Этот обзор был написан в рамках проводимого на нашем сайте конкурса. Автор каждого опубликованного текста получает денежный гонорар. Подробные условия участия можно прочитать по ссылке.
Если вы попросите кого-нибудь составить список лучших битемапов для Sega Mega Drive, уверен, выбирать будут между Streets Of Raga, Golden Axe и TMNT. Все эти тайтлы помогли определить жанр. Однако есть несколько не особо известных китайских игр, которые только недавно стали появляться на Западе. Одна из таких игр — 門英烈 楊家將 (Yi Men Ying Lie: Yang Jia Jiang), также известная как Yang Warrior Family. Игра основана на китайском фольклоре и рассказывает о семье воинов, защищающих Китай от иноземных захватчиков. Стоит ли добавить в свою коллекцию этот продукт с Востока? Давайте выясним.
Долгое время у игры не было перевода, и понять что происходит можно было только изучая китайскую историю Эпохи Сун или переводя китайские иероглифы между уровнями. Но в 2017 (по некоторым источникам в 2016) компания Piko Interactive выкупила права на игру, включая её исходный код. Чуть позднее Piko выпустила официальную англоязычную локализацию игры. Новое название игры стало звучать как Generals of the Yang Family: Clan of Heroes, что является дословным переводом оригинального китайского названия.
Моё знакомство с игрой
В детстве мне не попадалась данная игра, и впервые я поиграл в неё на эмуляторе. Тогда она меня очень зацепила — для меня этот тайтл стал настоящим открытием, той самой скрытой жемчужиной в сеговском ромсете. Позже, в 2022 году, я наткнулся на картридж с тремя большими китайскими иероглифами, и тремя поменьше. Я спросил продавца что это за игра, но не получил ответа. Однако из-за любопытства я всё же решил приобрести картридж. Вернувшись домой, я обнаружил, что это была та самая игра, в которую я играл в детстве.
Сюжет
Игра основана на легендарных рассказах о семье генералов Ян, в которых прославляются героизм и самоотверженность членов этой семьи, сражавшихся против кочевых монгольских племён, и других внешних угроз в период правления династии Северная Сун (960–1127 гг.). Предположительно, действие игры разворачивается между 980 и 990 годами и игрокам предстоит защищать северную границу Сун от династии Ляо.
К сожалению, мануал по игре не был найден, и остаётся неизвестным, существовал ли он вообще, поэтому точный сюжет можно узнать только через кат-сцены, которые демонстрируются между уровнями.
Примечание: почти все боссы и события в игре не являются исторически достоверными. Единственные реальные исторические личности, ставшие боссами в игре — Тяньцин, Пань Жэньмэй и Ляо. Однако в истории не было прямого столкновения этих персонажей и членов семьи Ян.
Персонажи
В начале игры нам демонстрируют красочную и привлекательную заставку, которая украшала любую аркаду середины 90-х. В ней нам рассказывают о четырех членах семьи Ян, за которых можно будет играть. Нам подробно описывают игровой процесс и показываются движения персонажей.
Каждый персонаж в игре уникален и обладает своим собственным видом оружия, различной силой и зоной атаки.
Yang Ye (楊業) — отец семейства Янг. Обладает оружием Guandao (关刀). Персонаж с сильной силой и средней зоной атаки.
Yang Liu Lang (楊六郎) — настоящее имя персонажа Ян Яньчжао (楊延昭). Liu Lang — это прозвище, означающее “шестой сын”, так как он был шестым сыном Ян Е. Это единственный персонаж, который сражается без оружия, полагаясь только на свои руки, ноги и голову. Как это ни парадоксально, но сила его атаки не самая большая. Дело в том, что второй удар по врагу почему-то не проходит.
Yang Zongbao (楊宗保) — является сыном Ян Лиу Ланг и внуком Ян Е. Его боевое оружие — меч. Стандартный персонаж с сильной атакой и средней зоной поражения.
Mu Guiying (穆桂英) — Она является женой Ян Цзунбао. Это персонаж с самой большой зоной атаки. Она единственная, кто не использует кулаки или оружие в бою, а бросает предметы, похожие на ножи. Обладает такой же силой атаки, как и Ян Лиу Ланг.
Геймплей
Игра представляет собой типичный битемап с рядом уникальных особенностей, которые выделяют её среди других игр жанра. В игре присутствуют два типа атак: сильная и слабая. Сильная атака позволяет игроку отнимать половину здоровья у рядового врага за комбо. Слабая атака, в свою очередь, наносит немного меньше урона, но также эффективна в бою.
Каждый персонаж обладает комбо-ударами, включающими три последовательных атаки, за исключением Mu, у которой комбо состоит только из двух ударов. Помимо стандартных атак, игроки могут использовать захваты вперёд и назад, удары в прыжке, а также два супер-удара, которые выполняются нажатием кнопки «А» или → + «А». Важно учитывать, что, как и в большинстве битемапов, использование супер-ударов отнимает жизненную энергию персонажа.
Игра предоставляет возможность кооперативного прохождения, что добавляет динамику и стратегию взаимодействия между игроками. Однако стоит отметить, что количество жизней строго ограничено: на всю игру дается всего две жизни, плюс дополнительная «нулевая» жизнь, и три продолжения. В игре отсутствует возможность пополнения количества жизней, что делает каждое решение и действие игрока критически важным.
Так же важным аспектом геймплея является ограниченное количество врагов на экране — в любой момент времени на экране может находиться не более четырёх противников. Эта механика добавляет тактический элемент в бой, позволяя игрокам эффективно планировать свои действия.
Одна из уникальных особенностей игры заключается в способности врагов отскакивать друг от друга, что вносит дополнительный элемент хаоса в сражения. Ещё одной интересной деталью является взаимодействие врагов с окружением: если противники находятся рядом с разбивающимися предметами на уровне, они могут случайно разбить их, тем самым помогая игроку.
Наконец, стоит упомянуть, что выполнить все три удара из комбо на одном персонаже невозможно, так как после второго удара враг падает, что требует от игрока адаптации и использования различных стратегий для победы.
Уровни
Игровой процесс разбит на шесть длинных уровней, каждый из которых хорошо прорисован и красочно анимирован. Визуальный стиль игры богат деталями, что делает фон каждой сцены ярким и насыщенным. Однако, несмотря на это, уровням не хватает разнообразия, что отражается на общем восприятии геймплея.
Большинство уровней представляют собой длинные коридоры, заполненные бесчисленным количеством врагов и разбиваемыми предметами, такими как бочки или вазы. Игрокам предстоит сражаться с одними и теми же врагами многократно на протяжении каждого этапа, что создаёт ощущение однообразности. Исключением из этого правила является шестой этап, проходящий на Великой Китайской стене — он вносит некоторое разнообразие в игровой процесс. На этом уровне появляется новый тип врагов — взрывающиеся враги.
В целом, несмотря на качество анимации и насыщенные цвета, игровые уровни страдают от однообразности и повторяемости, что может вызвать усталость у игрока к моменту завершения каждого этапа. Шестой этап, Великая Китайская стена, является единственным исключением, предлагая свежие элементы геймплея, которые нарушают стереотипный ход событий.
Музыка
Звуковое оформление игры поддерживает атмосферу древнего Китая, предлагая типичную китайскую музыку, которая, в отличие от многих других китайских игровых поделок того времени, не раздражает и не вызывает дискомфорта. Музыка в игре имеет сходство с саундтреками из Lion King 2, что придаёт ей определённую узнаваемость и приятность для восприятия.
Каждый уровень игры сопровождается своей уникальной музыкальной темой, и это помогает создать разнообразие в атмосфере на протяжении игры. Однако на шестом уровне музыка взята из интро игры, нарушая традицию. В боях с боссами используется та же музыкальная тема, что и на соответствующем уровне, но в ускоренном темпе — это добавляет напряжения и динамики в финальные моменты этапов.
И хотя фоновая музыка хорошо сочетается с визуальным стилем игры и помогает создать ощущение, что вы с боем прокладываете себе путь по древнему Китаю, её зацикливание и длинные этапы могут вызвать утомление у игрока. Звук в игре исправен, но не вызывает особых эмоций: звуковые эффекты скромны, а заметное отсутствие звуков при смерти игрока или врагов снижает эмоциональный отклик на происходящее на экране.
Таким образом, хотя музыка и звук в игре выполняют свою задачу, они не становятся запоминающимися элементами, и через некоторое время могут даже вызвать усталость у игрока, особенно на длинных уровнях.
Заключение
Yang Warrior Family — это игра, застрявшая где-то посередине. В ней есть достаточно элементов, которые могут понравиться, но и достаточно проблем, которые мешают ей стать настоящей классикой жанра. Если вы коллекционер или преданный фанат битемапов, ищущий что-то уникальное, чем мало кто владеет, я рекомендую попробовать эту игру. Она способна подарить удовольствие, но не стоит ожидать, что она будет так же крута, как Streets Of Rage.
В общем, Yang Warrior Family не только предлагает захватывающий геймплей, но и погружает игроков в богатую историю китайских легенд, подчёркивая важность семейных ценностей и героизма. Несмотря на начальную сложность, особенно в оригинальной версии, игра становится гораздо более проходимой после того, как вы разберётесь в её механиках.
И напоследок, это не единственная игра про семью Ян, существует ещё релиз для NES/Famicom — Yang Jia Jiang: Yang’s Troops. Даная игра представляет из себя пошаговую стратегию, о которой я расскажу как-нибудь в другой раз.
Автор обзора: Марк Григораш