В эпоху 16-битных приставок случалось так, что одна игра выходила на нескольких платформах в совершенно разных версиях. Нет, они отличались не мелкими деталями. Это были совершенно разные игры от разных разработчиков. Одной из таких игр стала Aladdin. И сегодня мы расскажем, почему в SNES-версии игры главный герой лишился своего меча в отличие от версии для Sega Mega Drive.
Игру для Sega разработала компания Virgin Games. Проект возглавлял знаменитый геймдизайнер Дэвид Перри, который также подарил нам серии Earthworm Jim, MDK и много других замечательных игр. «Аладдина» для Super Nintendo Entertainment System разработала японская компания Capcom. И эта игра практически всем отличалась от сеговской версии.
На приставке Sega Аладдин активно размахивал своим мечом, отбиваясь от врагов. Capcom же избрала более детский и дружелюбный подход к игровому процессу. Чтобы победить врагов, главному герою приходится прыгать на их головы. Геймеры годами ломали головы: почему японская игра лишила их возможности размахивать мечом. Ответ на этот вопрос мы получили только сейчас.
В интервью с Синдзи Миками 2014 года, знаменитый гейм-дизайнер упомянул, что хотел добавить меч в игру, но что-то ему помешало. В подробности он вдаваться не стал.
В свежем интервью с продюсером Disney Ноем Дадли журналисты поинтересовались у него: что же помешало добавить тот самый меч? Дадли объяснил это так:
«Многие студии тогда мечтали сделать игру про Аладдина. Компания Disney, которая всегда была немного жадной, разделила лицензию между двумя компаниями: Capcom и Sega. Частью сделки было обещание, что обе команды не будут общаться между собой и делиться какой-либо информаций о разработке. В то время я отвечал за проект Capcom, а парень по имени Патрик Гилмор — руководил разработкой игры для консоли Sega».
«Ни одна команда не знала, чем занимается другая. Мы просто делали две разные версии игры, согласно собственному видению и правилам, прописанным в лицензии. Видимо, Патрик невнимательно читал правила. Поэтому в версии для Sega появился меч. Я же, в свою очередь, просто не представлял Аладдина в роли головореза. Мне казалось, что он вполне может справиться с противниками с помощью своей сообразительности и атлетичности».
«Думаете на этом история закончилась? Вовсе нет. В какой-то момент Capcom каким-то образом узнала, что Sega добавила меч в свою игру. Японцы пытались надавить на Disney, чтобы им разрешили сделать то же самое. Мне пришлось пару раз ударить по рукам Capcom, которые пытались добавить в игру холодное оружие. Поднялся настоящий переполох на эту тему. Японцы не понимали: как так получилось, что Sega получила разрешение на такое, а нам не разрешают? В итоге они выдвинули нам ультиматум: «Послушайте, это ведь видеоигра. В ней должно быть хотя бы немного насилия!». Мне даже пришлось лететь в Японию вместе со своим боссом, а также с сопродюсером оригинального мультфильма Эми Пелл. У нас был долгий разговор с представителями Capcom, который закончился фразой о том, что так не дело не пойдёт — нужно сделать игру без меча».
Другими словами, меч в SNES-игру не стали добавлять не потому, что так решил Ной Дадли. Это было решение продюсеров оригинальной анимационной ленты и руководства Disney. Сам Дадли по-прежнему считает, что версия Capcom получилась более качественной и визуально привлекательной, чем игра для Sega Mega Drive. А вы как считаете? Какая из двух игр лучше?