Новости

Платформер Kidbash: Super Legend сочетает в себе черты Mega Man X, Gunstar Heroes и Kirby 64

Релиз инди-платформера Kidbash: Super Legend от студий Authentic Remixes и Fat Raccoon ожидается в 2026 году.

Игра представляет собой экшен-платформер в жанре roguelite для Xbox и ПК. Kidbash: Super Legend отличается великолепной игровой эстетикой и черпает вдохновение как в классических играх, так и в более современных проектах. Главный герой по имени Кидбаш, страдающий от амнезии, отправляется на поиски своих воспоминаний. События разворачиваются в мире O.D.D. — таинственном месте, полном загадок и испытаний.

Игроки получат доступ к ручному бластеру, мечу, мощной боксёрской перчатке и бомбам в качестве основного оружия. Также можно создавать различные комбинации атак и открывать мощные моды, которые усиливают базовые навыки.

«Мы стремимся к чему-то среднему между несколькими классическими играми. Хотим воссоздать движения из Mega Man X и комбинирование оружия, как в Gunstar Heroes и Kirby 64. Что касается игрового процесса, это современный рогалик, поэтому мы ориентируемся на лучшие образцы вроде Hades и Dead Cells», — рассказал Ирфансья «Бима» Арьябима, соучредитель студии Authentic Remixes.

Согласно странице игры в Steam, помимо сайд-скроллинга, в финальной версии будет механика строительства деревни. Разработчики, пояснили, что вдохновлялись игрой Digimon World для PS1, где игроки развивали и расширяли город, собирая определённых дигимонов по всему миру. В Kidbash: Super Legend это не будет столь же масштабным, но игрокам будет чем заняться, возвращаясь в разрушенную деревню, которая служит своего рода хабом.

На внешний вид и атмосферу игры повлияли не только хиты прошлого, но также старые японские журналы про видеоигры вроде MSX Fan Magazine, а также виниловые игрушки. На самом деле, главный герой Kidbash изначально был игрушкой, которую Бима создал вместе со своим другом и соучредителем Authentic Remixes Ахмадом Эзрой Гарнидой в 2019 году.

«Мы с Эзрой были страстными коллекционерами игрушек и поклонниками Nintendo, и я всегда хотел создавать свои собственные игрушки. По сути, мы пытались найти вдохновение в том, что я бы назвал генеалогическим древом дизайна персонажей. Например, как стилистика развивалась от Попая к Марио, от Астробоя к Мегамену, от Микки к Феликсу и Сонику. Мы пытались сделать что-то подобное, смешивая и сочетая наших любимых персонажей видеоигр, что и объясняет название. Название Kidbash произошло от слова Kitbashing, что означает смешивать и сочетать фигурки, чтобы создать нечто новое», — объяснил Бима.
«В конце концов, для нас стало логичным создать видеоигру. Поэтому мы объединились с Fat Raccoon Games для разработки Kidbash Super Legend. Мы занимаемся артом и сюжетом, они — программированием, и мы вместе работаем над игровым дизайном. Процесс разработки практически идентичен тому, что вы видите в старой версии Donkey Kong Country. Мы моделируем и анимируем всё в Blender, рендерим каждый кадр, а затем преобразуем его в спрайт-лист, который Unity может воспроизвести как 2D-анимацию в игре. Единственное отличие от Donkey Kong Country заключается в том, что нам, к счастью, не нужно уменьшать масштаб».

Разработчики надеются на релиз игры в 2026 году. Единственными подтверждёнными платформами пока остаются ПК и Xbox, несмотря на желание команды выпустить игру на всех современных консолях.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии