В рекламных буклетах Sega Genesis в США встречалось странное устройство TeleGenesis. Оно должно было стать американским ответом японскому Mega Modem, вышедшему в 1990 году. Однако гаджет так и не добрался до полок магазинов. Бывший глава отдела маркетинга Sega Эл Нильсен объяснил причины отмены проекта.

Японская версия модема позволяла пользователям не только играть по Сети, но также подключаться к банковским сервисам и даже следить за бейсбольными матчами в реальном времени. Американский аналог планировали выпустить вскоре после японского релиза. Его активно рекламировали и даже показывали на выставках CES летом 1989-го и зимой 1990 года вместе с игрой TeleGenesis Baseball.

По словам Эла Нильсена, который и придумал название TeleGenesis, решение об отмене было принято после оценки реального опыта использования устройства:

«Мы показали его на CES в июне 89-го, когда запускали Genesis в США. И опыт был, мягко говоря, неидеальным. Связь была медленной, с задержками. Мы посмотрели на пару игр, которые были в разработке… И цена была довольно высокой — около 100 долларов, если мне не изменяет память. Мы решили не выпускать его в США, потому что посчитали, что он не станет хитом. Геймплей через модем просто не мог сравниться с тем, что предлагала сама консоль: быстрые аркадные экшены и спортивные игры».

Оглядываясь назад, можно сказать, что это решение было верным. Вместо того, чтобы тратить ресурсы на проблемное «железо», Sega of America сосредоточилась на создании качественных игр, ориентированных на западную аудиторию, а также на громких рекламных кампаниях вроде Genesis Does What Nintendon’t.

К слову, японское подразделение Sega столкнулось с серьезными проблемами при поддержке Mega Modem. Пользователи жаловались на постоянные обрывы связи, низкую скорость и огромные счета за телефон. Окончательный крест на устройстве поставил выход второй ревизии консоли (Mega Drive 2) в 1993 году, из которой убрали необходимый 9-пиновый порт расширения, к которому подключался модем.

Однако идея онлайн-сервисов не покинула компанию насовсем. Уже в 1994 году она запустила Sega Channel, ставший своеобразным предшественником современного Game Pass.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии