Нынче тематика кинематографа нечасто мелькает в видеоиграх. А ведь каких-то три десятилетия назад в Голливуд рвались минимум двое известных видеоигровых персонажей. Кому-то повезло больше — в частности, герои анимационных сериалов от Warner Bros. (Animaniacs и Tiny Toon) имели возможность побывать в киностудии.
Список везунчиков, удостоенных столь великой чести, также пополнил один таинственный жук. Более того, он получил главную роль в одном фильме. Нехилое достижение для насекомого, правда?
А вот что это за кино и зачем там жук — узнаем в игре с говорящим названием Bug!.
Немного о разработке и релизе
Bug! для Sega Saturn разработана американской студией Realtime Associates при поддержке Sega Away Team. Самое известное в наших краях творение реалтаймовцев — игра по мультсериалу Aaaa! Real Monsters от Nickelodeon.

А вот о Sega Away Team сложно что-то добавить. За свой недолгий век это подразделение американской Sega выполняло функции техподдержки в горстке игр для Saturn. Учитывая техническую хитромудрёность консоли, это вполне логичное решение. Надо же вовремя обеспечить Saturn играми на старте продаж.
Однако из-за решения Sega of America стартовать пораньше Bug! не попала в стартовую линейку и выпущена летом 1995 года.
Первое впечатление
Можно по-разному относиться к графическим причудам в играх тех лет. Мол, всё слишком угловато и картонно, режет глаза, сами игры полны компромиссов. Я же смотрю на всё происходящее с лёгким умилением.
И всё же отмечу, что голливудско-киношная завязка служит лишь обрамлением для стандартного сюжета со спасением друзей, в этот раз из лап чёрной вдовы.

Интересное кино, нечего сказать. Но самое интересное — это наше участие в кинопроизводстве.
Свет, камера AND ACTION!
Перед нами предстаёт кубический ландшафт с картонными декорациями и тропинками, с которых наш героический жучок никак не может сойти. Интересное решение, хоть и превращает местные пейзажи в длинные запутанные коридоры с развилками. С одной стороны, нам не надо постоянно аккуратничать при передвижении, с другой — нельзя так просто взять и пересечь «зелёнку» по бокам тропы.

В процессе блуждания по этим тропам двумерная природа местной живности то и дело будет напоминать о себе. И речь вовсе не про графику — отрендеренные персонажи в этих декорациях смотрятся вполне органично. Они в большинстве своём существуют в одной плоскости, двигаясь либо вперёд-назад, либо влево-вправо. Это же касается и нашего жука. Он способен поворачивать в сторону только стоя на земле. А вот в воздухе — увы. О прыжках и ходьбе по диагонали придётся позабыть.
К счастью, платформы с нестандартным маршрутом движутся так, чтобы на них можно было зайти. Главное — не спешить.

Уровни обширные и разветвлённые, наполнены бонусами разной полезности. Самые основные — это жизни, лечебные сердечки и баночки BUG JUICE.
Отдельно стоит отметить жетоны. Они нужны, чтобы посетить паучка в мажорском прикиде, стоящего рядом с трубой, ведущей на бонус-уровень. Какой именно это будет уровень — сложно предугадать, но их многообразие поражает. Там мы собираем Оскары, чтобы получить дополнительную жизнь (а то и две, если повезёт).

Но вернёмся к основной игре. По ощущениям это скорее 2D-платформер, к которому пришили третье измерение. Секции уровней с движением влево-вправо куда более насыщены и занимают больше половины игры. Это хорошо, иначе было бы проблематично двигаться вглубь уровня, плохо видя кучу врагов и препятствий. Тропинки на стене созданы чисто для перебежек с уклонением от всего в нас летящего.
А ещё жук способен ходить по потолку. В таком положении никогда не знаешь, что с ним будет при получении урона. От одних врагов он падает на землю вниз головой, от других просто отлетает назад.

По ходу сценария
От общих сведений про игровую механику переходим к ощущениям от игры на разных уровнях. Для жука-актёра это будут акты и сцены.
Первый акт Insectia, весь такой зелёный и яркий, вводит в курс дела таких же зелёных новичков. Однако лёгкой прогулкой не станет даже первая сцена этого акта. Местный платформинг хоть и не слишком замудрён, но потребует твёрдого и чёткого контроля персонажа. А ведь ценные бонусы зачастую лежат в недоступных участках уровня, путь к которым тоже надо как-то преодолеть.
Про местную живность сказать особо нечего. Вражины довольно разнообразны, сложно выделить кого-то конкретного. Кроме навозных жуков и цветков, плюющихся чем-то внешне похожим на шоколадные ириски. Но мы-то знаем, из чего состоят эти снаряды!

Следующий акт вопреки названию (Reptilia) не населён одними рептилиями. Имеются неубиваемые шипастые ящеры и змеи, но кроме них в этой пустынной глуши обитают и роботизированные скорпионы, и военизированные муравьи. Последние также прячутся в некоторых сюрприз-капсулах, в которых до этого хранились только бонусы.
А ещё именно здесь впервые появляется бонус, дающий продолжение — киношная хлопушка. И это прекрасно! Особенно для меня, наступавшего почти на все «грабли», разбросанные по пути. Хлопушки ещё так громко щёлкают, что за десяток метров слышно.

Из достопримечательностей выделяются таблички с интересными надписями и особенно та, что с надписью «BUG WAS HERE». Последняя выполняет роль чекпоинта. В других актах намного меньше табличек, а чекпоинтом служат другие объекты. Только конечный пункт сцены с табличкой «BUG STOP» одинаковый в любой обстановке.
Забудь про баловство, дальше будет жёстче!
Третий акт под названием Splot ещё сильнее заставит мышцы сократиться, ведь платформинг набирает обороты. Жабы и летучие электрочерти станут лишь затравкой перед прыжками между пузырями. На этом моменте чувствуется, насколько низенько прыгает наш шестилапый друг. Прыгнул не вовремя — добро пожаловать в клуб бесформенных лепёшек!
Вишенкой на этом фиолетово-болотном торте стал новый элемент геймплея — слизь. На этом моменте игру можно смело называть BoogerBug! Мало того, что наш жук стал генератором простудных выделений, так ещё в этих болотах обитают пердящие жуки в противогазах!
Зато появляется уникальная возможность заплевать далеко сидящее нечто. Главное — не увлекаться, а то прыжки по насекомым через водную гладь становятся необходимостью.

Тем забавнее становится переход в подводный акт Aquaria. До этого наш жук мог утонуть в воде, а теперь преспокойно гуляет по морскому дну без акваланга? Впрочем, дно чисто декоративное — физика игры никак не меняется.
Подводная живность уже более самобытна и вкупе с подвижными элементами уровня расслабиться не даст. Самый яркий пример — момент с бесконечным наплывом опасных черепах возле возвышенности. Я сначала думал, что надо по черепахам запрыгнуть на возвышенность, но нет. Пол-игры позади, а первым толкаемым объектом в игре оказывается этот ничем не примечательный блок.

Эх, сколько времени и жизней я сэкономил, если бы догадался сразу. Ведь до этого пришлось преодолеть длинный лабиринт с дверью в одном месте и рычагом для неё в другом.
Круче только ситуация с отдельными секретами. Чтобы до них добраться, надо убить серебряного краба и прокатиться на кусочке его панциря. А этот самый кусочек ещё и скользит по земле как по отполированному льду.
Сквозь лёд и пламя
Причуды платформинга на этот отнюдь не заканчиваются. Морозный акт Burrbs населён более опасной живностью и чаще заставляет прыгать над бездной. Из новых неприятностей вспоминаются блоки, которые становятся видимыми только вблизи жука. Испытание типа «запульни себя с помощью ленты именно в тот момент, когда две летучих букашки окажутся в нужном положении» тоже ничего. Оба отлично раскаляют нервы.

Ленты были и в Splot, но там они задействованы только для перелёта. А тут ещё и отскакивать нужно, пусть и (слава Богу!) от одной букашки в большинстве случаев.
Имеются и головоломки с рычагами или кнопками. Особенно забавна вот эта матрица кнопок, из которых надо пропрыгать только по четырём конкретным. Для героя хорошего 3D-платформера это плёвое дело, а тут придётся немного повозиться.

Из полярной стужи резко переходим в вулканическое пекло, где и состоится последний акт фильма категории Bug!. Акт Arachnia — запутанная цитадель опасности.
Правда, ничего принципиально нового тут почти нет. Больше опасных врагов, больше препятствий, больше сложных прыжков! Прыжки по грибам через лаву — самый яркий пример платформенного ада.
Лабиринт перед самым входом в логово королевы Кадавры — квинтэссенция безумия. По крайней мере, мне так казалось из-за бесконечного набега горящих чёртиков. А что на деле? Просто пришлось двигаться вприпрыжку, как по раскалённым углям. Благо здешние ожившие угольки вполне убивались прыжком на голову.

