Разработчик Aero Blasters объяснил, зачем в версии игры для Mega Drive появилась загрузочная заставка. Оказалось, что этого требовал издатель.

Многие любят Aero Blasters / Air Buster от студии Kaneko. Игра вышла в аркадных автоматах в 1990 году и буквально влюбила геймеров в свою яркую графику в стиле аниме и напряжённый экшен в жанре shoot ’em up. Спустя год игру портировали на Mega Drive. Несмотря на более слабое железо домашней консоли, разработчикам удалось довольно точно воспроизвести оригинальный аркадный автомат.

Однако один момент в игре всегда ставил некоторых геймеров в тупик. Речь про загрузочный экран, который появляется при запуске игры. Как правило, картриджным системам не нужны долгие загрузки. Так почему же Aero Blasters заставляет игроков ждать, пусть даже всего несколько секунд?

Ответ на вопрос удалось получить от человека под ником Izu. Он называет себя «независимым разработчиком, который создаёт инди-игры в качестве хобби в стенах компании Pastel Orbit. Но когда-то именно Aero Blasters стала одним из его первых проектов в индустрии.

Говоря о загрузочном экране, Izu объясняет:

«С тех пор над этим постоянно шутят, да? Я понимаю, что чувствует пользователь. Наверное, я бы подумал так же. На самом деле за этим стоит вот какая история. По сути, это действительно полноценный загрузочный экран.

Изначально игру разрабатывали для картриджа объёмом 8 Мбит, но в какой-то момент нам приказали перейти на 4 Мбит. Вероятнее всего из экономических соображений. Поэтому мы изо всех сил сжимали данные ПЗУ, а затем распаковывали их во время работы, чтобы помочь издателю сократить расходы на производство».

Ещё одна загадка игровой индустрии получила объяснение.

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые