Спустя более 30 лет после отмены Kid Kirby — необычной игры про юного Кирби для SNES — homebrew-разработчик выпустил собственную версию проекта. Она основана на сохранившихся концептах, архивных материалах и воспоминаниях разработчиков оригинальной игры.

Энтузиаст, занимающийся разработкой homebrew-игр, выпустил неофициальную, компактную реконструкцию несуществовавшей игры про Кирби из 90-х. Kid Kirby уже доступна на странице NovaStar на itch.io и представляет собой авторскую интерпретацию несостоявшегося приключения Кирби для SNES, которое отменили ещё в 1995 году.

Изначально Kid Kirby задумывали как одну из ключевых игр для периферийного устройства Super NES Mouse, которое Nintendo выпустила в 1992 году в составе комплекта с Super Mario Paint. По задумке игрок должен был управлять юной версией очаровательного розового героя, который отправлялся спасать Источник Снов в Стране Снов. По пути ему предстояло посетить знакомые места и встретить хорошо известных персонажей — в том числе юную версию короля Дидиди.

Что особенно интересно, Kid Kirby разрабатывала шотландская студия DMA Design Ltd. — та самая команда, которая всего два года спустя создаст революционную серию Grand Theft Auto. К сожалению, Kid Kirby отменили ещё на ранней стадии разработки. Главной причиной такого решения Nintendo обычно считают слабые продажи мыши Super NES Mouse.

Поэтому, за исключением нескольких рендеров и концепт-артов, Kid Kirby долгие годы оставалась лишь любопытным фактом из истории видеоигр — несостоявшейся игрой про Кирби, которую разрабатывала компания, впоследствии превратившаяся в Rockstar North.

Основываясь на интервью, воспоминаниях и небольшом количестве сохранившихся архивных материалов, NovaStar создал собственное представление о том, какой могла быть Kid Kirby. Получившаяся игра представляет собой физическую головоломку с лабиринтами, где большое значение имеют точность и инерция. По механике она напоминает такие игры, как World of Goo, Angry Birds и даже платформеры вроде Celeste.

С помощью мыши игрок буквально «сжимает и оттягивает» малыша Кирби, а затем запускает его через лабиринты, заполненные опасными врагами и препятствиями. При этом необходимо учитывать силу, вес и инерцию, чтобы помочь протагонисту добраться до цели.

Разумеется, даже в юном возрасте Кирби сохраняет способность менять форму. Он может превращаться в бумажный самолётик, наковальню, зонтик и даже огненный шар — это позволяет немного лучше контролировать направление его движения. В противном случае герой просто носился бы по уровню как шарик в пинболе.

«Изначально моей целью было просто воплотить некоторые игровые концепции, которые были у разработчиков Kid Kirby, используя опубликованные в открытом доступе материалы. Теперь, когда большая часть этих концепций и ассетов уже использована, я не могу особо продолжать развивать игру, не добавляя в неё уже полностью придуманные мной элементы. Хотя, возможно, когда-нибудь в будущем я ещё сделаю какую-нибудь фанатскую игру!», — поделился NovaStar.

Сама идея воссоздать игру практически с нуля, опираясь на воспоминания очевидцев, горстку концепт-артов и несколько сохранившихся материалов, довольно любопытна. Интересно, насколько эта фанатская интерпретация близка к той игре, которую мы так и не получили.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые