Забавный факт

Неожиданные и малоизвестные факты о консолях Sega

Старые консоли Sega окружает немало странных историй, связанных с их созданием. Некоторые названия рождались буквально в последний момент, а дизайн и характеристики определяли не инженеры, а маркетологи. Вот несколько любопытных фактов из истории Sega, о которых знают далеко не все фанаты компании.

Почему Master System называется именно Master System

Изначально Sega рассматривала разные варианты американского названия для своей 8-битной консоли, которая изначально называлась Mark III. Но в итоге остановилась на Master System. Идея была максимально простой и агрессивной: показать, что это «главная» или «доминирующая» игровая система на рынке. Название должно было звучать технологично, дорого и внушительно — особенно. А ещё оно заканчивалось так же, как название консоли главного конкурента — Nintendo Entertainment System (американское название Family Computer).

Существует легенда, что в какой-то момент сотрудники американского офиса Sega повесили на стену несколько листков с разными вариантами названия и кидали в них дротики. Но документального подтверждения у этой истории нет. Кроме того, на название мог повлиять ещё и тот факт, что Sega планировала выпустить бюджетный вариант консоли, который хотела назвать Base System. В этом случае Master System намекала на своё техническое превосходство. Её железо было производительнее, чем у более дешёвой модели.

Откуда взялось название Mega Drive

На первой токийской презентации будущей приставки руководитель Sega произнёс фразу: «Это будет шок с точки зрения визуальной составляющей, скорости и звука!». Поэтому название Sega Mega Drive напрямую отсылало к мощности консоли. Слово Mega должно было ассоциироваться с чем-то огромным и передовым, а Drive — с движением, скоростью и энергией.

Sega хотела подчеркнуть переход в новую эру 16-битных игр, где всё «больше, быстрее и круче». Интересно, что кодовыми названиями этой консоли в разное время были HAA, MK-1601 и Mark V. А внутри компании рассматривали более 300 вариантов финального названия, но именно словосочетание Mega Drive лучше всего передавало ощущение технологического скачка. 

Почему Game Gear получила такое странное название

У Sega Game Gear на раннем этапе разработки было несколько кодовых названий, включая M4 Portable, Project Mercury, Color Handy Game Machine, HGG и просто GG. Инженеры в то время вдохновлялись компактными гаджетами конца 80-х — особенно переносными радиостанциями и аудиотехникой.

Слово Gear («механизм», «аппарат», «прибор») в то время было довольно популярным: оно звучало модно и не ассоциировалось с детскими игрушками. Консоль конкурентов из Nintendo называлась Game Boy — это название сразу вызывало в голове ассоциации с ребёнком. Поэтому портативную игровую систему Sega задумывали как устройство, которым могли бы пользоваться и взрослые.

Секреты формы, цены и характеристик Mega Drive

При разработке Sega Mega Drive инженеры Sega постоянно сталкивались с ограничениями бюджета. Многие решения они принимали не потому, что устройство должно быть идеальным с технической точки зрения, а потому, что консоль должна была вписаться в нужную себестоимость. Некоторые характеристики выбирали исходя исключительно из стоимости комплектующих.

Изначальная стоимость Mega Drive составила 21 000 иен. Это был предел, ниже которого команде инженеров так и не удалось опуститься. Они планировали сделать её ещё дешевле: унифицировали комплектные контроллеры, заменили регулятор громкости на дешёвый ползунковый переключатель и приняли ряд других непростых решений. Но в итоге и остановились на цене в 21 000 иен как на компромиссном варианте.

Форму корпуса при этом проектировали таким образом, чтобы консоль выглядела «дороже», чем есть на самом деле. Например, круглая форма вокруг слота для картриджа — это прямая отсылка к популярным в то время CD-проигрывателям. Даже если у человека пока не было дорогого проигрывателя компакт-дисков, ему было приятно, что его игровая консоль отчасти походит на одно из таких устройств.

История Sega — отличный пример того, как игровые консоли создавались не только инженерами, но и маркетологами, дизайнерами и людьми, пытавшимися угадать, каким игроки видят «технологии будущего».

Источник оригинального материала: Beep21.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые

Популярное