Обзоры

8-битная Зельда для Сеги. Обзор игры Golvellius: Valley of Doom

Влияние The Legend of Zelda трудно переоценить. Немало игровых разработчиков конца 1980-х пытались выдать что-то похожее, и их проекты часто оказывались весьма сомнительным развлечением. В этот поток разномастных action-RPG влилась и студия Compile со своим «ответом Зельде» — Golvellius: Valley of Doom.

Из этой статьи вы узнаете насколько хорошо сие творение воспринимается человеком, который ранее подобным жанром не интересовался.

Завязка истории классическая — в некоем королевстве Алеид было тихо и мирно, пока из-под земли не восстали демоны. Жители в ужасе, король погрузился в вечный сон, принцесса пропала без вести, а героическое бремя взял на себя зеленовласый юноша по имени Келесис. И после получения Келесисом меча и сапог мы видим отнюдь не зельдоподобное приключение, а скорее сайдскроллер. Довольно странный сайдскроллер, в котором нельзя развернуться и бить мечом влево (но это и не требуется).

Но этот уровень короткий и простой, и сразу после него начинается классическая Зельда — тут-то и открываются просторы, полные опасностей, но которые хочется (и придётся) исследовать. Местные жители спрятались в норах, спасаясь от одичавшей живности, и почти все могут помочь нам в нашем нелёгком деле. Чтобы их найти, придётся освоиться с боевой системой игры, а она тут не очень-то и дружелюбна. Чтобы зарубить враждебное существо без урона, зачастую нужно вставать с ним на одну линию, при этом они появляются снова и снова. Особую сложность на начальном этапе доставляют пчёлы, окружающие вход в пещеру с первым боссом игры. С одной стороны, за убиение пчелы дают 100 монет (на старте игры это солидная сумма), с другой — продолжение игры после смерти стоит половину нажитого золота. Было бы ради чего его копить.

Вот для этого нам и нужна часть местных жителей, особенно старушка, подарившая Келесису сапоги и меч. Странная бабка — сапоги и меч дарит за так, а многое другое — за энную золотую сумму.

В любом случае, нам не обойтись без:

  • эликсира жизни, укрепляющего здоровье;
  • Библии, повышающей максимальный запас золота;
  • защитных сфер от различных вражеских снарядов;
  • лечащих трав, спасающих Келесиса от гибели в критической ситуации.

По ходу игры она дарит нам ещё и волшебные кольца (и другие предметы), а также продаёт важные предметы с полезными для нас эффектами, но об этом лучше рассказать позднее.

Вторая по важности – фея, дающая либо подсказки, либо просто какую-то эмоциональную фразу.

Подсказки в основном понятные и нужные — легко узнать, что пещера первого босса окружена пчёлами и змеями. Но есть и не совсем понятные.

А на деле надо было рубить эти камни мечом. Спишем это на трудности перевода. Пришлось долго мотыляться от голубой каменной гряды к ближайшему лекарю и обратно.

Кстати, о лекарях: их два — ангел Энни и голубой шарик Рандар. Первая лечит по одной полоске здоровья за 50 монет, второй — сразу полностью за 150.

Также можно отыскать волшебницу Винкл, дающую пароли (которые можно получить и при поражении).

…и чертовку Дину, дающую… хорошенько просраться своим бесплатным пойлом.

Поиск ям — весьма и весьма неоднозначная штука. В одних местах надо зарубить немного живности, в других — ударить какой-нибудь булыжник, третьи открываются только после победы над боссом, и как правило таят в себе важный сюжетный предмет. Но есть и такие ямы, открытие которых невозможно без метода научного тыка. Однажды после часа безуспешного блуждания по песчаному берегу я решил потыкать мечом некоторые пальмы, и — о чудо! – одна из пальм оказалась искомым рычагом!

До этого оставалось лишь изничтожать бесконечные орды гусениц, мышей и дальних родственников талисмана Сеги, пока те не изничтожили Келесиса.

А чтобы добраться до босса или кристалла, нужно ещё и пройти небольшой уровень. Сайд-скроллерные уровни на манер стартового слегка головоломны и относительно неспешны.

Чего нельзя сказать об уровнях перед битвой с боссом. Это постоянное движение по лабиринтообразным коридорам напоминает леталку-стрелялку, только вместо звездолёта с огнестрелом — Келесис с мечом. Этот тип уровней также несложный, если не считать вероятность попадания в тупик с дальнейшим отбрасыванием в начало уровня.

Боссы тоже не супер-сложные — их поведение предугадывается достаточно быстро, а запаса здоровья хватает максимум на минуту боя.

Волшебные кольца и особые предметы добавляют интереса к изнурительным поискам. Как ни крути, а с новыми возможностями расширяется поле поиска. К тому же игра периодически поддразнивает нас недоступными находками, как бы намекающими: «Хочешь добраться туда и узнать, кто и что тебя там ждёт? Так найди аква-ботинки, тугодум!»

Зато (спойлер!) ближе к концу игры только скалы останутся непроходимыми, ну почти.

Но несмотря на горстку плохо состыкованных участков, в целом локации грамотно спланированы и выглядят любопытно. Эх, куда только не занесёт Келесиса судьба геройская, и сколько времени займут поиски очередной старушки, продающей очередной важный предмет. Пожалуй, это самая главная проблема игры — необходимость обшаривать все углы и закоулки. Даже хорошо, что на каждом экране внутриигрового мира расположена всего лишь одна норка с тем или иным персонажем — при должной наблюдательности и хорошей памяти посещать некоторые локации больше одного раза не придётся.

Бои кажутся сложными лишь поначалу, но с ростом здоровья, урона и особенно проходимости (благодаря новым ботинкам) побеждать большинство врагов и скопить несколько тысяч золотых становится очень просто.

Сюжет по большей части отражён заставками в начале (если перед минуту подождать в меню) и конце игры, плюс кое-какие сведения от феи и старушки, на которые также стоит обратить внимание.

Итоги

Обладатели 8-битки от Sega получили свою альтернативу похождениям Линка. Не скажу, что равноценную альтернативу, но весьма достойную ознакомления приключенческую игру с отличной графикой и на удивление приятной музыкой, при условии включения опции FM-саунда.

Игру я прошёл примерно за 15 часов, которые были наполнены моими решимостью и желанием достичь цели, дабы вернуть королевству его процветание. Звучит пафосно, но тем не менее это хорошее 8-битное приключение и отличный тест на усидчивость. Попробовать игру определённо стоит.

Этот обзор был написан для конкурса, который проводил наш сайт. Автор теста: Евгений Крист.

изображение продукта

Golvellius: Valley of Doom

7.1

Плюсы игры
  • Насыщенный и проработанный мир
  • Разнообразная и приятная FM-музыка
  • Прокачка показателей и возможностей
  • Минималистичный интерфейс
Минусы игры
  • Несбалансированная сложность
  • Затяжные поиски неочевидных объектов
  • Иногда неочевидные подсказки
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярное