В подкасте Deep Dive на Night Dive Джон Ромеро поделился необычной историей о том, как руководитель магазина Walmart из Техаса стал причиной неожиданного расцвета жанра симуляторов охоты.
В интервью Ромеро вспоминал о том, какие методы использовали розничные продавцы для продвижения видеоигр. Так один из руководителей Walmart выразил своё недовольство предлагаемыми играми и сделал специальный запрос на определённый тип программного обеспечения, который, по его мнению, должен был продаваться тысячами копий:
После этой встречи представитель GT Interactive обратился к миннеаполисскому издателю WizardWorks, которого компания приобрела в 1996 году, с просьбой выпустить такую игру. Разработку WizardWorks поручила студии SunStorm Interactive. В результате в 1997 году на свет появился симулятор охоты Deer Hunter.
Игру Deer Hunter разработала небольшая команда из пяти человек всего за три месяца. Создание обошлось примерно в 125 000 долларов, а игра стоила покупателям около 20 долларов. После релиза большинство журналистов критиковали игру за «скуку». Однако это не имело никакого значения, поскольку в конечном итоге она стала невероятно популярной, возглавив список бестселлеров PC Data. Ей даже удалось обойти по продажам Riven, Tomb Raider 2 и Quake II.
В результате игра вдохновила многих разработчиков на создание нескольких похожих проектов. Среди наиболее успешных — Cabela’s Big Game от Elsinore Multimedia и Wild Turkey Hunt от ValuSoft, Inc.