В 2025 году консоли Nintendo Entertainment System исполнилось 40 лет. Несмотря на то, что системы PS2, Nintendo DS и Switch значительно превзошли её по продажам, невозможно отрицать колоссальное влияние 8-битной приставки на игровую индустрию.
Выпущенная в то время, когда североамериканский рынок всё ещё приходил в себя после краха индустрии 1983 года, NES во многих отношениях была рискованной ставкой для Nintendo. Японская компания в те годы лишь начинала утверждаться за пределами Страны восходящего солнца. Однако ставка оправдалась сполна, закрепив за Nintendo статус одной из ведущих мировых сил в индустрии видеоигр. Эту позицию компания удерживает по сей день.

Фонд истории видеоигр (VGHF) проделал потрясающую работу и опубликовал короткий документальный фильм, в котором исследовал историю создания и запуска NES, пообщавшись с людьми, которые имели к этому непосредственное отношение.
В фильме осветили в том числе и историю о том, что Nintendo изначально пыталась договориться с Atari о лицензировании консоли Family Computer, которая вышла в Японии в 1983 году и впоследствии легла в основу NES. Также создатели фильма изучили внутренние документы, иллюстрирующие эволюцию видения устройства глазами инженеров и маркетологов Nintendo. Например, в какой-то момент приставку хотели превратить в образовательный инструмент.

В конечном итоге авторы документальной ленты сделали вывод, что NES имеет огромное значение для игровой индустрии благодаря трем ключевым инновациям:
- Внедрение крестовины D-Pad. Она стала стандартом для последующих игровых консолей. А впервые появилась на портативном устройстве Donkey Kong Game & Watch в 1982 году.
- Игра Super Mario. Легендарный платформер, который стал лицом консоли NES, подарил компании Nintendo яркого маскота и заложил основу для множества замечательных игр от других разработчиков.
- Технологии защиты от пиратства. В картриджи NES встроили CIC-чип, который подтверждал факт того, что игра лицензионная и соответствующего консоли региона.
Последний пункт стал прямым последствием краха индустрии 1983 года в результате засилья низкокачественных игр для консоли Atari 2600. Nintendo была полна решимости избежать повторения этой ситуации и ввела систему лицензирования. Разработчики ПО должны были покупать картриджи у самой Nintendo и были ограничены в количестве игр, которые могли выпускать ежегодно. Чип CIC обеспечивал соблюдение этого подхода, так как любые нелицензионные игры просто не запускались на NES.
Если у вас есть 45 минут свободного времени, мы настоятельно рекомендуем посмотреть этот документальный фильм:









