Обзоры

Новое насекомое кино. Обзор Bug Too! (Sega Saturn)

Второй шанс выпадает далеко не всегда и не всем. Нередки случаи, когда планируемые серии книг, игр или фильмов зарубаются на корню после первой части. И тем удивительнее, что игра Bug! для консоли Sega Saturn избежала подобной участи.

Это классический псевдотрёхмерный платформер середины 1990-х с довольно экстравагантным стилем. Не исключено, что Bug! запомнился американским обладателям Saturn преимущественно за счёт своего стиля. Такой яркий и гротескный американский мультик, в который можно поиграть на новенькой консоли.

Время шло, американскому подразделению Sega требовались новые эксклюзивные игры для поддержания интереса игроков к консоли. Так что в 1996 году студия Realtime Associates занималась не только мультиплатформенными играми, но и Bug Too! — единственным сиквелом в своём портфолио. Не считать же их полноценным проектом аудио-часть игры Ghoul Patrol (продолжения нашумевшей Zombies Ate My Neighbours)?

Но хватит базовой исторической справки. Чем же примечательна Bug Too!, кроме своего чудаковатого названия?

Звёздное трио покоряет Голливуд

Этот заголовок как нельзя лучше описывает местный сюжет. Говоря о сюжете, сложно обойти вниманием видеозаставки — для того времени они хороши. Смысла в них не очень много, но они наглядно демонстрируют будни компании жукоактёров на подхвате и их агента.

Ребятам предстоит в короткие сроки сняться в шести кинокартинах с явно пародийными названиями. И первая из них — ужастик «Weevil Dead 2» (долгоносики-мертвецы?). Но орудовать бензопилой и пистолетом нам не дадут: только прыжки на голову, только хардкор! Антураж фильма — средневековье с примесью миров Франкенштейна и Дракулы.

И хоть графику особо не улучшили, Bug Too! определённо богата визуальными деталями по сравнению с игрой-предшественницей. А что насчёт «восходящих звёзд» этой игры? Как мы сработаемся с ними?

Теперь за кастинг отвечаем мы!

Разрушу интригу — функционально они абсолютно одинаковы. Все умеют прыгать, бегать, недолго зависать в воздухе, пригибаться и стрелять (если есть чем). Разница лишь стилистическо-эстетическая. Основной жук почти не изменился со времён его сольного приключения, только выдаёт менее раздражающие реплики.

Супер-Мух более эстетичен — он ведёт себя сдержаннее и не плюётся слизью, а использует слизевой пистолет. Видимо ему это кажется стильно-модно-молодёжным, как и наряд в стиле «диско».

А вот с Личинкой-Псом не так всё просто. В отличии от своих двуногих товарищей, он небольшого роста. Это было бы весомое преимущество, если бы он мог просто лежать и не двигаться.

Дело в том, что личинус передвигается не ползком, а прыжками, да ещё и начинает подпрыгивать при нашем недолгом бездействии. Вроде и забавно, но о команде «Пригнись!» забыть не получится.

Новые грани кинематографа

Вернёмся в Weevil Dead 2. Вопреки ожиданиям этот внутриигровой фильм не является чистейшим обучением бегу и прыжку. Забегая вперёд, отмечу почти полное отсутствие табличек с подсказками. Зато испытаний тут предостаточно:

  • движущиеся блоки, способные раздавить в лепёшку;
  • головоломки с рычагами;
  • двери, телепортирующие неизвестно куда.

С другой стороны, наши актёры научились ходить по наклонным поверхностям и отвесным стенам, что неплохо разнообразит привычный платформинг. Единственные нюансы — при хождении по потолку управление по инвертируется полностью, а бегать разрешается только на земле.

Не будь эта труба такой опасной, там можно было бы бесконечно ходить по кругу, зажав «влево» или «вправо».

При такой вездеходности забавляет и одновременно сбивает с толку физика скатывания с некоторых склонов, будто их хорошенько отполировали. Подобные места встретятся нам и в других фильмах, так что идём дальше.

Lawrence of Arachnia немного разрывает шаблон. В этом фильме уже 5 сцен с нашим участием, и притом они разнятся по тематике. Первые две происходят в египетских гробницах и их окрестностях, остальные — в лесах реки Амазонки. Даже хаб-локация напоминает два крепко сшитых острова с разными ландшафтами.

Этот мир мне показался проще первого, и неспроста — здесь гораздо меньше рискованного платформинга. А вот участие в съёмках последующего фильма, Antennae Day, уже заставило поднапрячь оба мозга. Причины для этого три:

1) неразрушимые турели в местах со сложным платформингом. Отскок в сторону от получения урона никуда не делся, а тут ещё и эти крутящиеся платформы!

2) невидимые платформы. В Bug! они «украшали» собой Burrbs, пятый по счёту внутриигровой фильм. Здесь же этот сомнительный элемент удостоился места в третьем фильме. Более того — из них построен немалый лабиринт с развилками. Хорошо хоть эти платформы временно становятся видимыми, если запускать слизь в их сторону. А так только висящие в воздухе бонусы намекают на наличие почвы под ними;

3) прыжки по череде врагов. Ещё один элемент из Bug!, но здесь он ощущается иначе и бесит уже по другой причине. Если прыгнуть и нажать кнопку прыжка до приземления, выбранное насекомое зависнет в воздухе, но получит урон при приземлении на врага. Зато если не отпускать кнопку после прыжка, отскок от летающей нечисти становится возможным.

Что самое забавное, эти три проблемы распределены по трём разным уровням (сценам), сопровождаемым гнетущим космическим эмбиентом. В противовес им другие два проходятся без особых проблем под космическо-ковбойский мотив. Один из них и по геймплею соответствует — как вам оседлание неизвестной громадины с пушками вместо рук?

Голливуд сбавляет обороты

Как вы понимаете, первая половина Bug Too! насыщена разнообразными ситуациями. Что ждёт нас после безумия, творящегося в Antennae Day?

Четвёртая кинокартина Flee Wee’s Big Adventure даёт неутешительный ответ на данный вопрос — это довольно бедный парк развлечений. В этих длинных коридорах лишь зоопарк и колёса обозрения скрашивают поиск финиша. И кое-какие моменты, способные вызвать дежавю у игравших в Bug!

Само по себе переиспользование идей из прошлой игры не так уж и плохо, но в относительно пустых локациях оно сильнее бросается в глаза.

Фильм Swatterworld продолжает традицию — те же блуждания по лабиринтам, полным опасностей. Сцен в нём всего две, и сложность у них снова неодинакова. Одна очень лёгкая и короткая, другая долгая и требует осторожности.

Единственная более-менее заметная особенность этого подводного фильма — редкие и скудные секции над уровнем моря.

Ещё бы водную гладь сделать полупрозрачной и изобразить нормальное морское дно, а то эффектность данной локации страдает. Особенно если Супер-Мух на этом самом дне превратился в супер-брокколи.

Зато шестой и последний фильм Cicada Night Fever выглядит вполне эффектно. Людям с обострённым чувством прекрасного (если они вообще смогут дойти сюда) станет не по себе от психоделических красок.

Мой взгляд всё же больше цеплялся за врагов и объекты, которые уже были в Bug!. Этот двухактовый фильм — квинтэссенция повторов, на фоне которых теряются отдельные уникальные обитатели этого кислотного мира.

Запомнился разве что главгад с его кальянными парами. По сложности он не тянет на финального босса игры, но это логично. Bug Too! — игра о тех, у кого нет грандиозной цели, но есть свой путь.

И путь этот состоял не только из опасностей и способов их преодоления. Должно быть и нечто вспомогательное.

Сложности с реквизитом

По сравнению с Bug! его продолжение обеднело собираемыми бонусами. Это заметно даже по предметам, счётчик которых занимает правый нижний угол. На уровнях их стало заметно меньше и если хочется набрать сотню, потребуется излазить почти все закутки. Это самый нецелесообразный способ получить дополнительную жизнь.

Второй способ — нахождение монетки. Тоже не панацея от потерь, но уже интереснее. Она переносит нас в бонус-уровень, вид которого нам неизвестен заранее.

А непосредственно дополнительные жизни имеют одну забавную особенность — после смерти они появляются снова. Одна жизнь, расположенная в легкодоступном месте, уже облегчает положение. Но и это — не предел!

Лечебные сердца и баночки BUG JUICE не слишком дефицитны, а вот слизь теперь не валяется возле каждого чекпоинта.

Совсем худо обстоят дела со STUNT-бонусами — я смог отыскать лишь один. Впрочем, толку-то от временной неуязвимости? Пропасти и движущиеся стены с потолками остаются чрезвычайно опасными.

За гранью основной беготни

Этот раздел посвящён битвам с боссами и бонус-уровням.
Из боссов самым сложным лично для меня стала пара мумий в Lawrence of Arachnia. На них ушло много попыток, а в битве с ними лишь лежащая поблизости киношная хлопушка спасает от геймовера.

Остальные боссы не так примечательны и в целом слегка уступают главарям из Bug!.

А вот бонусные уровни откровенно деградировали. Половина, если не больше, представляет собой «однорукий бандит» в тематике основного уровня. Это не бонус-уровень, а скорее штраф-уровень какой-то!

Справедливости ради, есть и хорошие бонус-уровни, завязанные именно на платформинге. Из них самый примечательный — пирамидка.

Хорошая отсылка к одной из предыдущих игр разработчика, Q*bert 3 для SNES. А главное — хорошо вписывается в игровой процесс. Побольше бы такого.

Аудиовизуальная гармония

По некоторым скриншотам очевидно, что пейзажи в Bug Too! не напоминают сплошные дорожки на параллелепипедах с картонными декорациями. Эти дорожки всё ещё являются фундаментом геймплея, но кроме них есть строения совершенно иных форм. Последние в основном не задействованы в геймплее, но их наличие радует глаз.

Благо они расставлены таким образом, чтобы не перекрывать игроку обзор.

Вместе с картинкой похорошел и звук. Кроме главных героев озвучены и некоторые рядовые враги, и их озвучка не раздражает.

А вот с музыкой не всё однозначно. Игре недостаёт отдельных треков для боссов, бонус-уровней, победы и проигрыша, отчего потерялась часть фирменного стиля. Зато имеющиеся треки звучат намного интереснее по сравнению с музыкальным фоном Bug! и почти не успевают надоесть. Большую часть саундтрека я с удовольствием закину в плейлист.

Итог

Bug Too! ощущается как попытка сгладить многие углы своего предшественника. Разнообразие локаций и ситуаций, оформление, а также подача местного сюжета подтянуты до приличного уровня.

Но в определённый момент «тожежук», как продукт середины 1990-х, подготовленный для Sega of America, перенимает черты своей эпохи. Стремительной, суетливой и не прощающей промедлений эпохи помешательства на трёхмерной графике. Это достаточно средний платформер со своими фишками и недочётами.

P. S.: возможность раздавать 220 Вольт у жуков забрали, но отдали её очень редкому и уникальному зверю. Прошу любить и жаловать — сегасатурноид! Его настрою позавидуют самые ярые фанаты чего-либо — «За Сегу и двор бью током в упор». Характерный визгливый вопль «SEGA» прилагается.

изображение продукта

Bug Too!

5.9

Плюсы игры
  • Мультяшный визуальный стиль
  • Добротное музыкальное сопровождение
  • Богатое оформление уровней
  • Забавная и приятная актёрская озвучка
  • Интересные и не затянутые видео-заставки
Минусы игры
  • Скачущая сложность
  • Неудобства геймплея
  • Скудность побочного контента
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые

Популярное