Консольный марафон 2026/2027
Что такое Консольный Марафон
Консольный Марафон — это челлендж для тех, кто любит видеоигры, но не всегда находит время, чтобы в них играть. Условия позволяют присоединиться участникам с любым уровнем мастерства. Главная цель Марафона — дать дополнительный стимул к прохождению игр. Общаться с другими участниками можно в телеграм-чате проекта.
За каждую пройденную игру участнику начисляются очки. Их количество зависит от сложности и продолжительности игры, знакомства участника с игрой, срока прохождения, используемого игрового устройства, случайного выбора игры и количества ранее заявленных игр на той же консоли.
Участники соревнуются в трёх лигах, соответствующих разному уровню активности. В конце сезона среди участников разыгрывается денежный призовой фонд. Лотерейные билеты можно получить за итоговое место в своей лиге, переход в следующую лигу и выполнение условий бейджей.
Сезон 2026/2027 начинается 1 сентября 2026 года и заканчивается 1 июня 2027 года.
Регламент сезона 2026/2027
1. Подача заявки на прохождение игры
- Если вы ранее не участвовали в Консольном Марафоне, создайте учётную запись, отправив команду
/startтелеграм-боту cmarathon_register_bot. - Если вы участвовали в Марафоне, но забыли пароль, восстановить его можно с помощью того же бота.
- Используя логин и пароль, войдите на страницу подачи заявок, нажмите кнопку «Заявить игру», заполните форму и отправьте заявку.
- Выбираемая игра должна содержать однозначно определяемую концовку.
- В заявке обязательно указываются: название игры; платформа, для которой она выпущена; устройство, на котором участник будет её проходить; степень знакомства участника с игрой. От платформы и способа запуска зависит бонус за игровое устройство.
- По желанию участник может указать сложность и продолжительность игры, а также подтверждающие их ссылки на GameFAQs и HowLongToBeat. Если эти данные не указаны, организатор определит их при рассмотрении заявки.
- После одобрения заявки телеграм-бот оповестит об этом участника и участников телеграм-чата Консольного Марафона.
- Одновременно участник может иметь не более двух незакрытых заявок: одну для группы стационарных консолей или ПК и одну для группы портативных консолей.
Игровая рулетка
Вместо самостоятельного выбора игры участник может воспользоваться игровой рулеткой.
- Перед генерацией участник выбирает желаемую платформу. Жанр, диапазон продолжительности и оценку игроков можно выбрать либо оставить без ограничения.
- Рулетка выбирает игру из каталога HowLongToBeat с учётом заданных условий. В выборку попадают только игры, у которых не менее 10 пользовательских оценок и не менее 10 зафиксированных прохождений основной истории.
- После первой генерации выбранные условия фиксируются и изменить их нельзя.
- От первой предложенной игры можно отказаться один раз. Вторая сгенерированная игра является окончательной: участник должен принять её либо не подавать заявку через рулетку.
- Незавершённый случайный выбор сохраняется, поэтому участник может закрыть страницу и вернуться к нему позднее.
- После принятия игры её название, платформа и продолжительность автоматически переносятся в форму заявки и фиксируются. Остальные обязательные поля участник заполняет в обычном порядке.
- За прохождение игры, выбранной рулеткой, начисляется 2 дополнительных балла.
2. Зачёт прохождения игры
- На прохождение игры отводится 60 дней с момента подачи заявки. Если игра пройдена с 61-го по 90-й день включительно, к базовым баллам применяется коэффициент 0,5. Дробный результат округляется математически.
- Если игра не пройдена к окончанию 90-го дня, итог за заявку целиком равен 0 очков. Базовые баллы, бонус за игровое устройство и бонус игровой рулетки не начисляются. На 91-й день заявка автоматически закрывается со статусом «игра не пройдена». При следующем выборе той же консоли эта заявка учитывается при расчёте штрафа за повтор.
- Участник может досрочно прекратить прохождение игры в любое время. Для этого необходимо написать в телеграм-чате Марафона, желательно ответом на сообщение с соответствующей заявкой. За дроп начисляется 0 очков, а заявка не учитывается при расчёте штрафа за повтор консоли.
- Если в игре предусмотрено несколько уровней сложности, прохождение засчитывается на любом из них, кроме уровня, на котором сокращён основной игровой контент по сравнению со следующим уровнем сложности: отсутствуют отдельные этапы, боссы или сюжетные эпизоды либо прохождение завершается досрочно. В таком случае игру необходимо пройти на уровне сложности, содержащем полную основную кампанию.
- Игра считается пройденной, если в чат прислана фотография, на которой одновременно видны финальный момент игры, заявленное игровое устройство и лист бумаги с никнеймом участника. Фотографию рекомендуется отправлять ответом на сообщение с заявкой.
3. Начисление базовых баллов
Количество базовых баллов определяется на основании сложности и ориентировочной продолжительности игры. Игры со сложностью 1 и 2 оцениваются одинаково: разница между этими категориями считается недостаточно существенной, чтобы отдельно влиять на результат.
| Продолжительность | Сложность 1 | Сложность 2 | Сложность 3 | Сложность 4 | Сложность 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| До 2 часов | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 2–5 часов | 4 | 4 | 6 | 7 | 8 |
| 5–10 часов | 6 | 6 | 8 | 9 | 10 |
| 10–15 часов | 8 | 8 | 10 | 11 | 12 |
| 15–20 часов | 9 | 9 | 11 | 12 | 13 |
| 20–25 часов | 10 | 10 | 12 | 13 | 14 |
| 25–30 часов | 11 | 11 | 13 | 14 | 15 |
| Более 30 часов | 12 | 12 | 14 | 15 | 15 |
Сложность определяется по средней пользовательской оценке на портале GameFAQs и округляется до целого числа по математическим правилам. Например, 2,4 округляется до 2, а 2,5 — до 3.
Продолжительность определяется по показателю Main Story на портале HowLongToBeat для выбранной версии игры. Порядок отнесения пограничных значений к конкретному диапазону определяет организатор.
Если для конкретной версии игры отсутствуют данные, их недостаточно, они противоречат друг другу или явно не соответствуют условиям завершения игры в рамках Марафона, организатор вправе использовать данные другой версии или другого источника либо определить сложность, продолжительность и количество базовых баллов вручную. При этом учитываются особенности конкретной версии, обязательные условия завершения, состав кампаний или эпизодов, различия между региональными версиями и портами, а также фактический объём и сложность прохождения. Решение организатора является окончательным.
Указанное на HowLongToBeat время коротких игр, особенно для консолей третьего и четвёртого поколений, часто отражает длительность одной успешной попытки, но не учитывает изучение механик, запоминание уровней, тренировки и повторные попытки. Поэтому система не уменьшает награду за короткие игры строго пропорционально их длительности и позволяет выбирать между несколькими короткими играми и одной продолжительной без очевидно более выгодной стратегии.
4. Бонус за игровое устройство
Бонус поощряет прохождение игр в условиях, максимально приближенных к оригинальным. Его размер не зависит от поколения консоли и наличия физического носителя. Учитываются используемое устройство, способ запуска и доступность функций, способных упростить прохождение.
Поскольку организатор не может проверить фактическое использование сохранений в любом месте, перемотки, встроенных чит-кодов и других подобных возможностей, при начислении бонуса учитывается сам факт их доступности.
4 бонусных балла:
- прохождение игры на оригинальной стационарной или портативной консоли, для которой она была выпущена, если способ запуска не предоставляет дополнительных средств упрощения;
- использование оригинального, пиратского или репродукционного картриджа;
- использование оригинального или записанного оптического диска;
- использование официальной цифровой версии игры;
- запуск игры из внутренней памяти консоли, с HDD, SSD или другого накопителя;
- использование ODE или другого устройства, заменяющего штатный дисковод, если оно не предоставляет сохранения в любом месте, перемотку и аналогичные функции.
Наличие отдельного физического экземпляра игры для получения максимального бонуса не требуется.
3 бонусных балла:
- прохождение игры на оригинальной консоли с использованием флеш-картриджа;
- прохождение на оригинальном компьютере соответствующей эпохи: Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX, Sharp X68000, ZX Spectrum или ретро-ПК на базе процессора x86 с одним физическим ядром.
Для всех флеш-картриджей применяется единая ставка независимо от модели и фактического набора функций.
2 бонусных балла:
- прохождение игры с одной консоли на другой, близкой по родственным связям (см. Приложение 2);
- прохождение игры на FPGA-консоли или другом аппаратном клоне с использованием оригинального физического носителя либо его реплики — без сохранений в любом месте, перемотки и других аналогичных возможностей.
1 бонусный балл:
- прохождение игры на FPGA-устройстве с использованием образа физического носителя;
- прохождение игры на официальной мини-консоли без модификаций.
0 бонусных баллов:
- прохождение игры с помощью программного эмулятора;
- прохождение игры на современном ПК;
- использование другого способа запуска, не отнесённого Регламентом к одной из бонусных категорий.
Если устройство или способ запуска прямо не описаны в Регламенте, размер бонуса определяет организатор с учётом соответствия устройства оригинальной платформе и доступности функций, облегчающих прохождение. Решение организатора является окончательным.
5. Штраф за повтор консоли
Если участник заявляет игру для консоли, которую уже использовал в текущем сезоне, начисляется штраф: 1 балл за вторую игру на этой консоли, 2 балла за третью, 3 балла за четвёртую и далее по той же логике.
Заявка, закрытая дропом по правилам пункта 2, при расчёте штрафа не учитывается. Игра, получившая статус «игра не пройдена», учитывается.
6. Итоговый расчёт очков
Для игры, пройденной не позднее 90-го дня, итоговые очки рассчитываются по формуле:
Очки за игру = [базовые баллы × коэфф. знакомства × коэфф. срока прохождения] + [бонус за игровое устройство] + [бонус игровой рулетки] − [штраф за повтор консоли]
Результат умножения базовых баллов на коэффициенты округляется до целого числа по математическим правилам. Итоговая сумма очков за пройденную игру не может быть меньше нуля.
Коэффициент знакомства с игрой:
- 1 — участник ранее не играл в заявленную игру либо прошёл не более четверти её основного содержания;
- 0,5 — участник ранее прошёл более четверти заявленной игры.
Коэффициент срока прохождения:
- 1 — игра пройдена не позднее 60-го дня с даты подачи заявки;
- 0,5 — игра пройдена с 61-го по 90-й день включительно.
Особое правило для непройденной игры: если игра не пройдена к окончанию 90-го дня, итог за заявку равен 0 очков. В этом случае формула выше не применяется: не начисляются ни базовые баллы, ни бонус за игровое устройство, ни бонус игровой рулетки.
7. Использование сохранений и читов
Быстрые сохранения в эмуляторах запрещены. Запрещены и найденные в интернете чит-коды. Организатор не имеет возможности проверить выполнение этого правила, поэтому оно остаётся на совести участника.
8. Лиги
В Консольном Марафоне 2026/2027 действуют три лиги. Они отличаются максимальным количеством заявленных для прохождения игр.
| Лига | Максимальное количество заявленных игр |
|---|---|
| Младшая | 10 |
| Средняя | 25 |
| Топ-лига | 40 |
В начале сезона все участники выступают в младшей лиге. После 10-й заявки участник может завершить сезон в младшей лиге либо заявить 11-ю игру и перейти в среднюю. После 25-й заявки он может завершить сезон в средней лиге либо заявить 26-ю игру и перейти в топ-лигу.
Переход в следующую лигу окончателен: вернуться в предыдущую в течение сезона нельзя. После перехода участник выбывает из зачёта предыдущей лиги и сравнивается только с игроками своей новой лиги.
За переход в среднюю лигу участник получает 1 лотерейный билет, а за переход в топ-лигу — ещё 2 билета. Таким образом, участник топ-лиги получает 3 билета за переходы между лигами.
Билеты за переход между лигами даются только в том случае, если игрок прошёл более 75 процентов от заявленных игр.
Дополнительные билеты начисляются за итоговое место в своей лиге:
| Место | Младшая лига | Средняя лига | Топ-лига |
|---|---|---|---|
| 1-е | 2 | 10 | 25 |
| 2-е | 1 | 8 | 18 |
| 3-е | — | 6 | 15 |
| 4-е | — | 4 | 12 |
| 5-е | — | 2 | 10 |
9. Бейджи
Дополнительный способ получить билеты в розыгрыш призового фонда — собирать бейджи. Бейджи первого уровня дают 1 балл, бейджи второго уровня — 0,7 балла, бейджи третьего уровня — 0,35 балла. В конце сезона баллы за бейджи суммируются, а их целая часть определяет количество дополнительных лотерейных билетов.
Например, один бейдж первого уровня, один бейдж второго уровня и два бейджа третьего уровня дают 1 + 0,7 + 0,35 + 0,35 = 2,4 балла, то есть два дополнительных билета.
Список бейджей приведён в Приложении 1. Каждый бейдж можно получить только один раз.
10. Призы
- Участники, занявшие с 1-го по 3-е место в топ-лиге, 1-е и 2-е место в средней лиге, а также победитель младшей лиги получат памятные призы.
