Видеоигровой жанр shoot’em up существует уже почти полвека и продолжает пополняться новыми играми по сей день. Несмотря на кажущуюся однотипность, ощущения от этих игр могут сильно отличаться. Это особенно чувствуется на примере Xevious 3D/G — одной из ранних трёхмерных «леталок-стрелялок» и одной из поздних игр своей серии.

А поскольку это далеко не первая игра в своём роде, нам не обойтись без погружения в далёкое прошлое.
Историческая справка
Сложно переоценить вклад компании Namco в жанр shoot’em up. Их первые космические аркадные шутеры Galaxian и Galaga составляли конкуренцию нашумевшей Space Invaders от Taito.


Следующим таким проектом стала Xevious — одна из первых shoot’em-up игр, отошедших от концепта бесконечных перестрелок в космосе. Теперь место действия — Земля, а злые пришельцы больше не летают гуськом и не выстраиваются в ряды. Помимо НЛО, присутствуют и наземные объекты, для разрушения которых наш космолёт оснащён бомбами.


Не успела игровая индустрия развернуться как следует, а глубина геймплея уже поражает! По крайней мере, так казалось в 1982 году.
Однако двухплановость игры, вынуждающая точечно целиться по наземным сооружениям, повышала порог вхождения. Возможно, из-за этого американские игроки не очень распробовали Xevious. Зато японцы достойно восприняли данное испытание.
Впоследствии игра посетила множество консолей, компьютеров и мобильных устройств, а также положила начало одноимённой серии. Серии, погружение в которую вызвало у меня лишь один вопрос.
Это лень или всё же особенность?
Основная причина вопроса — практически идентичное начало многих игр. Что оригинал, что последующие игры производят схожие первые впечатления. Одни и те же поля с пирамидообразными строениями, над которыми кружат неопознанные таблеткоподобные объекты. Лишь движения нашего космолёта от игры к игре становились всё отзывчивее, но всё равно трудно избежать вражеского залпа.

В этой серии был и авиа-симулятор всё в тех же декорациях, названный в честь нашего летательного аппарата — Solvalou. Однако из всей серии только Xevious 3D/G 1996 года выпуска оставляет у меня яркие впечатления.
Первый полёт
Если вы хотя бы раз играли в Xevious на Денди и других фамиклонах, этот ландшафт покажется знакомым. Стандартное для серии стартовое зелёное поле, пусть и в 3D-графике. Кстати, благодаря трём измерениям поле иногда демонстрируется под разными углами, а не только с видом сверху-сзади.

Это что, попытка придать капельку кинематографичности в аркадную игру? Интересное решение, хоть и неуместное при такой дальности прорисовки. Хорошо хоть не мешает играть.
Оба босса в данной местности потребуют несколько бомбочек для успокоения. Хорошенько изловчившись, можно разрушить первого из них (инопланетное блюдце) за считанные секунды. Начиная со второй зоны становится доступным другое оружие.
Огневая мощь
По умолчанию у нас простое оружие, прокачиваемое синими кристаллами. В процессе игры нам также встретятся красные, зелёные и регулярно меняющие цвет кристаллы.
Красные кристаллы дают самонаводящиеся лучи, бьющие по ближайшим целям. Для многочисленных целей со слабой бронёй (включая наземные) это отличное оружие.

Но если на пути встретился босс с его свитой, таким оружием вряд ли получится завершить бой быстро. Для прицельной мощной стрельбы есть лазер, получаемый из зелёных кристаллов. И пусть в паре с ним мы опять получаем бомбы, возможность скорого уничтожения бронированных летучих крепышей стоит того.
Ещё круче было бы донести до босса лазер 2-3 уровня, но и первоуровневый сойдёт. Во всяком случае он гораздо эффективнее прокачанных синих пуль.
Где мы находимся и что нас вообще ждёт?
О первой локации сказано достаточно, так что движемся дальше. Но остановимся лишь на самых примечательных моментах, поскольку строение многих уровней линейно. Исключение — третья зона с парой развилок. В них я не совсем понял, надо ли двигаться влево или вправо от центра экрана, чтобы повернуть в соответствующую сторону.

В такие моменты нахождение нашего космолёта ближе к центру приводит к случайному выбору пути. Конечная точка лабиринта всё равно одна и та же, но есть разница между путём с неразрушимыми кубами и путём без них.Вторая и последняя достопримечательность — предфинальная космическая станция. Она тоже замкнута и серьёзно стесняет наше движение.
Впрочем, это же «шмап»! И притом периодически устраивающий нам «пулевой ад», так что теснота — дело житейское. Ценители жанра не дадут соврать.

К счастью, в относительно спокойные моменты игра позволяет перевести дух. А может, и полюбоваться прекрасными (с поправкой на уровень графики) видами. Лично меня завораживают заснеженные холмы в пятой зоне.
Инопланетная суровость
Вернёмся к перестрелкам. Как и подобает играм с аркадных автоматов, Xevious 3D/G не щадит игроков. Однако по сравнению со своими предками она всё же ослабила хватку. Если ранние Xevious-игры отбрасывали игрока назад при потере жизни, то в 3D/G этого не происходит.
Далее — резвость движения космолёта. По этой причине Xevious 3D/G всё ещё остаётся играбельной, в отличии от большинства её двумерных предков. Как итог, обновлённую и отрёхмеренную игру вполне можно пройти без жёсткого оттачивания действий, но с сотней жетонов. А заодно и оценить местный микро-нарратив, за который в основном отвечает сгусток энергии, вылетающий из боссов после их уничтожения. За ним мы и охотимся на протяжении всех семи зон.
Из аркадных кабинетов в дома игроков
Чуть позже Namco выпустила Xevious 3D/G+. «Плюс» обозначает, что это не просто порт, а целый сборник аркадных игр, перенесённых на PlayStation.
Естественно, без возможности пополнять запас continue, зато с настройкой количества жизней и выбора музыки. Забавляет возможность настроить управление при всего двух функциях нашего космолёта: стрельба по воздуху и стрельба по земле.
Сначала я пытался проходить именно эту версию, но дальше босса четвёртой зоны пробраться не удалось. Для такой игры недостаточно двух continue, даже если выставить пять жизней.

На прохождение аркадной версии у меня ушло минимум 16 виртуальных жетонов, что соответствует 45-47 потерянным жизням. В то же время на консоли их максимум — 15. Сурово. А для получения дополнительной жизни за очки играть надо чуть ли не идеально.
О дальнейшей судьбе серии
В новом столетии серия отметилась исключительно эмуляторными переизданиями ранних игр. Единственная новая игра в серии, Xevious Resurrection, была лишь частью тренда на возрождение классики в конце 2000-х. Бюджетный и сугубо цифровой проект, да и тот — лишь часть сборника Namco Museum Essentials для PlayStation 3. Надо ли говорить об отсутствии глобальных изменений на стартовой локации?

Возможно, она играется ещё лучше, чем 3D/G, но за неимением PlayStation 3 об этом сложно судить.
Итоги
Аркадная Xevious 3D/G — лучшая игра в своей серии и пример грамотного перехода в три измерения. Она бодра, слегка вариативна и бросает достойный вызов, не вынуждая игроков тратить сотни попыток. Её можно смело рекомендовать ценителям аркадной культуры, особенно при наличии соответствующего контроллера. Версия с PlayStation подойдёт лишь самым стойким и готовым к долгим упорным тренировкам, хоть и ощущается идентично.
P.S. Несмотря на возрастающую конкуренцию, Namco не оставила «шмапы» после Xevious. Компания регулярно выдавала совершенно новые игры в этом жанре вплоть до начала 1990-х. Но это уже совсем другая история.
Этот материал подготовлен в рамках конкурса обзоров игр жанра shoot ’em up на Retrodrom Games.









