Игровая история

История легендарного джингла Capcom: незабываемый звук 16-битной эпохи

Если вы знакомы с играми 90-х, наверняка помните этот звук. Пятисекундная музыкальная тема, звучащая при появлении логотипа Capcom, стала неотъемлемой частью детства для миллионов владельцев Super Nintendo. Давайте выясним, кто создал эту мелодию.

Автором знаменитого джингла является Ясуаки Bun Bun Фудзита — композитор, подаривший нам саундтреки к Mega Man 3 и Breath of Fire. Интересно, что Фудзита — человек непубличный и редко дает интервью. В беседе с журналистами он признался, что попал в индустрию почти случайно. До 1989 года он играл в обычной музыкальной группе, никогда не слышал об «игровой музыке» и даже не прикасался к компьютеру. На собеседование в Capcom его привел бывший коллега по группе, работавший там графическим дизайнером.

Карьера Фудзиты началась с работы над аркадной версией Final Fight (он написал тему для уровня с лавой в индустриальной зоне), а затем случился неожиданный поворот. В 1990 году он работал ассистентом у композитора Харуми Фудзиты над Mega Man 3, но когда та ушла в декретный отпуск, Ясуаки пришлось экстренно возглавить проект и написать почти весь саундтрек к игре в одиночку.

Ясуаки Фудзита

Что касается самого джингла, то здесь история полна белых пятен. Сам Фудзита называет эту мелодию «ностальгической». Но, как это часто бывает с его ранними работами, совершенно не помнит процесс её написания. Любопытно, что знакомая нам версия появилась не сразу. В 1991 году в игре Super Ghouls ‘n Ghosts использовался другой, «прототипный» вариант заставки. Классическая же тема, которую мы все любим, дебютировала в марте 1992 года с выходом Final Fight Guy и впоследствии использовалась более чем в 30 играх для SNES.

В чем же секрет магии этого звука? Эксперты с канала 8-Bit Music Theory объясняют это грамотным использованием «железа». Мелодия представляет собой сложное, расположенное в шахматном порядке арпеджио аккорда ля-мажор септ (Amaj7), сыгранное на такой скорости, которую живому человеку почти невозможно воспроизвести на реальном инструменте. Это создает уникальную текстуру — «красочную волну», которая буквально смывает игрока.

Музыканты из трио Chips N’ Cellos сравнивают этот джингл с «аперитивом перед большим пиршеством». Поскольку Capcom выпускала игры в самых разных жанрах, их звуковой логотип должен был быть эмоционально нейтральным, но при этом запоминающимся. И у Фудзиты это получилось идеально: даже спустя десятилетия звук вызывает желание взять в руки геймпад.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии