Игровая историяНовости

Художник Роджер Дин рассказал о создании легендарного логотипа Psygnosis

Знаменитый автор иллюстраций к фэнтезийным произведениям обложкам музыкальных альбомов поведал историю создания одного из самых запоминающихся логотипов в истории игровой индустрии.

Все мы видели и навсегда запомнили поистине культовые логотипы. Типографика Sega узнаётся мгновенно, а многие до сих пор скучают по классическому логотипу Konami с двумя «полосками бекона». Однако, пожалуй, один из величайших логотипов всех времён — лого Psygnosis, ливерпульской компании, которая подарила нам игры Barbarian, The Killing Game Show, Blood Money, Lemmings, Shadow of the Beast, Microcosm и WipEout.

Этот логотип с совой стал легендой видеоигр. А создал его дизайнер, иллюстратор, художник и архитектор Роджер Дин. Он наиболее известен своими потрясающими фэнтезийными работами и запоминающимися обложками альбомов групп, выступающих в жанре прогрессив-рок.

В интервью Дин рассказал о сотрудничестве с Psygnosis. У него была практически полная свобода в разработке логотипа и даже в создании названия компании (тогда она ещё была безымянной). Он познакомился с соучредителем будущей Psygnosis Джонатаном Эллисом примерно в то же время, когда познакомился с Хенком Роджерсом, чтобы поработать над обложкой игры Black Onyx. Эллис связался с ним, увидев работы Дина 70-х и 80-х годов.

«В то время мы продавали огромное количество плакатов и книг. В семидесятые мои плакаты, книги, календари и другие продукты разошлись тиражом около 65 миллионов экземпляров. А к середине восьмидесятых мы перевалили за сто миллионов. Так что, в то время всё это было куда более доступно, чем сегодня», — вспоминает Дин.

Художник рассказал, что знаменитый дизайн совы был его идеей. Он также помог сформировать окончательное название компании, которое отчасти было вдохновлено отменённой игрой Psyclapse предыдущей студии Джонатана Эллиса Imagine Software:

«Это была моя работа. Они дали мне общее представление о том, каким видят название студии. Так что даже его отчасти придумал я. И название, и сова… они очень чётко представляли, чего хотят, но не до конца понимали, как это должно выглядеть в итоге. Даже просто как сложить все элементы воедино. Так что в итоге слово пришло ко мне, как и визуальный образ логотипа».

Художник также рассказал о том, как он создавал обложки для знаменитых игр Barbarian и Shadow of the Beast. Это было очень похоже на создание обложек для альбомов Yes, поскольку заказчики от него ждали, что он завершит проект ещё до того, как увидит (или услышит), что собой представляют их продукты:

«Очень часто мне приходилось заканчивать обложки задолго до того, как будут готовы игры. Содержание игр в той же степени зависело от обложек, как и содержание моих иллюстраций от этих проектов. По сути, я бы сказал, что на обложку влияло то, как они описывали мне, что хотят воплотить в игре. Я визуализировал это. А потом они сами в какой-то степени воспроизводили это в играх. Они описывали игру, обычно в гораздо более экстравагантных выражениях, чем всё обстояло в реальности. Говорили, что делают интерактивный фильм, и я говорил: „Вау!“. А когда в итоге видел финальный продукт, там были эти маленькие фигурки из спичек…»

Дин описал процесс работы над обложками Psygnosis как «увлекательный» и «мне это очень нравилось, как будто я шёл в другом направлении. Особенно дизайн, который я сделал для The Shadow of the Beast. Он сильно отличался от обложек всех моих предыдущих альбомов и прочих работ».

Художник признался, что ему так и не удалось дойти до непосредственного участия в разработке игр. Но одна из его обложек действительно повлияла на дизайн врага в Barbarian:

«Разработчики как-то спросили меня, что я думаю об их драконе. Я спросил: „Каком драконе?“ Потому, что я нарисовал дракона на коробке, а они сказали, что добавят моего дракона в игру. Я сказал: „О, вы должны мне его показать“. А они ответили: „Это в конце первого уровня, вы ещё не прошли первый?“. А я ответил: „Нет… Я даже не начал первый уровень!“».

Если вам интересно, именно Роджер Дин создал логотип для не менее легендарного «Тетриса».

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии