Обзоры

Шон Коннери и его команда: The Hunt for Red October (NES)

Вероятно, слыша словосочетание «игра по лицензии», вы, как и я, недовольно закатываете глаза. Но давайте не судить игру по обложке. Тем более, обложка ее – это широко известный фильм «Охота за Красным Октябрем», остросюжетный эпос о судьбе дезертировавшей советской подводной лодки с ядерным вооружением. На родине фильм высокого ценят. За отличный каст, например. Шон Коннери, Алек Болдуин, Сэм Нил и недавно почивший Тим Карри – красота. Да и прекрасно снятые сцены внутри подводной лодки – в противовес откровенно стыдной компьютерной графике снаружи.

Отечественный же зритель не может избежать кринжа от всей представленной в фильме клюквы и кошмарного коверканья русского языка, который большую часть времени невозможно разобрать. Особенно это касается самого Шона Коннери… Простите, Щона Коннери, щей щудовищный щотландский акщент щ одинаковой эффективнощтью унищтожает и английщкую рещь, и рущщкую.

Тем не менее, игр про подводные лодки в принципе не так много, и взглянуть на такую, как минимум, интересно.

Основная информация

Из Октября не стали лепить какой-то симулятор субмарины. И за это я могу лишь поблагодарить авторов. Моя детская травма от «688 Attack Sub» не даст соврать. Вместо этого, имеем типичный, в принципе, сайд-скроллерный шутер. Но, разумеется, со своими причудами.

Например, финальный уровень на NES представляет собой платформер на своих мясных ножках. И, как вы можете догадаться, лучше б его вовсе не было.

По разработке игры никакой интересной информации я не нашел. Разработчик – студия Beam Software, издатель – Hi Tech Expressions. Ну и у них за плечами как будто бы довольно много игр, но сам я их почти не щупал, что я без понятия, кто они такие.

Сюжет

Он здесь, представьте, есть и, в принципе, грубо соответствует событиям фильма. Это, само по себе, не удивительно, но вот подача его радует. Выполнено повествование анимированными вставками между уровнями. Охватывают они, в основном, переговоры двух дипломатов, от США и СССР соответственно. Их изображения выполнены грамотным пиксель-артом и даже похожи на своих прототипов, а не на какую-то жалкую пародию.

Это, пожалуй, самая роскошная часть так называемых Production Values Красного Октября. Это, да еще ОТЛИЧНО исполненный на восьмибитном синтезаторе гимн СССР. Да, я знаю, у вас, так же, как и у меня, при этих словах заиграла заглавная тема Советов из Red Alert. Но нет, я про настоящий гимн.

Интерфейс, основы, управление

Этот раздел выйдет посложнее, чем у среднестатистического шут-ем-апа.
Начнем с управления. Кнопка А выпускает торпеды по курсу. В стреляет вертикально ракетами. SELECT активирует «бесшумный ход», сбивающий прицел вражеских торпед и ракет. Старт – пауза, стрелки – движение, тут без откровений.

Помимо этого, имеется комбинация А+В, но она прям очень странная. В разных вариантах инструкций (оригинального мануала не имею) я встречал два варианта толкования. В первом – комбинация выпускает нечто вроде тепловых ловушек, которые уничтожают выпущенные врагами по Октябрю проджектайлы. Во втором – это некий режим тарана, который позволяет без потерь прочности корпуса проламывать некоторые элементы окружения, чтобы безопасно проходить узкие участки на уровнях.

У меня же она попросту не работала. То есть, заряды отнимались, но никакие вражеские снаряды не уничтожались, а попытки протаранить какую-нибудь скалу заканчивались бесславной гибелью субмарины. Ну тут либо лыжи не едут, либо со мной что-то не так.

И да, как я упомянул, все системы и виды вооружения подлодки не бесконечны. Торпеды, ракеты, заряды Бесшумного Хода и вот той непонятной фигни, а также прочность корпуса (ваше здоровье), необходимо собирать на уровнях, иначе очень быстро обсохнете. Также вам требуется энергия для работы радара/сонара. Помимо иконок павер-апов, энергию можно восстановить, поднявшись над уровнем вода. И я уж не знаю, на Красном Октябре солнечные панели стоят, любо это био-корабль на основе кита, которому необходимо дышать воздухом.

Интерфейс игры размещен в нижней части и занимает почти половину экрана. В левой части расположен исключительной полезности радар/сонар. Он не только позволяет отслеживать врагов и их проджектайлы, но также и появляющиеся павер-апы. Это важно, поскольку по вертикали уровень целиком не помещается на экран, и без радара многие бонусы вы просто пропустите.

По центру расположен счетчик субмарин – ваших жизней, а также оставшееся время. Не волнуйтесь, окончание времени не означает поражения. Вы просто не получите бонусных очков за уровень. Чуть правее – собственно, счетчик очков, а прямо под ним – шкалы оставшихся прочности и энергии. Ну и в самой правой части находится информация об оставшихся зарядах вашего вооружения и вспомогательных систем.

Пара слов о торпедах. Изначально, бьют они строго по прямой, однако вы можете также поднять управляемые торпеды, которые будут сами наводиться на цели. И это мешает почти так же часто, как помогает, поскольку наводятся они на ближайшую к Октябрю цель. И, вот, проплыли вы над стационарной пушкой и хотите расстрелять приближающиеся подлодки впереди. А торпеды вместо этого разворачиваются и мчатся назад к пушке.

Геймплей

Казалось бы, это скролл-шутер и тут все понятно. Ну и, в целом, да. Но хороший ли он? Честно, не сказал бы.

В чем проблема? Да в том, что авторам, похоже, не приходило в голову ничего, чтобы сделать для Red October какой-то самобытный геймплей. А потому они надергали идей просто отовсюду, из каждой, наверное, чертовой игры на NES, которую когда-либо видели. И их, очевидно, совершенно не заботило, хорошая это фича, или не очень; есть ей место в обозначенном жанре, или нет.

Выглядит это следующим образом. О, о, помните Battle Toads? Там была куча всяких поршней и колонн! Давайте себе тоже напихаем таких. Помните первых Черепашек Нинзя и тот прекрасный подводный уровень с ядовитыми водорослями и бомбами? Люди обожают этот уровень! Давайте сделаем точно такой же!

Или, вот, боссы. Можно сделать гигантскую подводную базу, которая за пределами видоигры выглядела бы смешно, но здесь в самый раз. А можно сделать босса-стену. Почему? Да потому что в Контре был такой! И ведь все обожают Контру!

Геймплей в целом не без проблем. Зачастую, те же схватки с боссами – это просто вопрос того, хватит ли тебе торпед, прочности корпуса и зарядов «тихого хода», чтобы здоровье босса закончилось раньше, чем твое. И, например, я вообще не представляю, как уничтожить босса третьего уровня, если погибнуть на нем и начать с последнего чек-пойнта. Тебе просто не хватит торпед!

А еще Red October полнится какими-то очень уж странными багами. Так, у некоторых целей, например, стационарных пушек, врубается бессмертие. Ты можешь запустить в нее хоть два десятка ракет, и хоть бы хны. Или, вот, на упомянутых мною поршнях временами ломаются паттерны, из-за чего становится невозможным пройти их без получения серьезного урона.

Графика, звук, техническая часть

Это сильная сторона проекта. Я уже упоминал вступительный гимн СССР, но повторюсь. Только лишь за него я накину Октябрю дополнительный балл. Остальная музыка в игре, правда, типичное пиликанье и бульканье звукового чипа NES. Звуки взрывов и всевозможных коллизий, в принципе, приятные и сочные.

Графически игра выглядит вполне достойно. К счастью, разрабам по минимуму пришлось работать над анимациями, поскольку 90% интерактивных объектов в игре – это всевозможная техника, у которой нету ручек-ножек, движения которых требовалось бы прорисовывать. А так, спрайты выглядят вполне себе неплохо. Не то, чтобы я поверив, если б мне показали ее и сказали, что это игра с Sega Genesis, максимум PC Engine, но тем не менее. Опять же, похвалю графические заставки между уровнями.

Ну и в техническом плане, кроме обозначенных багов, все работает неплохо. И даже столь типичных для консолей от Nintendo просадок FPS особо не наблюдается. С другой стороны, и сама Red October не сказать, чтобы очень быстро двигалась.

Итоги

The Hunt for Red October имеет хорошую техническую часть. Она стабильно (кроме оговоренных случаев) работает. Она хорошо выглядит. И, по крайней мере, один из ее композиторов прекрасно знал, как работать со звуком на NES. Да и художник ел свой хлеб не зря.

Но для видеоигры гораздо важнее то, как она играется. И здесь все не очень хорошо, даже если учитывать интересные, в целом, закинутые удочки на более глубокий и интересный геймплей.

Можно сказать, что Красный Октябрь не похожа ни на что, ведь она похожа одновременно на все. И, как обычно и бывает в таких винегретах, составные его части больше мешают общему концепту, чем помогают. Тот неприятный случай, когда сумма составляющих представляет собой меньше, чем они сами по отдельности.

изображение продукта

The Hunt for Red October

6

Плюсы игры
  • Отличный 8-битный гимн СССР
  • Хорошая графика
  • Интересный набор вооружения и приспособлений
Минусы игры
  • Заимствования по поводу и без
  • Слабый геймплей
  • Слабый левел-дизайн
  • Наличие багов
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Старые
Новые

Популярное