Фанат переносит сиквел на 32-битную систему Sega. Три десятилетия назад из-за популярности PlayStation издатель решил не выпускать версию игры для Saturn.

Учитывая, что Лара Крофт стала одним из неофициальных маскотов PlayStation в 1990-е, многие геймеры успели забыть о важном факте. На самом деле серия Tomb Raider дебютировала на консоли Sega Saturn. Отчасти благодаря тому, что студия Core Design на протяжении многих лет была верным сторонником Sega. Версию второй части серии для Saturn действительно планировали. Но эксклюзивная сделка, подписанная между Sony и издателем Eidos, положила этому конец.

Если вы поклонник Saturn и когда-то мечтали сыграть в сиквел приключений Лары на своей любимой 32-битной консоли, то вам будет интересно узнать, что 30 лет спустя разработчик под псевдонимом JRTombRaider воплотит эту мечту в реальность.

«Игра Tomb Raider дебютировала на Sega Saturn в октябре 1996 года и привела Лару Крофт к славе. Долгожданный сиквел изначально планировали выпустить на Saturn, но сделка с Sony в конечном итоге помешала серии вернуться на эту консоль. Теперь, спустя почти 30 лет, Лара возвращается домой, готовая продемонстрировать все свои новые движения на обновлённом движке», — поделился разработчик.

JRTombRaider уже выпустил демоверсию Tomb Raider II, которая работает на консоли от Sega. Проект использует оригинальные ассеты из второй игры, но их пришлось конвертировать для работы на Saturn с помощью специально написанных инструментов. Скачать демку можно по этой ссылке.

«Я использовал оригинальный движок Tomb Raider 1 для Saturn в качестве базы, в который внедрил новый код для реализации соответствующих функций Tomb Raider 2. По факту у меня получился особый гибридный движок», — рассказывает разработчик.

Архив по ссылке выше содержит нативную NTSC-версию игры и версию NTSC с компенсацией PAL. Если у вас PAL-консоль и вы играете на частоте 50 Гц, версия с компенсацией PAL сохранит правильную скорость и предотвратит десинхронизацию во время финальной кат-сцены. Во всех остальных случаях используйте обычную версию NTSC.

Первый уровень, как объясняет JRTombRaider, позволяет «ощутить динамическое освещение, впечатляющий скайбокс, новые ловушки, врагов и многое другое». При этом сам разработчик утверждает, что первую демоверсию стоит рассматривать лишь как «тизер того, что будет дальше. Вторая, более продолжительная демоверсия запланирована на второй квартал.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии