Новый редактор и движок с открытым исходным кодом называется Pyrite64. Он делает процесс проектирования и создания собственных 3D-игр для N64 проще, чем когда-либо.
Как указано в FAQ, движок всё ещё требует знания C++/C, поэтому вам понадобится некоторый опыт в программировании. Он также не позволяет модифицировать существующие игры для N64 или экспортировать игры на ПК. Но то, что он делает, по сути, направлено на оптимизацию процесса создания оригинальных 3D-игр для 64-битной системы Nintendo. Только с использованием современных инструментов, чтобы сделать этот процесс менее запутанным.
Помимо всего прочего он включает возможность импорта 3D-моделей из Blender, которые были созданы с использованием плагина fast64, кодирование поведения объектов с помощью сценариев C++, управление ассетами и создание сценариев последовательности событий с помощью редактора Node-Graph. Также есть поддержка рендеринга текстур большего размера (256×256), реализация HDR+Bloom и встроенный движок времени выполнения, «обрабатывающий управление сценами, рендеринг, коллизии, аудио и многое другое».

Движок является творением разработчика Макса Бёбока и доступен под лицензией MIT, а это значит, что вы сможете продавать любые созданные вами игры без каких-либо проблем. Pyrite64 не использует никаких проприетарных SDK или библиотек N64, а вместо этого был построен с использованием libdragon и tiny3D, которые доступны под аналогичными лицензиями.
«Рекомендую использовать Ares (v147 или новее) и gopher64, если вы решите запустить свои творения в эмуляторе», — Макс Бёбок. Он также заявил, что проекты, созданные на Pyrite64, требуют «точной» эмуляции для работы. Демо-проект Cathode Quest 64 в комплекте с движком даёт представление о том, что можно создать с помощью этого набора инструментов.
Вот ссылка на страницу проекта на GitHub.









