Обзоры

Ужин в кругу семьи: D (3DO Interactive Multiplayer)

На кого нам полагаться, как не на свою семью? Жизнь сталкивает нас с разными людьми, но родители у нас одни. Кто, как не они всегда заботятся о нас, поддерживают и ведут по жизни? Мы знаем, что наши мать и отец желают нам лишь добра.

Но… так ли это? И так ли хорошо ты знаешь своего собственного отца? Вот и Лора, героиня игры D, так считала.

Название, жанр, позиционирование

Давайте обратим внимание на эту большую одинокую букву на обложке игры. Сдается мне, это «D» неспроста. Однако любителям широко известного в узких кругах охотника на вампиров можно положить руки на стол. Данное творение к Vampire Hunter D не имеет отношения. Тем не менее, вампиры тут есть, и вот это самое «D» — это жирнючий такой намек на нашего кровосiсю.

Ну а еще, оригинальное название игры — D no Shokutaku, то бишь, «Ужин Ди» на наши деньги. Так что не только посасывание кровушки входит в наше меню на этом Званном Ужине (хех, помните то шоу?).

Как вы, возможно, уже догадались, перед нами хоррор. Но не этот ваш Survival Horror, как какой-нибудь Resident Evil, нет. Игра позиционирует себя как интерактивный фильм ужасов. И такое определение подходит ей как нельзя лучше.

Разработчики, актеры (?), особенности

Разработала D по-своему легендарная студия WARP. В целом-то, заштатная судия, известная двумя с половиной тайтлами. Однако культовый статус им принес их главный дизайнер – Кэндзи Иино (написание имени взято из совершенно точно НЕ запрещенной онлайн-энциклопедии).

Этот мордатый Кодзима-на-минималках прославился своей эпотажностью и скандальными выходками. Представьте себе, что кто-то взял ДНК Филиппа Киркорова и Гогена Солнцева, а выведение их генетического наследника доверил бы Алехандро Ходоровски… по схемам и чертежам, выполненным Сальвадором Дали. Ну да ладно, чего я выделываюсь.

В общих чертах про Иино лучше почитать самостоятельно. Это истории про то, как он подменял релизную версию игры для надзорной комиссии, чтобы скрыть сцены вкусного кушанья человечинки. Про то, как он добавлял в коллекционное издание игры нижнее белье, ношенное на презентации аниматорами-косплеершами. Про то, как Кэндзи набил морду менеджеру Sony, который занизил объемы закупок D для своих магазинов, не веря в ее коммерческий успех – и сильно прогадал!

Словом, дядька интересный. Однако, помимо него в игре засветилась еще одна прелюбопытнейшая личность. А именно упомянутая ранее Лора. Ведь она – не просто персонаж видеоигры. А кто же тогда?

Дело в том, что по задумке самого Иино, Лора – ПЕРВАЯ в мире цифровая актриса. То есть, не она поставлена в позицию персонажа из игры – а игра является для нее просто ролью, очередным рабочим проектом. Это интересно. И забавно, учитывая, что в иных проектах с ее участием (D2, Enemy Zero), она совершенно не похожа на оригинал. Что ж, он худодник, он так видит…

Еще одна важнейшая особенность D – это время. С той секунды, как игрок получает управление, игра ставится на таймер. У вас ровно два часа, чтобы дойти до финала, иначе игра закончится поражением. Для отслеживания времени в инвентаре Лоры удачно расположились часы. Время пошло!

Ну и на добивку. Игру невозможно поставить на паузу. Открытие инвентаря (карты нет), CJ-заставки, перемещение между локациями и вот это вот все таймер также не останавливает. Ровно. Два. Часа.

И это лишь усиливает мрачную атмосферу нахождения внутри фильма ужасов. Повышает ставки, подогревает кровь ощущением срочности. Да, это может показаться сильным неудобством. Но, думаю, если уж ты садишься поиграть в такую древнюю игру, у тебя есть в запасе пара часов, так что это не такое уж критическое неудобство.

Сюжет

Здесь я постараюсь сильно не спойлерить. Уверен, после моего великолепного рассказа о такой превосходной игре тридцатилетней давности вы моментально кинетесь самостоятельно играть в нее. Даже, наверняка, прикупите себе тушку 3DO и лицензионное издание D. Шутка. Смешная.

Итак, отец Лоры, Рихтер Харрис – преуспевающий и уважаемый врач в местном госпитале. И все идет хорошо, пока в один день по радио не объявляют, что Рихтер внезапно сошел с ума и расстрелял пациентов и персонал больницы. Услышав это, Лора на автомобиле прорывается через полицейский заслон и с двух ног влетает в больничку.

Внутри она обнаруживает кучу трупов, а также непонятную аномалию в воздухе. Коснувшись ее, девушка попадает в некий мрачный готический замок. Ей предстоит выяснить историю своей семьи, ее связь с тем самым загадочным D, а также остановить своего обезумевшего отца. Впрочем, забегая вперед, волю отца можно и исполнить.

Геймплей

Вероятно, вы хотя бы раз играли в адвентюры. Вот те самые «квесты», или, там, Point & Click приключения. В сущности своей, D представляет собой нечто подобное. Опять же, поиск и применение квестовых предметов, поиск подсказок к местным головоломкам и, собственно, решение тех самых головоломок.

По сути, выходит нечто среднее между легендарными Myst и The 7th Guest. Только, в отличие от них, перемещение происходит не между статичными задниками, а в виде FMV, как, например, в Jurassic Park для Sega CD. Только вот если там персонаж носился, как наскипидаренный, то в D Лора ходит. Очень, очень, ОЧЕНЬ медленно ходит.

В игре имеется инвентарь, вызываемый клавишей В. Там собираются все найденные вами предметы. Тут есть свой интересный момент. Некоторые предметы – вроде бумаги с подсказкой – которые вы оставляете на месте применения, остаются там. Другие, например, ключи от дверей, остаются в инвентаре навсегда. Это может сбивать с толку.

Про часы я уже говорил, но есть у Лоры еще один вспомогательный предмет, выдаваемый со старта. Это зеркальце-пудреница. Нет, поддерживать красоту нам не надо, однако, трижды за игру, отражение в зеркале способно дать нам подсказку к прохождению текущей головоловки. Каждый раз на нем появляются трещины, и на третий раз оно разбивается. Вот бы еще эти подсказки были полезными…

Помимо обшаривания комнат и стеллажей, мы будем решать загадки и участвовать в эдаких мини-играх. Сразу скажу спасибо WARP за то, что НИ РАЗУ нам не попадутся унылые пятнашки и тому подобные растягиватели резины. Вообще, Иино постарался каждую сцену сделать уникальной.

В одной нам надо в правильной последовательности вытащить ящики комода. В другой – крутить ручку однорукого бандита, чтобы открыть сейф. В третьей искать и запоминать созвездия для решения графической загадки. В четвертой… биться с ожившим доспехом?

Да, все новое – хорошо забытое старое. Resident Evil 4 обвинили (похвалили?) в том, что она открыла двери в инфернальный мир квик-тайм ивентов. Хотя по сути это было лишь возвращение к древней примитивной механике FMV-игр, как в тех же Dragon`s Lair или Road Avenger. Вот и Лоре предстоит сойтись в смертельной битве на краю обрыва с вооруженным стальным големом. И происходит это так внезапно, что с первой попытки, скорее всего, данную секвенцию не преодолеет никто.

Опасаться этого, впрочем, не стоит. Ни одна из многочисленных ловушек замка D не способна причинить вред Лоре. Погибнуть она может лишь сюжетно, либо истратив все свои два часа. Таким образом, все местные ужасы лают, да не кусают. Это, скажем так, бьет по реиграбельности.

Особенно, если учесть, что никаких генераторов чисел, или иных способов обновить головоломки, в игре не предусмотрено. Таки образом, зайдя в игру во второй раз, вы можете все коды и пароли активировать сразу, не находя подсказки, оставив от прохождения, типа, минут сорок – да и те на бесконечно медленную ходьбу Лоры и вращение башни-паноптикума в финальной зоне замка.

Графика, звук, техническая часть

Не сложно догадаться, что это основной параметр для FMV-приключения. И, следует сказать, те саые Production Values тут на весьма высоком уровне.

Саунд-дизайн в большинстве случаев вполне себе кинематографичен. В игре отсутствует монолог протагониста, Лора в принципе молчит, если не считать всяких ахов и вздохов. Как будто бы, чтобы игрок гонял в голове свои мысли, а не отвлекался на те, что ему к голову положит режиссер. Единственный отчетливый голос в игре – это монологи Рихтера, периодически возникающего перед дочерью фантомным видением. Но вот всякие звуки, лязг допехов, стук каблуков по каменному полу и все остальное – на пятерку.

Графику сложно оценивать, поскольку она не рендерится напрямую консолью. Это компиляция из футажей пре-рендеренных сцен, которые обрабатывались на мощных компьютерах. Вероятно, компьютеры эти могли бы выдать и больше полигонов на модели. Однако, графика окружения, физика в кадре и анимации выполнены очень даже неплохо. Особенно, если учесть, что надежных инструментов захвата движений тогда еще не было, а WARP удается в общих чертах даже передавать эмоции Лоры.

Но, конечно же, такая графика не могла не устареть, причем довольно быстро. Сейчас артефакты древего CGI, такие как неподвижные волосы, похожие на соломенную шляпу; или беззубый рот героини, напоминающий таковой у резиновой куклы специального назначения – все это было бы сейчас поводом для кеков какого-нибудь стримера.

Ну и содержание иногда подкидывает фортели. Сцены, выдернутые напрямую из Индианы Джонса – потолок с шипами, побег от огромного круглого камня – в «интерактивном фильме ужасов» смотрятся неуместно и нелепо. С другой стороны, они более, чем к месту, смотрятся во вдохновлявшихся (в том числе) D полу-комедийных Resident Evil. Такое вот наследие.

Итоги

D – это не про вариативность, разветвленность путей и прочую реиграбельность. Возможно, вы захотите пройти ее два-три раза, чтобы посмотреть все концовки, но только и всего. А, если вы сторонник подхода «надо было делать как в Мариве», то вам и вовсе эта горстка геймплея будет ни к чему.

Тем не менее, «Ужин Ди» – это уникальный в своем роде, увлекательный экспириенс, являющийся, к тому же, артефактом ушедшей эпохи рискованных и эпотажных экспериментов. Эпохи, когда разработку игр возглавляли гейм-дизайнеры, а не маркетологи, дефективные менеджеры и прочие эксперты по разнообразию и инклюзивности.

изображение продукта

D

8

Плюсы игры
  • Уникальный проект
  • Можно побывать в шкуре героя фильма ужасов
  • Головоломки не повторяются, игра не затянута
Минусы игры
  • Графика сильно устарела
  • Нелепые комедийные вставки
  • Мучительно медленное передвижение
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые

Популярное