Новости

Создатель жанра shoot ’em up считает bullet hell тупиком его развития

Японский разработчик Томохиро Нишикадо в 1978 году создал игру Space Invaders. По сути, именно он и придумал жанр shoot ’em up. Однако в недавнем интервью для портала Time Extension Нишикадо признался, что не в восторге от того, как развивается жанр в последнее время.

В Японии bullet hell игры называют словом danmaku. Сегодня именно их считают самым популярным поджанром в направлении shoot ’em up. Нишикадо так высказался о своём текущем отношении к жанру:

«Space Invaders вдохновила многих разработчиков на создание замечательных игр. Я был впечатлён Galaxian от Namco, мне очень понравилась Xevious. Что касается более современных danmaku-игр, то они мне не очень нравятся. Однако они, вероятно, являются неизбежным результатом того, что игроки становятся более опытными в таких типах стрелялок. Поэтому разработчики вынуждены превзойти их в чём-то. Это своего рода бесконечная битва».

Разработчик считает, что именно сложность в итоге практически погубила жанр:

«На самом деле, первый прототип Space Invaders был намного проще, ведь я не так уж хорош в играх. Однако я позволил своим коллегам протестировать игру, и они сказали, что она слишком лёгкая. Сначала я беспокоился, что сделал её слишком сложной, но в итоге финальная версия вышла с увеличенной сложностью. И все, похоже, думали, что это нормально. Баланс в играх всегда сложен. Но вечный конфликт между игроками и разработчиками заставляет развиваться в этом направлении. Однако я действительно чувствую, что danmaku — это тупиковая ветвь развития. Просто мы достигли той точки, при которой новые игроки не могут войти в жанр. Я думаю, именно поэтому современные игры-стрелялки почти исчезли сегодня, так как стали слишком сложными».

Нишикадо также считает, что игры, которые отдают предпочтение «технической стратегии», являются более эффективным способом дальнейшего развития жанра:

«Хотя я сам никогда не играл в Radiant Silvergun и Ikaruga, которые больше фокусируются на технической стратегии, а не на грубой силе, мне кажется, что это более правильный подход. Я считаю, что концентрация исключительно на усложнении игры не помогает ей привлечь более широкую аудиторию. Такие игры, как Ikaruga, являются более разумным способом развития жанра».

Читай также

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии