью о релизе долгожданного обновления поделился хоумбрю-разработчик Фалько Гиргис. На своей странице в соцсети Х он написал, что это «важный день для сообщества разработчиков Sega Dreamcast». Многие разработчики ждали этого момента два года.

В последнее время хоумбрю-сцена для Dreamcast ведёт себя особенно активно. Порты GTA III, GTA: Vice City и WipEout вызвали волну интереса к разработке игр для ретро-платформы Sega. Этот интерес, вероятно, лишь усилится с выходом DreamSDK R4 (4.0.11.2508).

«Здесь есть всё, что вам когда-либо может понадобиться для начала разработки игр для Sega Dreamcast. Освойте KallistiOS SDK, его инструменты, изучите примеры и передовой набор инструментов GCC15 с поддержкой C23 и C++23 для архитектуры SuperH. Всё это уже здесь и готово к использованию», — добавил Гиргис, который затем лично благодарил разработчика sizious «за всю его тяжёлую работу».

Гиргис добавил:

«Непросто заставить все эти Linux-инструменты работать под Windows. Ещё сложнее создать удобные пользовательские интерфейсы и собрать всё в один пакет установки. Правда в том, что хоумбрю-разработка для Dreamcast под Windows была ПОЛНЫМ ОТСТОЕМ долгие годы. Прежде чем упорный труд sizious и его преданность делу всё исправили… Я рос, устанавливая Cygwin и проходя через ад, чтобы вручную компилировать собственные наборы инструментов с нуля… Это было настоящее испытание. Благодаря DreamSDK операционная система Windows теперь является той платформой, которую мы можем поддерживать с помощью KOS. Это позволит разработчикам сосредоточиться на разработке игр и приложений для Dreamcast, вместо того, чтобы делать собственные инструменты с нуля и теряться в дебрях документации».

Пресс-релиз на странице DreamSDK на GitHub гласит:

«Этот релиз — результат двухлетнего ожидания. Прошу прощения, что так долго. Тем не менее, это важное обновление. Оно вносит очень важные структурные изменения, включая возможность выбора между старой средой MinGW/MSYS и современной MinGW-w64/MSYS2. Встроенные наборы инструментов были перекомпилированы. Появилось много новых профилей. Windows XP по-прежнему поддерживается на основе MinGW/MSYS».

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии