Игра FIFA Road to World Cup 98 стала первой во франшизе, где вместо собственного саундтрека впервые прозвучала лицензированная музыка реальных исполнителей. Рассказываем, как это произошло.

Сегодня сложно представить спортивную игру EA без масштабного саундтрека. Однако в конце девяностых годов внедрение реальной музыки встретило серьёзное сопротивление как внутри команды разработчиков, так и со стороны руководства издательства.

Сопротивление звукового отдела

Идея добавить в игру настоящую музыку исходила от конкретного человека в команде, но её приняли далеко не сразу. Бывший вице-президент европейского подразделения EA по студийной разработке Брюс Макмиллан вспоминает:

«У нас был один парень, который особенно горел идеей лицензирования музыки, и он этим занимался постоянно. Это была интересная синергия. Но сама мысль о лицензировании чужого творчества вместо написания собственного материала изначально казалась в какой-то степени оскорбительной. Со стороны сотрудников звукового отдела возникло определённое сопротивление. Но в конечном счёте это стали рассматривать как нормальный маркетинговый ход. Сейчас я это понимаю, но это не значит, что в то время я был этому искренне рад».
Запрет от Ларри Пробста

Протесты звукорежиссёров были не единственной проблемой. Возражения против лицензированных треков исходили и с более высокого уровня EA. Председателем правления и президентом компании в то время был Ларри Пробст. И он требовал избегать использования сторонней музыки ради экономии денег. Причиной такого решения стал прошлый неудачный опыт компании с другой игрой. Продюсер Марк Обанель вспоминает ситуацию так:

«Ларри Пробст пришёл на собрание и сказал: „Больше никакого лицензирования музыки“. Мы сидели и просто переглядывались. А случилось вот что: на 3DO вышла Road Rash, для которой лицензировали кучу песен и потом отдали музыкантам долю от выручки в виде отчислений. В кино и на телевидении за это платят фиксированную сумму, а тут им фактически отдали часть прибыли. Это безумие, ведь музыка в конечном счёте вторична по отношению к геймплею. У вас может быть лучшая музыка в мире, но если игра отстой, никакая музыка её не продаст. Есть исключения, например, серия Guitar Hero, где музыка выступает основным элементом игры. Но в большинстве случаев это работает не так».

Разговор на ковре

Разработчики FIFA Road to World Cup 98 решили проигнорировать этот запрет. Они продолжили работу над лицензированием треков втайне от руководства.

«Мы немного запаниковали, подумали, что всё сорвалось, и ничего не сказали Ларри. А позже, во время очередной демонстрации, мы запустили игру. Ларри крикнул: „Стоп!“ и начал на нас орать. Он кричал: „Какого хрена вы засунули музыку в игру?“ Мы ответили: „Ну, годовая зарплата сотрудника составляет X долларов, а получение восьми песен из Топ-10 обошлось нам примерно в 9 месяцев зарплаты одного человека“. Он такой: „Оу, ну ладно, тогда всё в порядке“. Но понервничать нам тогда пришлось знатно», — Марк Обанель.

Сделка с Blur за билеты на футбол

Одним из главных треков игры стала песня Song 2 группы Blur. Как оказалось, заполучить этот хит для симулятора помогли не огромные гонорары, а обычная страсть музыкантов к футболу. Заручиться согласием Деймона Албарна и Алекса Джеймса удалось благодаря простому бартеру.

«Парни, а конкретно Деймон и Алекс, хотели четыре билета на финал чемпионата мира по футболу, а у нас таких билетов было много. Они были огромными фанатами этого вида спорта. Убеждёнными фанатами. Так что получить Song 2 оказалось проще, чем казалось изначально. На самом деле это было очень и очень легко. Они хотели, чтобы к их песне было приковано много внимания, и с FIFA 98 они это получили. Мы отгрузили огромное количество копий. Когда продукт расходится тиражом в десятки миллионов штук, это больше, чем тиражи большинства музыкальных альбомов», — Марк Обанель.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые