Разработчик Kaminarimon выпустил технологическое демо, которое показывает нераскрытый графический потенциал консоли PC Engine SuperGrafx. Только посмотрите на эту красоту!
Представьте себе: 1988 год и Sega только что выпустила в Японии Mega Drive — систему, представляющую серьёзную техническую угрозу для устаревающей 8-битной Nintendo Famicom, а также относительно новой PC Engine, которая вышла годом ранее.
Компании NEC и Hudson Soft, которые создали PC Engine (известную в Северной Америке как TurboGrafx-16), решили принять меры, чтобы защитить свою долю рынка в Японии. Результатом стала консоль SuperGrafx, которая изначально позиционировалась как преемница PC Engine.
Объём оперативной памяти SuperGrafx был в четыре раза больше, чем у предыдущей консоли. Приставка также была снабжена дополнительным 16-битным видеочипом HuC6270A, имеющим собственную видеопамять. Благодаря этому SuperGrafx могла отображать вдвое больше экранных спрайтов, чем PC Engine, и поддерживала два независимо прокручиваемых слоя для заднего фона.
К сожалению, SuperGrafx оказалась коммерческим провалом. Удалось продать всего 75 000 устройств, прежде чем NEC прекратила работу и сосредоточилась на базовой PC Engine и его аддоне с CD-приводом. В итоге для SuperGrafx выпустили всего шесть игр: 1941: Counter Attack, Aldynes, Battle Ace, Daimakaimura, Madö King Granzört и Darius Plus. А амбициозный аксессуар Power Console с восьмипозиционным джойстиком, штурвалом, рычагом управления двигателем и встроенным ЖК-дисплеем вообще отменили.
По сей день SuperGrafx многие считают своего рода технологическим тупиком. Но некоторые энтузиасты продолжают создавать для консоли технологические демо-версии, которые демонстрируют её нереализованный потенциал.