- Среди участников будет разыгран денежный призовой фонд. Способ розыгрыша — слепой выбор билета из вращающегося барабана. Количество билетов каждого участника зависит от переходов между лигами, итогового места в своей лиге и полученных бейджей (см. пункты 8 и 9 Регламента).
- Гарантированная часть призового фонда составляет 20 000 рублей. К ней будут добавлены пожертвования, собранные проектом на Boosty для проведения Консольного Марафона.
11. Время проведения Марафона
Первая заявка на игру будет принята не ранее 1 сентября 2026 года. Последняя заявка будет принята не позднее 31 мая 2027 года. Все незакрытые заявки 1 июня 2027 года автоматически получат статус «игра не пройдена» и принесут 0 очков независимо от предусмотренных заявкой бонусов. Указано московское время.
Подведение итогов и розыгрыш призового фонда состоятся в июне 2027 года.
12. Ссылки
- Телеграм-чат Марафона
- Телеграм-бот для регистрации в Марафоне
- Форма подачи заявки на прохождение игры
- Турнирная таблица Марафона
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 (БЕЙДЖИ)
Бейджи первого уровня:
| «Великий Дракон» | NES + MD + SNES + GB + GBA + PS1 + PS2 + Dreamcast |
|---|---|
| «Сеговик» | SMS + MD + Sega CD + 32X + Saturn + Dreamcast + Game Gear |
| «Загадочник» | 7 секретных консолей, каждая из которых представляет своё поколение — с 3-го по 9-е |
Бейджи второго уровня:
| «Ролевик» | 2 игры продолжительностью более 30 часов каждая |
|---|---|
| «Полиглот» | по одной консоли каждого бренда: Nintendo, Sega, Sony, Microsoft и Misc |
| «Neformal» | 5 любых консолей из категории Misc |
| «X-Factor» | Xbox + Xbox 360 + Xbox One + Xbox Series |
| «P-Star» | любые 4 стационарные консоли PlayStation |
| «Generation 5» | PS1 + Saturn + N64 + 3DO |
| «Generation 6» | PS2 + Xbox + GameCube + Dreamcast |
| «Pocket Boy» | GB + GBC + GBA + DS + 3DS |
Бейджи третьего уровня:
| «Дядя Серёжа» | NES + MD + SNES |
|---|---|
| «Твердыня» | 3 игры с одной консоли |
| «Кубиик» | GameCube + Wii + Wii U |
| «Витамин P» | PSP + PS Vita |
| «Современник» | Xbox Series + PS5 + Switch (1 или 2) |
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 (ТАБЛИЦА БЛИЗКИХ РОДСТВЕННИКОВ)
| Оригинальная консоль | Близкие по родству консоли |
|---|---|
| Famicom Disk System | Famicom / NES + флеш-картридж |
| Sega Master System | Sega Mega Drive |
| Sega CD | Sega Mega Drive + флеш-картридж |
| PC Engine CD | PC Engine / CoreGrafx + флеш-картридж |
| Neo Geo Pocket | Neo Geo Pocket Color |
| Game Boy | Game Boy Color, Game Boy Advance, Super Game Boy, Game Boy Player |
| Game Boy Color | Game Boy Advance, Super Game Boy, Game Boy Player |
| Game Boy Advance | Nintendo DS, Game Boy Player |
| Nintendo DS | Nintendo 3DS |
| GameCube | Wii, Wii U |
| Wii | Wii U |
| PlayStation | PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, PS Vita |
| PlayStation 2 | PlayStation 3 |
| PSP | PS Vita |
| Xbox Original | Xbox 360, Xbox One, Xbox Series |
| Xbox 360 | Xbox One, Xbox Series |
КАК ЗАПОЛНЯТЬ ЗАЯВКУ НА ИГРУ
- Начните вводить название игры в форме и выберите подходящий вариант из каталога HowLongToBeat, если он доступен. Ссылка и диапазон продолжительности заполнятся автоматически.
- Откройте GameFAQs и найдите нужную игру.
- Убедитесь, что выбрана правильная версия игры и нужная консоль.
- Наведите курсор на сердечки в разделе Difficulty, математически округлите показанное число и внесите результат в форму.
- Если игра не была выбрана из подсказки, откройте HowLongToBeat, найдите показатель Main Story для нужной версии или консоли и укажите соответствующий диапазон продолжительности.
- Добавьте в форму ссылки на страницы GameFAQs и HowLongToBeat.
- Укажите степень знакомства с игрой.
- Выберите нужные варианты в полях «Игра для консоли» и «Буду играть на».
- Отправьте заявку на рассмотрение.







