Ни для кого не секрет, что Соник, талисман компании Sega, мощно всколыхнул медиапространство после своего видеоигрового дебюта. Подобный успех не мог остаться незамеченным и другими игровыми компаниями. Сложно представить, сколько разных клонов синего ежа наводнило прилавки магазинов в середине 1990-х.
Большинство этих игр были вторичными, а их персонажи даже не рассматривались как медийное лицо компании-разработчика. Так, хайпанули немножечко и благополучно забылись.




Одним из немногих исключений стала компания Accolade с рысью Бабси. И пусть многообразие продукции с данным персонажем даже близко не подошло к синеежовому, определённый кусочек славы он всё-таки урвал.
За 1993-1994 год эгидой Accolade вышло три платформера с Бабси. Я поиграл во все и понял, что самый смак именно в самой первой игре. Другие две на её фоне ощущаются вторичными.
Встреча с пушистым нашествием
Для начала стоит уделить внимание комплектной инструкции. Она начинается с сюжетной завязки в виде довольно красочного цветного комикса на 14 страниц.

Информация по игре тоже радует. Её словно написал сам Бабси, и при более-менее хорошем знании английского это чувствуется. Юных игроков того времени подобный ход наверняка покорил.
От бумаги к экрану
После впечатляющего сальто главного героя начинается игровой процесс. И он действительно напоминает Соника, но только в трёх моментах:
- скорость бега;
- сложность управления в беге;
- поведение большого клубка, олицетворяющего финал большинства уровней.


Главная уникальная фишка данного представителя рысей — планирование в воздухе а-ля белка-летяга. Иногда оно очень помогает — расправив лапы, можно неслабо отскочить от некоторых объектов или врагов.
Хоть планирование особо не замедляет падение Бабси, оно сохраняет ему жизнь при падении с большой высоты. Кто там говорил, что кошки всегда приземляются на лапы? Забудьте об этом.
О сверхзвуковых скоростях, впрочем, тоже лучше позабыть. По крайней мере до того, как очередной уровень будет заучен и очищен от опасных существ. Хоть у нас и 9 жизней, но их запас тает от любого воздействия на рысиную шкуру.

Для неторопливых и осторожных как раз введена функция управления камерой. В версиях для Super Nintendo и Sega MegaDrive она отличается. На консоли от Sega эта функция по умолчанию висит на кнопке C и крестовине. В SNES-версии за движение камеры отвечают кнопки «вверх», «вниз» и шифты. За счёт шифтов второй вариант удобен для любителей бежать вперёд, сломя голову. Знать бы ещё, куда нам бежать и бежать ли вообще.
О местах действия
Чего стоит ожидать от локаций игры, вдохновлённой синим бегуном? Разумеется, холмистости. Склонов и закруглённых краёв нам встретится немало, и они будут влиять на физику движения Бабси. Особенно на маленьких висящих в воздухе островках и качающихся платформах, с которых довольно легко скатиться.

С другой стороны, имеются и подземные ходы, и двери, одна из которых ведёт в бонус-уровень с водными горками. Правда, исследование всех закоулков — дело не очень оправданное. Кроме белых рубашек с дополнительными жизнями, там ничего особо ценного нет.
А так уровни довольно красочны, разнообразны и населены вредными существами. Единственное, в чём они схожи — положение точек старта и финиша. Путь между ними редко бывает прямым, но если смотреть глобальнее, это именно хождение слева направо. Во всяком случае, если не заблуждаться.
Радости кошачьей жизни
Под это понятие вполне подходят шерстяные клубки, щедро разбросанные и развешанные по уровням. Однако что коту игрушка, то неслабый отвлекающий фактор для любителей собирать всякую всячину. Лишь изредка эти самые клубки могут катиться в правильную сторону, пробуждая чьи-то охотничьи инстинкты.

Только их сбор награждается бесполезными очками и, если умудриться собрать 500 штук за уровень, дополнительной жизнью. Неплохой челлендж, но лучше просто искать нумерованные рубашки.
Другие два вида рубашек чуть менее полезны — теневые и сияющие. Они дают неуязвимость к врагам на 30 секунд. Друг от друга они отличаются лишь тем, что в сияющей рубашке Бабси уничтожает неприятелей, набегая на них. С другой стороны она просто заставляет своего носителя мерцать, а теневая выглядит поинтереснее.

Жаль, что обе эти рубашки не спасают от шипов или водной пучины. Каково будет юному геймеру, прочитавшему в инструкции чувственные строки о неприязни семейства кошачьих к воде, по неосторожности утопить автора этих строк?
Зато большинство водных горок вполне безвредны и даже немного веселы. Как и ракеты, и силомеры, и американские горки. Интерактивных объектов на нашем пути встретится предостаточно.

Не всё коту масленица
Какой бы весёлой ни казалась эта игра, её прохождение далеко не каждому по силам. Лично для себя я выделил горстку особо значимых факторов:
Боссы. Для игры с чрезвычайно хлипким героем это та ещё головная боль. Да, эти летающие тарелки не слишком живучие, но потребуют ловкости. Особенно ближе к концу, когда они начнут разбрасывать всякий смертоносный мусор.

Пароли. За 16 уровней, именуемых здесь главами, мы увидим лишь четыре пароля, каждый из которых выдаётся после победы над вышеуказанными боссами.
Но за всю игру нам предстоит уничтожить пять пар инопланетных посудин в конце каждого третьего главоуровня. Как следствие, последний блок из четырёх последних главоуровней съест больше времени и сил, чем все предыдущие, вместе взятые. Ведь космическая станция злобных пушистиков представляет собой опасный лабиринт с энергобарьерами и выключателями для них. А уж как досаждают местные солдаты в тесных помещениях — просто не передать словами.

Удачи донести побольше жизней до главных пушистиков Полли и Эстер! И не профукать при этом кучу времени на поиски. Десять минут на уровень — весьма приличное время, но и его можно промотать понапрасну, если заблудиться.
И не дай Бог активировать чекпоинт при считанных секундах на таймере. После возрождения таймер будет восполнен до одной минуты, но если до финала или босса ещё далеко, запас жизней будет опустошён очень быстро.

Поторопишься — напорешься на врага, замешкаешь — время снова истечёт. Ловушка, избежать которой сложно без continue, но просто, если не трогать чекпоинты при дефиците времени.
Пара слов о ПК-версии
Эта версия носит куда более лаконичное название Super Bubsy и разработана самой компанией ATI Technologies. Не знаете о такой? Неудивительно — она уже давно вошла в состав AMD вместе со своей линейкой видеокарт Radeon.
А теперь ближе к сути. Поскольку эта игра заточена под Windows 95, её запуск на современном компьютере — та ещё задача. Но даже после установки необходимых программ и успешного запуска она не лишена глюков. А попытки зайти в меню опций стабильно приводят к зависанию игры. Неудивительно, что в современных переизданиях серии Super Bubsy отсутствует. Как бы выигрышно она ни смотрелась на фоне консольного оригинала, её играбельность стремится к нулю.


Вполне весомый повод не учитывать ПК-версию при формировании итоговой оценки.
Краткий итог
Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind — вполне добротный платформер с массой подковырок. Как дебютное приключение очередного мультяшного масКОТа 1990-х, эта игра отлично сработала. Однако сейчас её высокую сложность не сгладят ни забавные анимации смерти, ни выразительный аудиовизуальный стиль. Играть в неё можно, а проходить до конца — исключительно с огромным запасом времени, сил и энтузиазма.
P. S. Свежевышедшая Bubsy 4D и пара более ранних инди-игр о Бабси — наглядный пример дани уважения к маскоту Accolade. Даже в наше время, пропитанное ностальгией по прошлому, далеко не каждый второплановый маскот удостоился такой чести.









