Этот обзор был написан в рамках проводимого на нашем сайте конкурса. Автор каждого опубликованного текста получает денежный гонорар. Подробные условия участия можно прочитать по ссылке.
Что вам приходит на ум, когда слышите словосочетание «прародитель слэшеров»? Многие подумают про Onimusha: Warlords, откуда баг с подкидыванием врагов стал основой жанра. Более опытные геймеры подумают про Dynasty Warriors 2 или зубодробительный Blade of Darkness. А кто-то из старичков даже припомнит Golden Axe или даже Strider, которой часто приписывают звание главного вдохновителя игр Devil May Cry, God of War и Ninja Gaiden.
Однако, уверен, что и те, и другие, и последние — все они вряд ли знали об игре, вышедшей ещё в 1999 году на консоли Sega Dreamcast. Геймплей тайтла, о котором сегодня пойдёт речь, гораздо больше походит на то, что сегодня называют слэшерами. Имя ему — Sword of the Berserk: Guts’ Rage.
Вселенная Берсерка
Небольшая справка для тех, кто совсем не знает о вселенной Берсерка. Берсерк — это, в первую очередь, манга в сеттинге тёмного фэнтези, написанная автором Кэнтаро Миура и являющийся очень важной вехой как в развитии индустрии манг, так и в развитии индустрии аниме благодаря адаптации оригинального произведения.
Правда я сам с этой мангой не знаком, знаю только с аниме-адаптацию 1997 года. Так что за лорность и каноничность игры по отношению к манге разъяснить не смогу, ведь я уже продал значительную долю своей личной жизни ради игр. Но обещаю, когда мои жировые складки будут весить больше меня самого, тогда и смогу пояснить за каноничность.
Персонажи
Перед началам обзора считаю нужным вам рассказать о персонажах — кто есть кто и почему вам не должно быть на них плевать, поскольку в самой игре вам об это не расскажут. И постараюсь расписать это с минимум спойлеров.
Гатс — здоровенный бугай с мечом и главный персонаж вселенной. Но он не типичный тупой бугай. Он проходит через предательства и ад (и даже не совсем в переносном смысле), чтобы вырасти в настоящую личность и в конце концов стать «СЧАСТЛИВЫЫЫМ!».
Каска — головной убор трудяг и военнослужащих. А также другая главная героиня произведения. В прошлом, по сюжету аниме и манги была одной из лидеров боевого отряда «Сокол», к коей присоединялся и Гатс для помощи в достижениях целей отряда во главе с третьим главным персонажем (о нём ниже). А на момент игры Каска чем-то больна безумием. Именно её излечение и является целью Гатса в игре.
Третьим главным героем во вселенной выступал Гриффит, глава тех самых «Соколов», где были Каска с Гатсом и который сильно повлиял на их дальнейшую судьбу. Гриффита в игре нет, но имеется справка о нём и о других персонажах и событиях вселенной. Нам же важно знать, что он является одной из причин того, почему Гатс и Каска находятся в их нынешнем состоянии на момент начала игры.
Пак — маленький эльф и друг Гатса и Каски. Иногда раздражает как эту парочку, так и игрока.
В оригинальном аниме его не было, так что больших подробностей не расскажу. Да и для сюжета игры он второстепенен.
Сюжет
Начинается сюжет с того, как Гатс и Каска направляются в ближайший город для поиска пропитания и ночлега. Там, во время выступления артистов, с лица одного из них упал мешок, что открыло его поражённость некой болезнью, от которой мутирует и с ним начинается первый боссфайт.
За этим боем наблюдал барон Болзак. Впечатлившись победой Гатса, приглашает его в замок, где рассказывает о болезни мандрагоры, как её можно вылечить и даёт нам задание на поиски особого корня, с которым не смогли справиться его воины. Взамен он вылечит рассудок Каски.
Казалось бы, игра короткая и пройдётся за вечер. Но сюжет умудряется за двухчасовой промежуток задаться самыми разными вопросами бытия: стоит ли убивать зомбированного человека, если он способен не причинять зла и нужно ли цепляться за прошлое.
Графика
О графике скажу немного — она хороша для конца 90-х. А поскольку игра на консоли Sega Dreamcast, то даже мыло не помешает разглядывать весело разлетающиеся половинки людей, а потом и других тварей, брызжущих своей грязной кровью.
Лишь бы ею наш развивающийся в бегу плащ не загадили.
Музыка
Удивлён, что для игры не стали выдирать саундтреки из аниме-адаптации, а написали новые и приличные. При этом я не удивлён тому, что саундтрек к игре писал тот же композитор — Сусуму Хирасава.
Отрывок из композиции «Forces II» я бы и вовсе запихнул в интро самого аниме. Уж простите меня, фанаты адаптации Берсерка 1997 года, но я никогда не любил его оригинальное вступление.
Геймплей
Так почему эта игра имеет право называться одним из первых слэшеров? Давайте для начала введём описание жанра. Слэшер — это 3D-игра с боевой системой, основанной на препарировании врагов с помощью холодного оружия.
Под это определение подходят также жанры Action-RPG и Action-Adventure. Но для Action-RPG здесь нет ролевых элементов. Даже банальной прокачки. Тогда расцениваем как Action-Adventure. Но здесь нет ни головоломок, ни платформенных элементов. Несмотря на то, что в самих слэшерах эти элементы присутствуют, упор идёт, в первую очередь, именно на бои. В нашем случае преимущественно бои, бои… и немного QTE!
Соль QTE здесь в том, что если не успеваете нажать вовремя нужную кнопку, вам перекрывают путь прохождения дальше и придётся идти по уровню через удлинённый маршрут. А это чревато — поскольку количество жизней в игре ограниченное, и вам придётся столкнуться с большим числом врагов.
Уровни в игре трёх типов. Коридорные — где вы перебегаете из локаций в локации. Убивать всех мобов на них необязательно, только в самом их конце. Если лень проходить их, можете этим воспользоваться. Игра за это не штрафует. Арены с боссами — где надо побеждать боссов. И арены — где обязательно нужно завалить всех. Как например, в деревне, куда нас посылает Болзак.
Есть ещё один особенный уровень, завязанный на быстром побеге из него. Но о нём лучше поговорим в контексте управления в игре.
В процессе прохождения игры ещё может сложиться впечатление, что это битемап. В этом есть логика — на неё намекают и ограниченное количество жизней и имеющийся в игре кулачный бой с несколькими приёмами. А о боёвке поговорим сейчас.
Боевая система
В нашем распоряжении есть: пыльца, восстанавливающая хп; пушка, наносящая много урона в одну цель; взрывашки (aka гранаты) и ручной арбалет с бесконечными стрелами. Последние две вещи редко используются из-за недостаточного урона. Предметы могут пополниться при разбиении каких-нибудь бочек или начисляться после прохождения уровней.
Основными источниками нанесения дамага служат вышеуказанные кулаки и, собственно, меч, между которыми можно переключаться. Разберёмся быстро с кулачным боем перед самой интригующей частью статьи.
Кулаки имеют обычную атаку с оглушением после трёх ударов. Удар плечом, сносящий врагов в нокаут. Удар после прыжка, впечатывающий врагов в землю. Казалось бы, при таком наборе можно жить. А придётся выживать! Кулаки слабы, а врагов много, так что единственное применение им – использование их в узких пространствах против одиночных целей. Меч, бьющий по площади и имеющий неплохой мувсет выглядит интереснее. И именно с его мувсетом связывается то, что делает игру похожей на Devil May Cry. Или, вернее то, что делает Devil May Cry похожим на Sword of the Berserk!
В мувсет меча входят:
- Слабый и сильный удар
- Круговые удары по площади
- Удары снизу-вверх с подпрыгиванием и подкидыванием врагам
- Удар мечём в полёте сверху-вниз (джамп-кенселы в комплект не прилагаются)
А вприкуску даны: режим ярости, делающий нас сильнее и активируемый при заполнении красной шкалы под HP-баром от боёв; возможность уворота от удара шагом в сторону; подкаты, благодаря которым вы можете, не поверите, джагглить врагов! Немножко.
Для джаггла нужно врезаться подкатом в моба, от чего того подбросит в воздух и вы можете его рубить, пока он падает.
Управление и камера
Два главных недостатка игры: управление и камера. Причём встречаются проблемы по отдельности и на разных уровнях. От чего легче не становится. Камера может не поспевать за вами или вообще не брать в поле зрения локацию, из-за чего можно получить в жбан в самый неожиданный момент.
Проблема усугубляется в боссфайтах на малых аренах. Именно на них гарантированно при первом прохождении сливаются оставшиеся жизни. Камера предпочитает вместо битвы дать полюбоваться плащом Гатса. Конечно, красиво анимированным, только нихрена не видно, что происходит на поле боя!
С управлением обстоят дела так, что нормально воевать мешает один геймплейный элемент. Помните, как я писал о полезности кулаков именно в узких пространствах? Это потому что разработчикам приспичило добавить в игру реализма и поэтому меч, как в Dark Souls, будет врезаться в преграды, отменяя ваши действия. Задевается не только меч, но и сам Гатс о невидимые объекты и вы будете без понятия, почему ваш мечник внезапно имитирует беговую дорожку.
В бою это редко проявляется. Но есть один уровень, где надо убежать от опасности, перепрыгивая через препятствия, и на нём вы ооой как почувствуете недоработку управления на себе!
Мало того, здесь присутствуют дурацкие растения с невнятным размером хитбокса и вышвыривающие далеко назад при соприкосновении с ними. Поэтому будете рассматривать из раза в раз как Гатс ударяется и спотыкается о воздух.
Итоги
Достойный боевичок на вечер, если играть на лёгком уровне сложности. На среднем и высоком вы будете кидаться геймпадом в стену от вышеуказанных проблем.
Перед тем, как перечислить плюсы и минусы, я обратил внимание на абзац из страницы английской википедии по манге Берсерк, где перечислены известные серии игр, разработанных под вдохновением от него, включая пресловутый Devil May Cry.
Допускаю, что Capcom действительно вдохновлялись Берсерком, но черпали ли они идеи из манги? Это мы уже вряд ли узнаем.
Автор обзора: Илья Курлинский