Обзоры

Бэдтрип дезинсектора: Bio Hazard Battle (Sega Genesis/Megadrive)

Давайте сразу о главном. Если кто-то открыл эту статью, ожидая почитать про не виданный ранее спин-офф известной и породистой серии Bio Hazard (она же Resident Evil), вынужден вас огорчить. Это совершенно отдельный ID, хоть и, как не сложно догадаться из названия, также связанный с различными био-уродцами.

Основная информация

Bio Hazard Battle – это стандартный shoot’em up, выполненный в форме сайд-скроллера. То есть, задача игрока – отстреливать всякую вражью нечисть, перемещаясь по уровню слева направо. С некоторыми вкраплениями вертикальных перемещений. Для сравнения можно вспомнить более известных представителей жанра, вроде R-Type или Gradius.

Каких-то интересных деталей относительно разработки игры мне отыскать не удалось. Даже традиционных задержек релиза для регионов не было: в октябре 1992 года BHB появилась в Японии, в декабре добралась до США, а в январе 93-го стартовала уже в Европе. Ну, разве что имя композитора (чьей работы я чуть позже коснусь) – Шигехару Исода, если вам это о чем-то говорит.

Сюжет

Сюжет, что типично для шутера из 90-х, пунктирный. Много лет назад планету Аварон (уверен, это так японцы произносят «Авалон») поразила война с применением био-оружия, в результате которой флора и фауна мира чудовищно мутировали. Последние уцелевшие и спасшиеся от отращивания лишних тентаклей аборигены укрылись на орбитальной станции «Одиссей» и прикорнули в стазисе до лучших времен.

И, вот, лучшие времена наступили. Родной мир все еще был заселен кошмарными эрзац-новиопами, воздух смердел, но был относительно пригоден для дыхания. И тогда руководство Одиссея решило Родину у врага отбить, направив на планету своих лучшайших воинов верхом на четырех био-кораблях, именуемых «Биовоины». Запуск избранного Воина со станции, собственно, знаменует начало игры.

Интерфейс, меню, основы

В меню можно, по традиции, настроить сложность и количество жизней. Будучи, мягко говоря, не самым опытным игроком в шутемапы, жизней я себе накрутил по 5 (вместо 3) на континиум, а вот сложность ниже средней мне, все же, гордость не позволила. Наверное, зря.

После же всплывает меню, предлагающее на выбор четыре биокорабля класса «полурак-полутентакль». Отличаются они не только чудаковатостью внешности, но и доступным вспомогательным вооружением. Также инструкции гласят, что они различаются скоростью маневрирования, однако я бы сказал, что это весьма минорные различия.

В самой игре интерфейс расположен в нижней части экрана. Пиктограммы кораблей показывают, сколько жизней осталось на текущем продолжении, прямо под ними расположен счетчик ваших очков, а справа от них – текущий лучший результат. Важно помнить, что за каждые 20000 очков вам дают дополнительную жизнь.

Получить эти 20000, впрочем, не так просто, как может показаться. За стандартную мелочь, аннигилируемую одним-двумя выстрелами, дают очков 10-15. Полубоссы и прочие гигантские монстры, на которых требуется по 50 и более выстрелов, могут принести 150-250 очков.

Отмечу в этом же разделе встречающиеся бонусы. Это – четыре вида оружия, разделяемые по цветам, а также скрытые на каждом уровне иконки 1UP, дающие, соответственно, дополнительную жизнь. Чтобы обнаружить последние, необходимо метким выстрелом подстрелить невидимую иконку, для чего хорошо подходит самонаводящееся, или площадное оружие.

Геймплей

В сущности, основа геймплея понятна прямо из наименования жанра. Отмечу, что кривая сложности в BHB довольно скачкообразная. Если первый уровень это буквально разминка, тренировка, то уже второй может заставить вспотеть ладошки с его постоянными атаками одновременно во фронт и тыл. А уже с третьего начинается натурально то, что на порриджевом принято называть Bullet Hell. Лично мне поздние уровни напомнили какой-нибудь Silver Serfer для NES, где в отдельные моменты времени на экране имелось буквально несколько квадратных миллиметров, не представляющих собой мгновенную гибель.

Предлагаю сосредоточиться на оружии и снаряжении наших четырех Всадников постапокалипсиса.

Итак, сам корабль. Оснащен он только средней силы курсовой пушечкой с невысокой скорострельностью. Кнопка А делает одиночный выстрел, В и С ведут автоматический огонь с ограниченной скорострельностью. Также, по зажатию любой из этих кнопок активируется заряд супероружия. Заряды его бесконечны (вопрос лишь в том, чтобы успеть), оно имеет несколько степеней заряда, и при полном заряде по прямой линии способно уничтожить практически всю живность, не считая особенно жирных полубоссов и боссов уровней.

Однако, при всем этом, корабль, по большому счету, является вашим VIPом, которого надлежит защищать всеми силами, и который сам обладает минимальной боевой эффективностью. Основным оружием Биовоина является его выносной биомутантный орудийный модуль, Power Star. Давайте переведем его как Звезда Силы.

Во-первых, это ваш щит. Абсолютное большинство вражеских проджектайлов может быть уничтожено, если подставить под них свою Звезду. И более того, ей можно с той же эффективностью уничтожать самих идущих на таран врагов. Только здесь нужно быть осторожным. Мелюзгу всякую Звезда Силы прошибет без проблем, но вот более жирные противники просто пройдут сквозь нее и все равно уничтожат ваш корабль.

Вооружение Звезды Силы

Но, давайте уже поговорим непосредственно о пушках, которыми может быть оснащена Звезда. Их четыре штуки: зеленое, красное, синее и желтое. Все они имеют по три уровня усиления, а также все, кроме зеленого, бывают в двух вариациях. Также важно, что Звезда способна двигаться по кругу вокруг корабля, управляясь теми же клавишами D-pad’а. Так что да, придется попривыкнуть к управлению, чтобы освоиться.

Зеленое. Единственная его вариация – это скорострельная слабосильная пушка, стреляющая прямо, то есть, в сторону, в которую развернута Звезда. Сначала стреляют два ствола, с каждым усилением добавляется еще по два. Дефолтное оружие с невысокой эффективностью.

Красное. Первая вариация – крупные кольца, имеющие свойство отражаться от преград, пока не ударят врага, либо не вылетят за пределы экрана. Средняя скорострельность и урон, полезны, в основном, при прохождении узких тоннелей.
Вторая – самонаводящиеся лучи. Урон слабый при средней скорострельности. Но, можете не сомневаться, это – в среднем по палате – самое эффективное оружие. Вам совершенно не надо париться с направлением стрельбы, а управление Звездой Силы можно сосредоточить на защите вашего корабля.

Синее. Первая вариация – эдакий Spread Gun, только бьющий аж в восьми направлениях. Благодаря своей высокой скорострельности и сектору обстрела может показаться идеальным оружием, но из-за слабого урона зачастую может подвести в сложной ситуации.
Вторая вариация – торпеды. Их тоже можно назвать самонаводящимися, но бьют они, все же, в том направлении, в котором запущены. Имеют высокий урон. Второе по полезности оружие после лучей, его надежность понижает то, что в приоритете у торпед уничтожение вражеских проджектайлов, из-за чего попадание непосредственно по врагу может быть затруднено.

Желтое. Первая модификация – очень быстрое курсовое орудие со слабым уроном. Бьет исключительно слева направо, в каком бы положении ни находилась Звезда.
Вторая бьет по такой же траектории, но мощными лучами со средней скорострельностью. Так же, как и торпеды, способно уничтожать проджектайлы. Честно, обоими пользоваться не любил, ибо оставляют корабль беззащитным сзади.

Графика и звук

Графически игра представляет среднее по меркам Mega Drive/Genesis зрелище. Задники с мутноватой и блеклой гаммой, имеющие всего два слоя параллельной прокрутки – Сега могла и получше. С другой стороны, есть весьма неплохие решения в образах врагов, как в графическом, там и в дизайнерском плане. Отлично выглядят боссы, особенно бронированная креветка на третьем уровне и гигантская скат-акула на пятом. Но больше всего мне понравились летающие пиявки, которые, благодаря патентованным сеговским технологиям Scaling & Rotation выглядят по-настоящему объемными.

Отдельно стоит отметить, что, при большом числе объектов на экране – в особенности это касается четвертого и седьмого уровня – даже высоко производительный процессор Genesis начинает кашлять, роняя частоту кадров до некомфортной. И на упомянутом седьмом уровне, где со всех сторон бьют настоящие фонтаны смертоносного мусора, а игроку необходима вся его реакция, это смерти подобно.

По звуковому наполнению игры все абсолютно стандартно. Это свистящие, жужжащие и бабахающие звуки, которые вы можете ожидать от абсолютно любой игры на Сеге.

С музыкой поинтереснее. Она не плохая, или хорошая. Она странная. Она то пытается быть вдохновляюще-героической, то нагнетающим эмбиентом… То тем, что я не могу охарактеризовать иначе, чем 8-битный аналог эпилептического припадка.

Итоги

Мне сложно говорить о каких-то рекомендациях в жанре шутемапов, ибо сам я такой себе в него ходок. В игре есть неоднозначные решения. Например, в пятом, подводном, уровне на фоне вереницами проплывают полупрозрачные пузыри воздуха. И на том же уровне появляются вражеские проджектайлы, выполненные в той же светлой полупрозрачной палитре. Их почти невозможно вовремя увидеть!

Или седьмой уровень, который неимоверно выбесил меня вулканами мусора, от которых крайне тяжело уклоняться и отстреливаться на трех кадрах в секунду.

С другой стороны, есть потрясающий шестой уровень, полностью состоящий из поединка с огромным биокораблем в его различных ипостасях. Такие моменты позволяют сказать, что от Bio Hazard Battle я все же получил свою порцию постыдного удовольствия.

Этот материал подготовлен в рамках конкурса обзоров игр жанра shoot ’em up на Retrodrom Games.

изображение продукта

Bio-Hazard Battle

7.5

Плюсы игры
  • Стильный дизайн врагов
  • Биопанк стилистика
  • Бодрый геймплей
  • Интересное вооружение
Минусы игры
  • Неоднозначная музыка и звук
  • Скачкообразная кривая сложности
  • Падение частоты кадров
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые

Популярное