С темой скоростных прохождений я познакомился в далёком 2015 году. Тогда в новостной ленте промелькнуло упоминание о том, что какой-то русский паренёк установил мировой рекорд в прохождении Super Mario Bros. Имя и псевдоним рекордсмена я сейчас уже и не вспомню, но в памяти осталось то, что новое достижение опережало предыдущее всего на две десятых секунды. «Ничего себе! — подумал тогда я. — И такие дисциплины бывают».
Спустя два года, в декабре 2017-го, я решил попробовать себя в так называемых спидранах. Но какую для этого взять игру? Критерии выбора были простые: относительно короткая продолжительность и наличие собственного богатого опыта в прохождении. «Чёрный плащ», он же Darkwing Duck, в детстве был одним из первых картриджей в моей небольшой коллекции — поэтому на начальных этапах своей геймерской карьеры я, что называется, «заездил» игру до дыр. Это и предопределило мой выбор на данный челлендж.
После выбора игры нужно было определится на чем играть: использовать реальную консоль или эмулятор. Так как устройства для захвата сигнала с приставки на ПК у меня на тот момент ещё не было, я выбрал второй вариант. Дополнительно надо было скачать программу livesplit, задача которой считать время прохождения как всей игры, так и отдельных уровней. Подобная разбивка с чекпоинтами помогает понять по какому графику идёт спидран — если начинаешь отставать на первых уровнях, то проще сбросить прохождение и начать его заново, чем пытаться нагнать разницу.
Без тренировок и подготовки мой первый результат был равен почти 24 минутам.
На тот момент времена по «Чёрному плащу» на сайте speedrun.com начинались с семнадцати с половиной минут. Мне предстояло проделать немалый путь, чтобы попасть хотя бы на предпоследнюю строчку. Сделав кое-какую работу над ошибками и сменив эмулятор на nestopia, я улучшил результат почти на три минуты — до 21 минуты 11 секунд.
Проведя еще около 50 попыток (а в общей сложности их было уже почти 100), я улучшил результат ещё на три минуты. Новый личный рекорд равнялся 17 минутам 59 секундам.
На этом времени я довольно надолго застопорился и не мог хоть сколько-нибудь ощутимо продвинуться дальше. Чтобы решить проблему, я начал изучать спидраны других ребят, занимавших первые места в турнирной таблице. Во всех записях геймплея я заметил, что подавляющее большинство спидранеров начинали играть с уровня Sewer, тогда как я начинал с Bridge. И на самом деле вариант со стартом в канализации лучше — после прохождения этого уровня курсор выбора будет стоять на мосту, который ещё не пройден, и это сэкономит пару секунд на выбор нового этапа. Ну и ко всему прочему, на первых трёх уровнях в пробных попытках больше всего смертей было именно в канализации, поэтому начинать с неё правильно ещё и с той точки зрения, что подобный ход экономит общее время, которое тратится на все попытки, включая неудачные.
Первое улучшение на новой схеме, эмулятор заменил на fceux. Результат — 17 минут 36 секунд.
Ещё 50 попыток и время прохождения сократилось на 20 секунд.
Этот результат стал неким пределом — дальше особых улучшений не было и борьба шла за считанные секунды. Примерно каждые десять попыток удавалось отыграть одну-две единицы, но не более. Нужен был кардинальный прорыв. Я снова перешёл на игру с эмулятором nestopia, пересмотрел несколько спидранов, и в 196-й попытке наконец-то выдал заветные sub-17 (прохождение за менее чем 17 минут).
Залив видео прохождения на ютюб и файл со сплитами на speedrun.com, я стал ждать от модераторов подтверждения легитимности попытки. Первый модератор в течение нескольких часов мой запрос одобрил! Я уже было начал радоваться и рассказывать друзьям о своём достижении…но второй модератор отклонил мою попытку. Оказывается, я неправильно начал отсчёт времени и использовал турбо-кнопки во время игры. С первым доводом я сразу согласился, а вот по второму пришлось поискать правила. Увы, модератор был прав — использовать турбо-кнопки допустимо лишь в играх для тех консолей, джойстики которых в стоковой комплектации имели подобные кнопки (на PC Engine, например). На NES и Famicom, как вы понимаете, такие кнопки были только на геймпадах от сторонних компаний. Но я не отчаялся и принялся штурмовать вершину вновь. Осуществив примерно ещё 100 попыток, я таки смог повторить результат, пройдя игру по всем правилам. Мой новый рекорд составил 16 минут и 42 секунды.
На момент 2017 года в таблице спидраннеров по игре Darkwing Duck было не более 20 человек, поэтому моё прохождение, зафиксировавшееся где-то в промежутке между 15 и 20 местом смотрелось почётно. Сейчас, в январе 2025 года, участников уже больше сотни, и строчку с моим никнеймом можно найти где-то в районе восьмого десятка. Кажется, пришло время восстановить свои забытые навыки и улучшить результат, дабы вернуться хотя бы в топ-50 рейтинга. Зачем? Наверное, я очень люблю два «ч»: челленджи и «Чёрного Плаща».