Ещё круче было бы впихнуть туда огнедышащих муравьёв, катящиеся камни и шипы на каждом повороте. Но не судьба.
Как и чем завершается акт
В предыдущем беглом пересказе испытаний в сценах я намеренно оставил за бортом боссов. Многие из них весьма продуманы и меняют тактику в ходе битвы. Самым забавным из них считаю осьминога — он запускает в нашу сторону рыб, которых мы отбиваем ракеткой.

А вот самым сложным для меня оказался морской дракон из Splot. Он то плюётся, то кусается, а для нашего жучка отведён лишь крохотный островок суши. Учитывая отлёт жука назад после живительных люлей и живучесть морского дракона, это весьма нервотрёпный бой.
А вот королева Кадавра уже не так впечатляет. Она то призывает паучков, то стреляет из восьми пистолетов, то пытается нас раздавить. Одолеть её не просто и не сложно. И вообще боссы в среднем одолеваются проще уровней.
Также присутствует уровень с полётом на стрекозе. Он открывается при сборе 100 кристаллов в каждой из сцен акта. Полёт выглядит как Space Harriers, но управление по вертикали инвертировано. Успешный пролёт через все горящие кольца вознаграждается кино-хлопушкой.
Степень нужности бонусов
Лечилки, жизни и продолжения не нуждаются в пояснении. Другое дело — дополнительное оружие.
Электрошоком можно неслабо так ZAPнуть врага на близкой дистанции, однако им нельзя пользоваться в прыжке. Разноцветная слизь куда удобнее электрошока и атакует эффективнее стандартной зелёной слизи, но выглядит дико. Будто жук проглотил тонну резиновых шариков или напился краски.

Чего только ни сделаешь ради искусства. И всё было бы замечательно, если бы дополнительное оружие не пропадало после смерти.
Также на уровнях имеется голова в шлеме, активирующая STUNT-режим. По сути это временная неуязвимость — полезный бонус, но крайне редкий.
Фирменный стиль
Уже по скриншотам заметно, что стиль Bug! гротескно-мультяшный. Может он и не такой оригинальный и выразительный, как в дилогии Earthworm Jim, но по-своему забавный. Анимации отдельных персонажей просто загляденье.
А главный герой иногда выглядит чересчур гротескно, но спишем это на особенности его актёрской игры. Будем честны, нелегко притворяться целым и невредимым после свежеполученных побоев.

Музыка довольно средняя. Заглавная тема и битвы с боссами звучат отлично, а вот на уровнях — чистый музыкальный фон. Хотя на таких длинных уровнях почти любые треки приедаются. Со звуковыми эффектами и озвучкой та же ситуация. Исключение лишь напевный возглас «BUG JUICE!» при взятии соответствующей банки.
Неприятный сюрприз
Если дойти хотя бы до второго акта и проиграть, откроется меню с выбором акта. Естественно, доступны только те акты, до которых удалось добраться. Однако есть один нюанс: если выбрать акт Х и на нём же проиграть, в меню этот акт становится недоступным. Это можно понять по обнулившимся счётчикам остатка жизней и продолжений.
Вроде не так страшно, но всё равно неприятно. Остаётся лишь откатываться в предыдущий акт и надеяться, что мышечная память и выдержка не подведут. В противном случае раз за разом будем лицезреть самолюбования жучка с не самой лучшей стороны. Стороны, которую он демонстрирует нам уже с обложки в неестественно выкрученной позе. Он что, возомнил себя ещё и фотомоделью?
Итог
Bug! — любопытный пример переходной формы от двух измерений к трём. Она достаточно архаична даже для своего года, местами неудобна, а юмор на любителя. В то же время эта игра умудряется преподносить что-то новое. Любителям причудливых и не очень сложных платформеров данный тайтл для Sega Saturn наверняка понравится.
P. S.: авто-перевод Гугла назвал эту игру «Ошибка!». Обожаю побочные эффекты слэнга! В сообществе особо отпетых высше-математиков эту игру наверняка обозвали бы «Bug факториал».
 
                                                        
    					 Автор
Автор 








