Кто создал логотип Dreamcast? Можно подумать, что ответить на этот вопрос легко. Но разные источники в Сети расходятся во мнениях относительно его происхождения. Поэтому, давайте проведём собственное расследование.

Sega никогда официально не раскрывала, кто несёт ответственность за красивое лого Dreamcast. Одни источники предполагают, что за дизайном стоял разработчик игр Кендзи Иино. В то время как другие утверждают, что важную роль в создании дизайна сыграла консалтинговая фирма Interbrand. В попытке выяснить правду журналисты обращались к бывшим сотрудникам Sega, к нынешним сотрудникам Sega, к пиар-отделу Sega и бесконечно прочесывали японские веб-сайты и исторические документы. Никто не мог дать вразумительного ответа. А он всё это время лежал в самом неожиданном месте.

Кэндзи Иино

Классическая версия

Некоторое время назад журналист портала Time Extension брал интервью у музыканта Кацутоси Эгути для книги The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1. В этом интервью Эгути рассказывал и о своём друге Кендзи Иино. И тогда он упомянул, что именно Иино отвечал за название и логотип Dreamcast, после чего пересказал историю, которую знаменитый разработчик поведал ему перед своей смертью в 2013 году:

«В своё время Sega открыто принимала заявки от пользователей и фанатов с предложениями вариантов названия и логотипа новой консоли. Иино-сан выдал себя за обычного участника конкурса и тоже подал заявку. Он выиграл. Более тысячи заявок, но победил именно он. Он так сказал. Правда это или нет, я не знаю. Но Иино-сан сказал: „Я это придумал“, так что это, вероятнее всего, правда. Я думаю, что любой желающий мог принять участие… Было где-то около 1000 идей, но версия Иино-сана стала победителем».
Компания Interbrand

Эгути дважды за время интервью усомнился, правдива ли эта история на самом деле. Поэтому журналисты решили найти альтернативный источник информации, который подтвердил бы его версию. В итоге они наткнулись на запись на сайте Sega Retro, которая ссылалась на рождественский выпуск журнала Edge 2001 года. В нём написано, что Sega наняла рекламную компанию под названием Interbrand, чтобы придумать название Dreamcast.

В этой статье рассказывается, что компания Interbrand придумала название Dreamcast после рассмотрения 5000 других альтернатив, но нигде не упоминается логотип. Поэтому поиски истины продолжились. Стоило попробовать, спросить о логотипе у бывших сотрудников Sega, вдруг они что-то смогут вспомнить.

Первым бывшим сотрудником, с которым удалось связаться, стал Питер Мур. Он был старшим вице-президентом по маркетингу в 1999 году, во время североамериканского запуска Dreamcast, прежде чем стать президентом Sega of America в мае 2000 года. Но, к сожалению, он сказал: «Это всегда было загадкой, и, похоже, ни у кого нет однозначного ответа. Кроме того, что это придумали в стенах Sega of Japan в 1998 году».

Помимо Мура, удалось связаться с Ли МакЭнани Карахер, бывшим вице-президентом по корпоративным и потребительским коммуникациям в Sega of America. Она работала в компании во времена Saturn и Dreamcast. Но Карахер тоже не смогла предоставить никакой убедительной информации: «Я помню, что это была комбинация названия/шрифта из одного дизайна и иконки из другого… Interbrand звучит правильно, но, насколько я помню, окончательный вариант не был их рекомендацией. Это была комбинация частей из разных рекомендаций — я уверена, что утверждение произошло в Японии при непосредственном участии Берни Столара (бывшего президента Sega of America). Извините, я не могу сказать точнее».

Поскольку Столар, к сожалению, скончался в 2022 году, из вышесказанного стало ясно, что для получения ответов нужно поговорить с кем-то, кто работал в Sega of Japan во времена Dreamcast. Поэтому журналисты отыскали контакты нескольких бывших и нынешних сотрудников Sega of Japan.

Никто из бывших сотрудников Sega не захотел общаться с представителями СМИ без одобрения Sega, а пиар-отдел компании вообще не ответил ни на один запрос со стороны прессы. Впору было бы сдаться. Но журналисты принялись прочёсывать японский сегмент интернета, чтобы найти хоть какие-то крупицы информации.

И всё-таки это был Иино?

Первая статья, которую удалось найти, была опубликована ITMedia в мае 1998 года, за пять месяцев до запуска Dreamcast в Японии. В ней не было имени автора логотипа, но зато была цитата на японском языке от тогдашнего президента Sega Сёитиро Иримадзири. Он утверждал, что символ «призван вызывать в воображении бескрайность космоса или безграничный потенциал человека».

Вторая публикация вышла значительно позже и представляла собой статью с выдержками из книги 2015 года Honda, Volkswagen, Peugeot, and Citroen: What I have learned from working for companies in three different countries за авторством президента Peugeot Japan Кунихисы Уэно. В этой книге, помимо всего прочего, руководитель размышлял и о своей работе в компании Sega.

Кунихиса Уэно в своё время отвечал за маркетинг Sega Saturn и Sega Dreamcast в Японии, а также за раскрутку игр Christmas NiGHTS into Dreams, Sonic Adventure и Shenmue. Он пришел в Sega в 1995 году из Honda после того, как Иримадзири (еще один бывший сотрудник Honda) пригласил его и нескольких других его бывших коллег присоединиться к игровой компании. И похоже, у него были ответы на вопросы, которые всех нас интересуют.

В книге Уэно объясняет, что изначально перед компанией Interbrand поставили задачу придумать название для следующей консоли Sega. Но однажды, разговаривая с Иино, он случайно проговорился, что название всё ещё не выбрали. Что заставило разработчика игр предложить ему свою помощь.

Иино немедленно начал придумывать варианты названий, в конечном итоге именно он придумал слово Dreamcast, которое очень понравилось руководству Sega. Однако компания беспокоилась, что участие знаменитого разработчика в создании названия консоли, заставит других разработчиков считать, что Иино в фаворитах у руководства. Поэтому Уэно вспоминает, как Sega заплатила Иино некую сумму денег и заставила его подписать соглашение о неразглашении, чтобы скрыть его участие в этом проекте.

После этого Уэно снова обратился к Interbrand, чтобы та придумала логотип, основанный на названии Dreamcast. В результате на свет появилось то самое лого, которое мы знаем и любим сегодня. Вроде бы история стала немного понятнее. И следующий логичный шаг — попытаться выяснить, кто из сотрудников Interbrand отвечал за разработку логотипа. Но это уже замечательная цель для нашего следующего расследования.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии