Обзоры

8-битная Зельда для Сеги. Обзор игры Golvellius: Valley of Doom

Этот обзор был написан в рамках проводимого на нашем сайте конкурса. Автор каждого опубликованного текста получает денежный гонорар. Подробные условия участия можно прочитать по ссылке.

Влияние The Legend of Zelda трудно переоценить. Немало игровых разработчиков конца 1980-х пытались выдать что-то похожее, и их проекты часто оказывались весьма сомнительным развлечением. В этот поток разномастных action-RPG влилась и студия Compile со своим «ответом Зельде» — Golvellius: Valley of Doom.

Из этой статьи вы узнаете насколько хорошо сие творение воспринимается человеком, который ранее подобным жанром не интересовался.

Завязка истории классическая — в некоем королевстве Алеид было тихо и мирно, пока из-под земли не восстали демоны. Жители в ужасе, король погрузился в вечный сон, принцесса пропала без вести, а героическое бремя взял на себя зеленовласый юноша по имени Келесис. И после получения Келесисом меча и сапог мы видим отнюдь не зельдоподобное приключение, а скорее сайдскроллер. Довольно странный сайдскроллер, в котором нельзя развернуться и бить мечом влево (но это и не требуется).

Но этот уровень короткий и простой, и сразу после него начинается классическая Зельда — тут-то и открываются просторы, полные опасностей, но которые хочется (и придётся) исследовать. Местные жители спрятались в норах, спасаясь от одичавшей живности, и почти все могут помочь нам в нашем нелёгком деле. Чтобы их найти, придётся освоиться с боевой системой игры, а она тут не очень-то и дружелюбна. Чтобы зарубить враждебное существо без урона, зачастую нужно вставать с ним на одну линию, при этом они появляются снова и снова. Особую сложность на начальном этапе доставляют пчёлы, окружающие вход в пещеру с первым боссом игры. С одной стороны, за убиение пчелы дают 100 монет (на старте игры это солидная сумма), с другой — продолжение игры после смерти стоит половину нажитого золота. Было бы ради чего его копить.

Вот для этого нам и нужна часть местных жителей, особенно старушка, подарившая Келесису сапоги и меч. Странная бабка — сапоги и меч дарит за так, а многое другое — за энную золотую сумму.

В любом случае, нам не обойтись без:

  • эликсира жизни, укрепляющего здоровье;
  • Библии, повышающей максимальный запас золота;
  • защитных сфер от различных вражеских снарядов;
  • лечащих трав, спасающих Келесиса от гибели в критической ситуации.

По ходу игры она дарит нам ещё и волшебные кольца (и другие предметы), а также продаёт важные предметы с полезными для нас эффектами, но об этом лучше рассказать позднее.

Вторая по важности – фея, дающая либо подсказки, либо просто какую-то эмоциональную фразу.

Подсказки в основном понятные и нужные — легко узнать, что пещера первого босса окружена пчёлами и змеями. Но есть и не совсем понятные.

А на деле надо было рубить эти камни мечом. Спишем это на трудности перевода. Пришлось долго мотыляться от голубой каменной гряды к ближайшему лекарю и обратно.

Кстати, о лекарях: их два — ангел Энни и голубой шарик Рандар. Первая лечит по одной полоске здоровья за 50 монет, второй — сразу полностью за 150.

Также можно отыскать волшебницу Винкл, дающую пароли (которые можно получить и при поражении).

…и чертовку Дину, дающую… хорошенько просраться своим бесплатным пойлом.

Поиск ям — весьма и весьма неоднозначная штука. В одних местах надо зарубить немного живности, в других — ударить какой-нибудь булыжник, третьи открываются только после победы над боссом, и как правило таят в себе важный сюжетный предмет. Но есть и такие ямы, открытие которых невозможно без метода научного тыка. Однажды после часа безуспешного блуждания по песчаному берегу я решил потыкать мечом некоторые пальмы, и — о чудо! – одна из пальм оказалась искомым рычагом!

До этого оставалось лишь изничтожать бесконечные орды гусениц, мышей и дальних родственников талисмана Сеги, пока те не изничтожили Келесиса.

А чтобы добраться до босса или кристалла, нужно ещё и пройти небольшой уровень. Сайд-скроллерные уровни на манер стартового слегка головоломны и относительно неспешны.

Чего нельзя сказать об уровнях перед битвой с боссом. Это постоянное движение по лабиринтообразным коридорам напоминает леталку-стрелялку, только вместо звездолёта с огнестрелом — Келесис с мечом. Этот тип уровней также несложный, если не считать вероятность попадания в тупик с дальнейшим отбрасыванием в начало уровня.

Боссы тоже не супер-сложные — их поведение предугадывается достаточно быстро, а запаса здоровья хватает максимум на минуту боя.

Волшебные кольца и особые предметы добавляют интереса к изнурительным поискам. Как ни крути, а с новыми возможностями расширяется поле поиска. К тому же игра периодически поддразнивает нас недоступными находками, как бы намекающими: «Хочешь добраться туда и узнать, кто и что тебя там ждёт? Так найди аква-ботинки, тугодум!»

Зато (спойлер!) ближе к концу игры только скалы останутся непроходимыми, ну почти.

Но несмотря на горстку плохо состыкованных участков, в целом локации грамотно спланированы и выглядят любопытно. Эх, куда только не занесёт Келесиса судьба геройская, и сколько времени займут поиски очередной старушки, продающей очередной важный предмет. Пожалуй, это самая главная проблема игры — необходимость обшаривать все углы и закоулки. Даже хорошо, что на каждом экране внутриигрового мира расположена всего лишь одна норка с тем или иным персонажем — при должной наблюдательности и хорошей памяти посещать некоторые локации больше одного раза не придётся.

Бои кажутся сложными лишь поначалу, но с ростом здоровья, урона и особенно проходимости (благодаря новым ботинкам) побеждать большинство врагов и скопить несколько тысяч золотых становится очень просто.

Сюжет по большей части отражён заставками в начале (если перед минуту подождать в меню) и конце игры, плюс кое-какие сведения от феи и старушки, на которые также стоит обратить внимание.

Итоги

Обладатели 8-битки от Sega получили свою альтернативу похождениям Линка. Не скажу, что равноценную альтернативу, но весьма достойную ознакомления приключенческую игру с отличной графикой и на удивление приятной музыкой, при условии включения опции FM-саунда.

Игру я прошёл примерно за 15 часов, которые были наполнены моими решимостью и желанием достичь цели, дабы вернуть королевству его процветание. Звучит пафосно, но тем не менее это хорошее 8-битное приключение и отличный тест на усидчивость. Попробовать игру определённо стоит.

Автор обзора: Евгений Крист

изображение продукта

Golvellius: Valley of Doom

7.1

Плюсы игры
  • Насыщенный и проработанный мир
  • Разнообразная и приятная FM-музыка
  • Прокачка показателей и возможностей
  • Минималистичный интерфейс
Минусы игры
  • Несбалансированная сложность
  • Затяжные поиски неочевидных объектов
  • Иногда неочевидные подсказки
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярное