В начале 90-х у SEGA появилась лицензия на использование бренда McDonald’s для создания игры на Mega Drive. Разработка была поручена молодой студии Treasure, которая взялась за проект в обмен на инвестиции в их будущий шедевр Gunstar Heroes. Как описывает книга «Legends of 16-Bit Game Development» процесс создания игры по франшизе известных ресторанов быстрого питания несколько раз натыкался на необычные препятствия.
Первой проблемой стал выбор жанра игры. Изначально заказчик хотел, чтобы это был экшн. Однако позже от этой идеи отказались — Рональду Макдональду нельзя убивать врагов, ведь он добрый персонаж. На что разработчики из Treasure предложили внедрить использование магии в качестве оружия — на этом и сошлись.
Следующий момент пересмотра концепции игры возник на этапе, когда уже существовал прототип. На этот раз разработчиков попросили удалить из уровня лаву, так как она подразумевает смертельную опасность. В итоге, лаву всё же оставили, но заменили её палитру на синюю и получившийся результат назвали водой.
Но наиболее важным изменением в механике игры стала замена поверапов с гамбургеров и картофеля фри на различного вида драгоценные камни. В прототипе, уровень HP героя отображался в виде определённого числа бургеров. При касании с врагом полоска здоровья уменьшалась на один бургер. Восполнить её можно было подобрав либо две упаковки картошки-фри, либо три стакана молочного коктейля, либо отыскав такой же бургер где-нибудь на уровне. Макдоналдс посчитал подобное отношение к его продуктам неуважительным: «Гамбургер не должен лежать на земле!».
Самое забавное, что год спустя фастфуд Макдоналдса преспокойно появился в игре Ronald in the Magical World для Sega Game Gear. И в этот раз Биг Мак можно было подобрать с земли.