Драсти-драсти, ретродромовцы! Приветствую вас в дайджесте «Новинок ретроигрового Ютуба» в последний раз — в этом году, разумеется. Моя рубрика — это же не очередная сервисная игра от Ubisoft, чтобы закрыться через две недели после выхода. Прежде чем вы уйдёте праздновать или же доделывать свои курсовые проекты (будь они прокляты), предлагаю посмотреть на результаты трудов наших ретроигровых товарищей.
За клавиатурой Илья Курлинский – тот самый человек, что абзацем выше проклял эти самые курсовые проекты.
В сегодняшнем выпуске: новые старые портативки; пасхалки в ретро играх; выживший пират; комиксный обзор игры про комиксного героя; история зумера, ставшего ретрогеймером.
ЛУЧШИЕ ПОРТАТИВКИ 2024 ПО ВЕРСИИ RETROGG
Вам может показаться, что портативных консолей кроме как от Nintendo и Valve не существует. А всё, что выходит под видом ретро-гаджетов от сторонних фирм, не являющихся платформодержателями – это, в лучшем случае, китайские закосы из дешёвого пластика и плохой пайки. Не тут-то было! Такие компании, как Anbernic, уже не первый год ваяют у себя на заводах (или в подвалах) портативные устройства любых форм, под любые потребности покупателя.
Однако этих портативок выходит так много, что за одну и ту же сумму денег можно купить как что-то очень хорошее, так и что-то не очень рабочее. Автор канала RetroGG давно ведёт учёт лучших современных эмуляторных портативок и под конец 2024 года решил подвести итоги.
ПАСХАЛКИ В РЕТРО ИГРАХ [EASTER EGGS] (NES / SEGA / SNES)
Пасхалки. Я думаю, любой из вас хоть раз натыкался на пасхалки в играх — эти таинственные сундуки в неочевидных местах или отсылки на другие произведения игровой и около культуры. Однако мало кто собирал пасхалки из разных игр времён 8 и 16-битных эпох в один большой ролик. Dairy Dog как раз тот самый человек — на его канале вышел уже второй по счёту выпуск, посвящённый данной теме.
Оказывается, разработчики давным-давно придумали делать отсылки на другие игры, оставлять скрытые сообщения другим людям, а также не стеснялись прятать пикантные пиксели за не менее пиксельными окнами, хи-хи.
НЕВЫПУЩЕННАЯ ИГРА, КОТОРОЙ ДАЛИ ВТОРОЙ ШАНС | КАПИТАН БЛАД | CAPTAIN BLOOD [STEAM/PC]
Игровая индустрия в нашей стране…она как зарплата — вроде и существует, но постоянно куда-то исчезает. Немудрено, что в такой парадигме существования волны на графиках акций российских компаний выкидывают за борт довольно перспективные проекты. И только пираты и другие неравнодушные товарищи достают из морских пучин потонувшие суда, буксируют их на берег и дают новую жизнь.
К чему этот вступительный пассаж? В нулевых годах компания Акелла, а потом ещё и 1С , разрабатывали своего «убийцу God of War». Увы, у них ничего не получилось — не то по финансовым, не то по причинам потери вообще всех наработок, не то из-за разногласий внутри компаний. Однако нашлись умельцы, которые достали исходники игры, продолжили разработку и готовят её сейчас к выпуску на современных платформах.
Автор канала Steamonauts оценил состояние продукта на сегодняшний день и проанализировал: выстрелила бы игра, если бы вышла 15 лет назад.
WOLVERINE: ADAMANTIUM RAGE | ДЕТСТВО С ДЖОЙСТИКОМ В РУКАХ №12
Автор с канала WaZZZuP (это отсылка на «Очень страшное кино» в никнейме?) решил состарить своё видео очевидным, но довольно необычным в наше время образом — ролик представлен в формате старого телевизора с соотношением сторон 4:3.
Обзор посвящён 16-битной игре про одного из самых запоминающихся героев книжек-раскрасок «Радиоактивные люди» — Вольверину (в переводе с «надмозгового» языка на человеческий, персонажу комиксов «Люди Х» по имени Росомаха). В ролике достаточно подробно описано насколько сегодня проект играбелен и имеет ли смысл обращать на него своё внимание. Кроме того, ведущий уделил большое внимание биографии Россомахи. Я раньше немного увлекался темой супергероев, однако никогда не вникал в подробности истории происхождения этого персонажа. И мне кажется, что автор смог рассказать о Россомахе всё, что следует знать новичку.
ПУТЬ ЗУМЕРА-РЕТРОГЕЙМЕРА | ПОДСЕСТЬ НА ДЕНДИ В 7 ЛЕТ
Ну и в качестве вишенки на торте под конец своего дайджеста поставлю вам послушать необычную историю — рассказ современного подростка о том, как он стал ретрогеймером.
Юный падаван Елисей Русанов на своём пути хоть и сталкивался с тотальным непониманием со стороны сверстников, непоколебимо продолжал свой путь — чем, безусловно, вызывает наше ретрогеймерское увожение. И что лично меня зацепило в этой истории — то, что его путь очень похож на мой личный, с теми же граблями.
Ну вот, очередной выпуск дайджеста подошёл к концу, а вместе с ним заканчивается и этот год. Спасибо, что читаете Retrodrom Games! Я надеюсь, что 2024-й был для вас хорошим годом, и желаю, чтобы следующий, 2025-й, принёс вам вдвое больше положительных эмоций и вдвое больше ретроигровых радостей!
В любом случае, с праздником вас! С наступающим новым годом!