Рассказываем о том, почему отличная 16-битная адаптация кинокартины True Lies с Арнольдом Шварценеггером и Джейми Ли Кёртис в своё время могла не добраться до прилавков.

После невероятного успеха игр по «Терминатору» издательство Acclaim рассчитывало, что следующий фильм Арнольда Шварценеггера станет еще одним золотым дном. Однако вместо мрачного боевика игровые продюсеры получили на выходе шпионскую комедию с элементами мелодрамы, что повергло их в настоящий шок.

Когда представители Acclaim впервые увидели фильм на закрытом показе, их реакция была однозначной: «а как вообще из этого сделать игру?». Вместо бесконечных перестрелок на экране разворачивалась семейная драма и комедия положений. Разработчики из студии Beam Software тоже стали чесать затылки. Но в итоге всё же нашли выход из ситуации. Они решили просто игнорировать сюжетные линии с женой героя и сосредоточиться на тех 30% экранного времени, где Арни держит в руках пушку.

Процесс разработки игры был хаотичным. Например, механика переката изначально делала игрока неуязвимым, позволяя буквально «прокатиться» через весь уровень. Чтобы это исправить, дизайнерам пришлось добавить в локации мины. Кроме того, между американским издателем и австралийскими разработчиками постоянно возникало недопонимание из-за юмора. Представители Acclaim заставляли их вырезать шуточные названия магазинов, которые казались руководству неуместными.

Несмотря на все трудности и угрозу отмены проекта, команда всё же довела дело до конца, подарив нам один из лучших изометрических шутеров эпохи Sega Mega Drive и SNES.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии